Java多线程基础知识点有哪些

发布时间:2021-10-27 16:14:19 作者:小新
来源:亿速云 阅读:137
# Java多线程基础知识点有哪些

## 目录
1. [多线程概述](#一多线程概述)
2. [线程创建方式](#二线程创建方式)
3. [线程生命周期](#三线程生命周期)
4. [线程同步机制](#四线程同步机制)
5. [线程通信](#五线程通信)
6. [线程池技术](#六线程池技术)
7. [并发工具类](#七并发工具类)
8. [线程安全集合](#八线程安全集合)
9. [原子操作类](#九原子操作类)
10. [Java内存模型](#十java内存模型)
11. [常见面试题](#十一常见面试题)

## 一、多线程概述

### 1.1 什么是线程
线程(Thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位,被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个进程中可以包含多个线程,所有线程共享进程的资源。

### 1.2 为什么需要多线程
- **提高CPU利用率**:当某个线程等待I/O时,CPU可以执行其他线程
- **改善响应时间**:GUI程序使用多线程保持界面响应
- **简化建模**:每个线程处理独立任务,模型更清晰

### 1.3 Java线程实现原理
Java线程通过java.lang.Thread类实现,底层依赖操作系统原生线程实现:
- Windows系统使用Win32 API
- Linux系统使用pthread库
- macOS系统通过POSIX线程实现

```java
// 获取当前线程信息示例
public class ThreadInfo {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = Thread.currentThread();
        System.out.println("线程ID: " + thread.getId());
        System.out.println("线程名称: " + thread.getName());
        System.out.println("线程优先级: " + thread.getPriority());
        System.out.println("线程状态: " + thread.getState());
    }
}

二、线程创建方式

2.1 继承Thread类

class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("继承Thread类创建的线程");
    }
}

// 使用方式
new MyThread().start();

2.2 实现Runnable接口

class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("实现Runnable接口创建的线程");
    }
}

// 使用方式
new Thread(new MyRunnable()).start();

2.3 实现Callable接口

class MyCallable implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        return "实现Callable接口创建的线程";
    }
}

// 使用方式
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new MyCallable());
new Thread(futureTask).start();
System.out.println(futureTask.get());

2.4 三种方式对比

方式 优点 缺点
继承Thread类 编码简单 无法继承其他类
实现Runnable接口 可继承其他类,适合资源共享 无返回值
实现Callable接口 可获取返回值,可抛出异常 编码较复杂

三、线程生命周期

3.1 线程状态图

stateDiagram
    [*] --> NEW
    NEW --> RUNNABLE: start()
    RUNNABLE --> BLOCKED: 等待同步锁
    BLOCKED --> RUNNABLE: 获取到锁
    RUNNABLE --> WTING: wait()/join()
    WTING --> RUNNABLE: notify()/notifyAll()
    RUNNABLE --> TIMED_WTING: sleep(n)/wait(n)
    TIMED_WTING --> RUNNABLE: 超时结束
    RUNNABLE --> TERMINATED: run()结束

3.2 状态说明

  1. NEW(新建):线程刚被创建,尚未启动
  2. RUNNABLE(可运行):包括就绪和运行中两种状态
  3. BLOCKED(阻塞):等待获取监视器锁
  4. WTING(等待):无限期等待其他线程显式唤醒
  5. TIMED_WTING(超时等待):有限时间的等待
  6. TERMINATED(终止):线程执行完毕

3.3 状态转换示例

public class ThreadStateDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (ThreadStateDemo.class) {
                    ThreadStateDemo.class.wait();
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        
        System.out.println("创建后状态: " + thread.getState()); // NEW
        thread.start();
        System.out.println("启动后状态: " + thread.getState()); // RUNNABLE
        Thread.sleep(100);
        System.out.println("sleep时状态: " + thread.getState()); // TIMED_WTING
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("wait时状态: " + thread.getState()); // WTING
        thread.interrupt();
        thread.join();
        System.out.println("结束后状态: " + thread.getState()); // TERMINATED
    }
}

四、线程同步机制

4.1 synchronized关键字

同步方法

public synchronized void method() {
    // 同步代码
}

同步代码块

public void method() {
    synchronized(this) {
        // 同步代码
    }
}

类级别锁

public static synchronized void staticMethod() {
    // 同步代码
}

// 或
synchronized(MyClass.class) {
    // 同步代码
}

4.2 Lock接口

Lock lock = new ReentrantLock();

public void method() {
    lock.lock();
    try {
        // 同步代码
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

4.3 读写锁

ReadWriteLock rwLock = new ReentrantReadWriteLock();

public void read() {
    rwLock.readLock().lock();
    try {
        // 读操作
    } finally {
        rwLock.readLock().unlock();
    }
}

public void write() {
    rwLock.writeLock().lock();
    try {
        // 写操作
    } finally {
        rwLock.writeLock().unlock();
    }
}

4.4 volatile关键字

private volatile boolean flag = false;

public void setFlag() {
    flag = true; // 保证对其他线程立即可见
}

五、线程通信

5.1 wait/notify机制

class Message {
    private String content;
    private boolean empty = true;

    public synchronized String read() {
        while(empty) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {}
        }
        empty = true;
        notifyAll();
        return content;
    }

    public synchronized void write(String content) {
        while(!empty) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {}
        }
        empty = false;
        this.content = content;
        notifyAll();
    }
}

5.2 Condition接口

class BoundedBuffer {
    final Lock lock = new ReentrantLock();
    final Condition notFull = lock.newCondition();
    final Condition notEmpty = lock.newCondition();
    
    final Object[] items = new Object[100];
    int putptr, takeptr, count;

    public void put(Object x) throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            while (count == items.length)
                notFull.await();
            items[putptr] = x;
            if (++putptr == items.length) putptr = 0;
            ++count;
            notEmpty.signal();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public Object take() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            while (count == 0)
                notEmpty.await();
            Object x = items[takeptr];
            if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
            --count;
            notFull.signal();
            return x;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

六、线程池技术

6.1 Executor框架

ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    executor.execute(() -> {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    });
}
executor.shutdown();

6.2 ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
    2, // 核心线程数
    5, // 最大线程数
    60, // 空闲线程存活时间
    TimeUnit.SECONDS, // 时间单位
    new ArrayBlockingQueue<>(10), // 工作队列
    new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // 拒绝策略
);

6.3 线程池参数详解

  1. corePoolSize:核心线程数
  2. maximumPoolSize:最大线程数
  3. keepAliveTime:空闲线程存活时间
  4. workQueue:任务队列(ArrayBlockingQueue/LinkedBlockingQueue等)
  5. handler:拒绝策略(AbortPolicy/CallerRunsPolicy等)

七、并发工具类

7.1 CountDownLatch

CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);

for (int i = 0; i < 3; i++) {
    new Thread(() -> {
        System.out.println("子线程执行");
        latch.countDown();
    }).start();
}

latch.await();
System.out.println("主线程继续执行");

7.2 CyclicBarrier

CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3, () -> {
    System.out.println("所有线程到达屏障");
});

for (int i = 0; i < 3; i++) {
    new Thread(() -> {
        try {
            System.out.println("线程准备就绪");
            barrier.await();
            System.out.println("线程继续执行");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }).start();
}

7.3 Semaphore

Semaphore semaphore = new Semaphore(3);

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    new Thread(() -> {
        try {
            semaphore.acquire();
            System.out.println("线程获取许可");
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            semaphore.release();
        }
    }).start();
}

八、线程安全集合

8.1 ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap<String, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
map.put("key1", 1);
map.putIfAbsent("key1", 2);
System.out.println(map.get("key1")); // 输出1

8.2 CopyOnWriteArrayList

CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
list.add("item1");
list.addIfAbsent("item1");
System.out.println(list.size()); // 输出1

8.3 BlockingQueue

BlockingQueue<String> queue = new LinkedBlockingQueue<>(10);
queue.put("item1");
String item = queue.take();

九、原子操作类

9.1 AtomicInteger

AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
counter.incrementAndGet();
counter.compareAndSet(1, 2);

9.2 LongAdder

LongAdder adder = new LongAdder();
adder.increment();
adder.add(10);
System.out.println(adder.sum());

9.3 AtomicReference

AtomicReference<String> ref = new AtomicReference<>("old");
ref.compareAndSet("old", "new");

十、Java内存模型

10.1 JMM核心概念

  1. 主内存:所有共享变量存储的位置
  2. 工作内存:每个线程私有的内存空间
  3. 内存屏障:保证特定操作的有序性

10.2 happens-before原则

  1. 程序顺序规则
  2. 锁规则
  3. volatile变量规则
  4. 线程启动规则
  5. 线程终止规则
  6. 中断规则
  7. 终结器规则
  8. 传递性

十一、常见面试题

11.1 线程与进程的区别

11.2 synchronized与Lock的区别

特性 synchronized Lock
实现方式 JVM层面实现 Java API实现
锁释放 自动释放 必须手动释放
中断响应 不支持 支持
公平锁 非公平 可配置
条件变量 单一 多个

11.3 如何避免死锁

  1. 避免嵌套锁
  2. 按固定顺序获取锁
  3. 使用tryLock设置超时
  4. 使用死锁检测工具

(因篇幅限制,此处展示核心内容框架,完整文章需补充更多示例、原理分析和实践建议以达到约8850字要求) “`

注:完整文章需要: 1. 扩展每个知识点的详细说明 2. 增加更多代码示例 3. 添加性能对比数据 4. 补充实际应用场景 5. 加入调试和问题排查技巧 6. 增加与最新Java版本的特性对比 7. 补充更多图表和示意图 8. 添加参考资料和延伸阅读建议

推荐阅读:
  1. 多线程基础
  2. Java BPMN知识点有哪些

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