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这篇文章主要介绍java模板模式的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。
定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。
定义模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。
定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。
下面首先通过一个简单的程序来分析一下,例如:现在有三种类型:猪、机器人、人;
猪具备三种功能:吃、睡、跑
机器人又两个功能:吃、工作
人具备四个功能:吃、睡、跑、工作。
现在就要求设计一个程序,可以让这三类不同的类型,进行工作。现在给出的三个类实际上并没有任何联系
UML图:
源代码:
abstract class Action{ public static final int EAT = 1; public static final int SLEEP = 5; public static final int RUN = 20; public static final int WORK = 30; public abstract void eat(); public abstract void sleep(); public abstract void run(); public abstract void work(); public void order(int flag){ switch(flag){ case EAT: this.eat(); break; case SLEEP: this.sleep(); break; case RUN: this.run(); break; case WORK: this.work(); break; case EAT+WORK: this.eat(); this.work(); break; case EAT+WORK+RUN+SLEEP: this.eat(); this.sleep(); this.run(); this.work(); break; case EAT+RUN+SLEEP: this.eat(); this.sleep(); this.run(); break; } } } class Person extends Action{ public void eat(){ System.out.print("人吃,"); } public void sleep(){ System.out.print("人睡,"); } public void run(){ System.out.print("人跑,"); } public void work(){ System.out.print("人工作,"); } } class Pig extends Action{ public void eat(){ System.out.print("猪吃,"); } public void sleep(){ System.out.print("猪睡,"); } public void run(){ System.out.print("猪跑,"); } public void work(){} } class Robet extends Action{ public void eat(){ System.out.print("机器人吃,"); } public void sleep(){} public void run(){} public void work(){ System.out.print("机器人工作,"); } } public class MoBan{ public static void main(String args[]){ /* 人吃,人睡,人跑,人工作, 猪吃,猪睡,猪跑, 机器人吃,机器人工作, */ Action ren = new Person(); ren.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN+Action.WORK); System.out.println(); Action pig = new Pig(); pig.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN); System.out.println(); Action robet = new Robet(); robet.order(Action.EAT+Action.WORK); } }
实际上通过此程序的定义结构你可以清楚的发现一个问题:
抽象类在实际的使用过程之中会定义一些固化的模式,它只能接受几种特定的指令;但是每种指定的具体实现由子类负责完成,我们父类只是做了方法的约定。
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