python如何制作表情包游戏

发布时间:2021-09-25 10:19:08 作者:小新
来源:亿速云 阅读:138

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正文

游戏规则:嗷大喵快跑这款游戏设计,主要是躲避身后的恶龙、前方的火焰。

环境安装:主要基于游戏模块pygame制作而成。基本的环境python等可直接自行安装。

首先是准备好的游戏图片素材:

python如何制作表情包游戏

创建游戏界面:

button = Button(upImageFilename,downImageFilename, (400,500))
interface = pygame.image.load("interface.png")

如下:

python如何制作表情包游戏

一进游戏界面,音乐是要来点儿的。

def audio_init():
    global hit_au,btn_au,bg_au,bullent_au
    pygame.mixer.init()
    hit_au = pygame.mixer.Sound("exlposion.wav")
    btn_au = pygame.mixer.Sound("button.wav")
    bg_au = pygame.mixer.Sound("background.ogg")
    bullent_au = pygame.mixer.Sound("bullet.wav")

创建恶龙、子弹等精灵类。

bg1 = MyMap(0,0)
bg2 = MyMap(600,0)
 
group = pygame.sprite.Group()
group_exp = pygame.sprite.Group()
group_fruit = pygame.sprite.Group()
 
dragon = MySprite()
dragon.load("dragon.png", 260, 150, 3)
dragon.position = 100, 230
group.add(dragon)
 
 
explosion = MySprite()
explosion.load("explosion.png",128,128,6)
 
player = MySprite()
player.load("sprite.png", 100, 100, 4)
player.position = 400, 270
group.add(player)
 
 
arrow = MySprite()
arrow.load("flame.png", 40, 16, 1)
arrow.position = 800,320
group.add(arrow)

既然是奔跑的游戏, 那自然地图是需要一直前进滚动状态。

class MyMap(pygame.sprite.Sprite):
    
    def __init__(self,x,y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.bg = pygame.image.load("background.png").convert_alpha()
    def map_rolling(self):
        if self.x < -600:
            self.x = 600
        else:
            self.x -=5
    def map_update(self):
        screen.blit(self.bg, (self.x,self.y))
    def set_pos(x,y):
        self.x =x
        self.y =y

....................................................................

等等等......代码很多撒,展示部分代码先。

....................................................................

python如何制作表情包游戏

效果图:

python如何制作表情包游戏

python如何制作表情包游戏

以上是“python如何制作表情包游戏”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!

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