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这篇文章主要介绍Java和IDEA中文件打包的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
问题:想在IDEA中引用相对路径,但是找不到文件。
当前项目的路径为:D:\source\java\test\
项目结构如下
面对无法使用相对路径找到资源文件的问题,首先想到的解决办法是先瞄一眼IDEA在执行时给Java环境设定的当前路径在哪,也就是说看看我们在使用相对路径时到底是相对于哪里的。
应该咋写呢?下面是Java API中的一些描述。
默认情况下, java.io包中的类始终会根据当前用户目录解析相对路径名。 该目录由系统属性user.dir ,通常是调用Java虚拟机的目录。
根据上面的信息,可以想到两个办法来获得当前路径,第一种办法是向Java中传递空字符串,这是一个比较hack的方法,按照相对路径来解析的话,自然会被解析成当前目录。
File f1 = new File(""); // 空字符串,相当于当前路径 System.out.println(f1.getAbsolutePath());
第二种办法,直接获取系统属性中的user.dir
。
System.out.println(System.getProperty("user.dir"));
两种办法得到的结果一致:
也就是说,当前目录指向项目的根目录,如果你想要获取src
中的一个文件的话,需要使用src/文件名
,而如果该文件在某个包下的话,则需要使用src/完整包路径/文件名
。
现在我在src下创建一个文件text1.txt
,写入内容HELLO , WORLD
File f2 = new File("src/text1.txt"); LineNumberReader reader2 = new LineNumberReader(new FileReader(f2)); System.out.println(reader2.readLine());
结果
我们的Java代码最终会被打包上传到目标平台,如某个服务器上,打包的代码应该只包含编译后的文件目录,在IDEA中就是那个out
目录,其它的文件都不会出现在目标平台上,到那个时候,你不再拥有当前项目编写时的目录结构,你的程序运行时所在的当前路径也不再是现在这个。
简单来说,我们写出了依赖环境的代码,这个代码不保证程序运行在生产环境下的时候还可以正常执行,而且通常是无法正常执行。
唯一的办法,就是我们在IDEA编译时,告诉它有些文件,请你帮我打包到out
目录中,然后我再想办法去out
目录中找,这下就不会出问题了。
JavaAPI中有这样一个方法,它被明确说明是用来干这个事的就是ClassLoader
中的getResource
,下面是API中的说明
寻找给定名字的资源文件。一个资源文件可以是一些能够被class代码以一种独立于代码位置的方式进行访问的数据(图像、声音、文字等)
我们先看看使用这个方法是相对于哪个路径,采用的办法和new File("")
大同小异。
String path = Main.class.getClassLoader().getResource("").getPath(); System.out.println(path);
结果如下
它已经找到了我们打包后的二进制代码所在的位置,这下就可以相对于二进制代码的位置读写文件了,不再依赖当前环境。
注意,ClassLoader.getResourceAsStream和Class.getResourceAsStream有些细微的区别,见JAVA 笔记 ClassLoader.getResourceAsStream() 与 Class.getResourceAsStream()的区别
将文件打包到二进制代码位置
创建文件夹,mark directory as -> Resources Root
。
o
在其中创建text2.txt
,写入HELLO , RESOURCES
。
然后这样去读
LineNumberReader r3 = new LineNumberReader( new InputStreamReader(Main.class.getClassLoader().getResourceAsStream("text2.txt")) ); System.out.println(r3.readLine());
这里使用了ClassLoader.getResource
的一个变体getResourceAsStream
,它的作用就是返回的是一个流,而非URL
。我们所做的就是获取当前类的ClassLoader,通过它获取资源文件,转换成LineNumberReader。
读取成功,也就是说,在resources
文件夹下的文件,IDEA会自动帮我们打包到二进制代码的位置
src中的文件
如果我们去看out
文件夹下的文件结构,你就会发现,除了resources/text2.txt
,我们之前在src
下创建的text1.txt
也被打包到这个位置了。也就是说,我们可以通过同样的方式去读取src
下的文件。
D:\source\java\test\out>wsl tree . . └── production └── test ├── io │ └── lilpig │ └── test │ └── Main.class ├── text1.txt └── text2.txt 5 directories, 3 files LineNumberReader r4 = new LineNumberReader( new InputStreamReader(Main.class.getClassLoader().getResourceAsStream("text1.txt")) ); System.out.println(r4.readLine());
读取成功
Thread.currentThread.getContextClassLoader
在多线程应用中,有可能你编写的类的类加载器和实际加载resources
文件夹的类加载器不是同一个,这会导致你的代码无法获取到资源文件,使用Thread.currentThread.getContextClassLoader
能规避这个问题。具体的原理涉及到Java中的类加载机制的委托模型,这部分的内容原理性太强,我已经忘得差不多了,就不露怯了。
我们编写的大部分后端应用,都是多线程应用,我们自己感知不到,那是因为多线程代码被封装在框架中,所以无论如何,使用Thread.currentThread.getContextClassLoader
总比使用Main.class.getClassLoader
更好。
并且,Thread.currentThread.getContextClassLoader
更加具有一致性,你可以轻易的编写一个工具方法来简化代码(无论如何Thread.currentThread返回的总是当前调用者所在的线程)。而如果用之前的方法,每一个类的类名都不同,你在一个类中写的是Main.class.getClassLoader
在另一个类中写的又是Other.class.getClassLoader
,这不一致的代码会让我们难以编写一个通用的工具类。
在框架中,资源文件夹都是默认被创建好的,有的可能叫static
,有的可能叫resources
......而且,有可能编译后的目录不是out
,而是target
,甚至会被打包成war
包等。
我们要做的不是管它打包后在哪,而是直接往框架给你指定好的资源文件夹里面放文件就行,剩下的交给框架。
并且在框架中,随处可见Thread.currentThread.getClassLoader().getResource...
这样的代码。
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