Swift如何实现缩放并填充图片功能

发布时间:2021-11-02 13:51:10 作者:小新
来源:亿速云 阅读:227

小编给大家分享一下Swift如何实现缩放并填充图片功能,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

实现

先看代码,然后再分析:

func rescaleAndPading(_ image: UIImage, targetSize: CGSize) -> UIImage? {
        let max = max(image.width, image.height)
        let ratio = Float(targetSize.width) / Float(max)
        
        let (newWidth, newHeight) = (
 
            Int(Float(image.width) * ratio),
            Int(Float(image.height) * ratio)
        )
        
        let (tarWidth, tarHeight) = (
            
            Int(targetSize.width),
            Int(targetSize.height)
        )
        
        let deltaW = tarWidth - newWidth
        let deltaH = tarHeight - newHeight
        
        let (y, x) = (
            
            deltaH / 2,
            deltaW / 2
        )
        
        // 创建绘图上下文环境
        UIGraphicsBeginImageContext(targetSize)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        // 黄色背景
        context?.setFillColor(UIColor.yellow.cgColor)
        context?.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: tarWidth, height: tarHeight))
        image.draw(in: CGRect(x: x, y: y, width: newWidth, height: newHeight))
        // 获取上下文里的内容,将视图写入到新的图像对象
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage
    }

看代码,总结出逻辑很简单,就是首先根据目标的 size 来计算出需要缩放的比例(按照最大边来处理),计算出图片在画布中的对应位置和缩放后的宽高。

最后就是重头戏,调用 UIGraphicsBeginImageContext 来绘画。这里要留意几个参数的设置:

以上是“Swift如何实现缩放并填充图片功能”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!

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