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游戏规则:嗷大喵快跑这款游戏设计,主要是躲避身后的恶龙、前方的火焰。
环境安装:主要基于游戏模块pygame制作而成。基本的环境python等可直接自行安装。
首先是准备好的游戏图片素材:
创建游戏界面:
button = Button(upImageFilename,downImageFilename, (400,500)) interface = pygame.image.load("interface.png")
如下:
一进游戏界面,音乐是要来点儿的。
def audio_init(): global hit_au,btn_au,bg_au,bullent_au pygame.mixer.init() hit_au = pygame.mixer.Sound("exlposion.wav") btn_au = pygame.mixer.Sound("button.wav") bg_au = pygame.mixer.Sound("background.ogg") bullent_au = pygame.mixer.Sound("bullet.wav")
创建恶龙、子弹等精灵类。
bg1 = MyMap(0,0) bg2 = MyMap(600,0) group = pygame.sprite.Group() group_exp = pygame.sprite.Group() group_fruit = pygame.sprite.Group() dragon = MySprite() dragon.load("dragon.png", 260, 150, 3) dragon.position = 100, 230 group.add(dragon) explosion = MySprite() explosion.load("explosion.png",128,128,6) player = MySprite() player.load("sprite.png", 100, 100, 4) player.position = 400, 270 group.add(player) arrow = MySprite() arrow.load("flame.png", 40, 16, 1) arrow.position = 800,320 group.add(arrow)
既然是奔跑的游戏, 那自然地图是需要一直前进滚动状态。
class MyMap(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,x,y): self.x = x self.y = y self.bg = pygame.image.load("background.png").convert_alpha() def map_rolling(self): if self.x < -600: self.x = 600 else: self.x -=5 def map_update(self): screen.blit(self.bg, (self.x,self.y)) def set_pos(x,y): self.x =x self.y =y
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等等等......代码很多撒,展示部分代码先。
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效果图:
以上是“python如何制作表情包游戏”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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