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这篇文章给大家介绍如何学习C++ com编程,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
COM
全程为component object model
,是一个二进制标准可以用于跨语言调用dll模块或者实现组件化以及复用。com不仅可以用在单个操作系统也可以用在跨服务上,在很多大型软件如wps,office你都会看到它的身影。
比如java中调用规范如下:
JAVA COM编程
你可能会在电脑出现缺少dll情况,一种修复方式下载dll然后调用regsvr32.exe xxx.dll
即可修复。
上面便是COM组件的注册,本质是把这个dll信息注册到注册表中,以便其他系统软件可以加载。
flutter也提供相关接口封装flutter相关文档链接
本文主要介绍c++下使用com规范编程。
为什么需要COM?仅仅是为调用dll何必引用一个如此复杂的概念?
1.假设某个exe升级其中一个dll想要仅发布dll而不是是发布主体文件,在大多数情况下是没有任何问题的。但是在不同编译器编译(或者同编译器不同版本)出的主体exe和dll是有可能出现内存布局上的差异引起的奔溃。startoverflow上的一个经典问题
2.跨语言调用,比如c语言以\0结束,但是不是所有语言字符串定义都是如此。
3.跨进程或者跨服务上调度dll函数
4.dll代码复用 与共享
com
使用idl文件去定义dll
函数或者接口,之后用midl编译器生产对应的头文件,开发者再利用其去实现接口。
接口有自己的标识符号IID
防止与其他人的接口在名字上冲突.
编译后的某个头文件你会看到IID_XXXXX 如下所示
如果说IID是为了标识一个接口,那么应该还有一个ID去用于标识实现类,这个实现类的id我们称为CLSID,CLSID会在注册表映射一个dll信息,也就是我们可以用个这个CLSID可以在注册表中寻找到dll文件信息。
tip:一个实现类可能会包含多个接口
更多idl语法可以参阅官方指南:
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/com/defining-com-interfaces
https://bbs.csdn.net/topics/30094944?list=34484
使用ATL编写一个com共享dll库 使用管理员权限运行vs(编译dll会自动调用regsvr32注册到注册表,但是需要权限)
新建一个接口如下:
上面ProgId一个可选项,它的作用是提供了另一种方式寻找注册过的dll。
完成后我们的IDL会自动产生相关语法到文件中
同时会创建对应的头文件和c文件如下
此时我们到类视图添加一个接口方法
添加后idl同样会如下图所示生产对应的语法
对应的c文件自行实现接口(最后一个参数作为返回参数)
编译后会产生 工程名_i.c和工程名.h文件,并且自动会将dll注册注册表中。
将上诉两个文件拷贝其他使用工程中(注意我们并没有拷贝dll)如下图所示:
然后再调代码如下所示调用:
#include <iostream> #include"FMYALTFOUR_i.h" int main() { //初始化 CoInitialize(NULL); IClassFactory *pFactory = NULL; //通过CLSID从注册表中查到dll位置并加载 然后返回一个类工厂 HRESULT hr = CoGetClassObject(CLSID_IfmyMathHelper,CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, IID_IClassFactory, (void**)&pFactory ); //利用类工厂得到一个接口实例化对象 IIfmyMathHelper * pSuperMath = NULL; pFactory->CreateInstance(NULL, IID_IIfmyMathHelper, (void**)&pSuperMath); long ret; pSuperMath->add(1, 2, &ret); //反初始化 CoUninitialize(); }
当然这是其中一种调用方式,还有一种是预留给vb这类语言调用的实现这种方式你不需要拷贝上诉两个文件,但是创建接口必须勾选接口双重。
int main() { //初始化 CoInitialize(NULL); HRESULT hr; GUID clsid; IUnknown FAR* punk; IDispatch FAR* pdisp = (IDispatch FAR*)NULL; //通过progId反向查找出clsid 去加载dll hr = CLSIDFromProgID(OLESTR("progIdfmyMathHelper.1"), &clsid); IDispatch* pDispatch = NULL; hr = CoCreateInstance(clsid, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IDispatch, (void**)&pDispatch); LPOLESTR szMember[1] = { (LPOLESTR)OLESTR("add") }; DISPID dipid[1] = { 0 }; hr=pDispatch->GetIDsOfNames(IID_NULL, szMember, 1, LOCALE_USER_DEFAULT, dipid); CComVariant vars[2]; DISPPARAMS args = { NULL,NULL,0,0 }; vars[0] = 2; vars[1] = 1; args.cArgs = 2; args.rgvarg = vars; CComVariant Ret; hr=pDispatch->Invoke(dipid[0], IID_NULL, LOCALE_USER_DEFAULT, DISPATCH_METHOD, &args, &Ret,NULL,NULL ); std::cout << "Hello World!\n" << Ret.lVal; //反初始化 CoUninitialize(); }
regsvr32.exe xxx.dll
本质作用会加载dll然后调用如下几个函数,dll应该根据规范在对应函数中实现对应的逻辑(比如DllRegisterServer中应当实现注册信息到注册表中)
上面几个函数在你创建atl工程的def文件可以看到.
我们接下来看看注册表中的信息,dll首先会利用CLSID
的数值在如下注册表路径创建对应的信息计算机\HKEY_CLASSES_ROOT\WOW6432Node\CLSID\{xxxxxxxxxxx}
如果ProgId会在如下图位置创建额外的信息,主要用于提供其他方式寻找到dll信息。
其中32位系统和64系统可能路径有所不同可以参考如下链接所示
How to use the Regsvr32 tool and troubleshoot Regsvr32 error messages
自己模拟atl的实现代码: https://github.com/Zjvngvn/studyCom.git
ActiveX也是基于Com实现的一个UI组件库。你可以在ATL下轻松的创建对应控件,然后在其他工程插入即可
关于如何学习C++ com编程就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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