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这篇文章给大家分享的是有关怎么用C++实现贪吃蛇游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。 听起来有点复杂,其实就是下面这个样子: 基本上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋,玩家要做的就是避免撞上障碍物和越来越长的身体。更多照片、视频可以看 GamesDBase 的介绍。 Blockade 很受欢迎,类似的游戏先后出现在 Atari 2600、TRS-80、苹果 2 等早期游戏机、计算机上。但真正让这种游戏形式红遍全球的还是21年后随诺基亚手机走向世界的贪吃蛇游戏——Snake。
我们今天就来自己写一个游戏《贪吃蛇》
其实这个项目很早就想和大家分享了,但是鉴于这个比较简单,当时觉得没必要,但近期有小伙伴私信我说想要贪吃蛇的项目源码,我就来满足小伙伴们的要求,大家一定要好好看好好学哦!
行吧,我们现在就开始吧!!!
首先还是、还是我们的老朋友结构体(我们的食物以及蛇)
typedef struct pointXY { int x; int y; }MYPOINT; HWND hwnd = NULL; //蛇 struct mySnake { int num; MYPOINT xy[MAX]; char postion; //表示方向,标记 }snake; //食物 struct myFood { MYPOINT foodxy; int flag; int eatGrade; }food;
接下来便是初始化了,这也是我们的老伙计了,再有就是绘制这条蛇以及食物的函数
//1.初始化蛇 void initSnake() { snake.xy[2].x = 0; snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10; snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20; snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3; snake.postion = right; food.flag = 0; } //2.绘制蛇 void drawSnake() { for (int i = 0; i < snake.num; i++) { setlinecolor(RED); setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10); } } //初始化食物 void initFood() { //0,63 630 640 //0,47 470 480 food.foodxy.x = rand() % 64 * 10; //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物 food.foodxy.y = rand() % 48 * 10; food.flag = 1; //食物不能出现在蛇身上 for (int i = 0; i < snake.num; i++) { if (food.foodxy.x == snake.xy[i].x&&food.foodxy.y == snake.xy[i].y) { food.foodxy.x = rand() % 64 * 10; //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物 food.foodxy.y = rand() % 48 * 10; } } } //绘制食物 void drawFood() { fillrectangle(food.foodxy.x, food.foodxy.y, food.foodxy.x + 10, food.foodxy.y + 10); }
现在是蛇的移动函数,蛇要怎么走,千万不要一下头朝前,一下屁股朝前,不要闹笑话了
//3.移动蛇 void moveSnake() { //除了第一节之外,后面的坐标都是前一节坐标 for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--) { snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x; snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y; } //蛇头怎么走,要根据方向标志去做移动 switch (snake.postion) { case right: snake.xy[0].x += 10; break; case left: snake.xy[0].x -= 10; break; case down: snake.xy[0].y += 10; break; case up: snake.xy[0].y -= 10; break; } }
项目重点,如何去控制我们的蛇,之前是鼠标控制,那键盘控制该怎么去写呢,看好了
//4.按键用户:人玩蛇 void keyDown() { static char userkey = '\0'; //VC getch不需要加下划线 //userkey=_getch(); //不可见输入 //自己生成按键 switch (snake.postion) { case right: case left: if (food.foodxy.y >= snake.xy[0].y) { userkey = 80; } else if (food.foodxy.y<snake.xy[0].y) { userkey = 72; } break; case up: case down: if (food.foodxy.x >= snake.xy[0].x) { userkey = 77; } else if (food.foodxy.x < snake.xy[0].x) { userkey = 75; } break; } switch (userkey) { case 'w': case 'W': case 72: //上 if (snake.postion != down) { //蛇往上走,你要排除掉蛇本来是朝下 snake.postion = up; } break; case 's': case 'S': case 80: //下 if (snake.postion != up) { snake.postion = down; } break; case 'a': case 'A': case 75: //左 if (snake.postion != right) { snake.postion = left; } break; case 'd': case 'D': case 77: //右 if (snake.postion != left) { snake.postion = right; } } }
接下来是我们的老判断函数了,蛇吃到食物会怎么样以及怎么判断蛇的死亡,理清逻辑
//蛇吃食物 void eatFood() { if (snake.xy[0].x == food.foodxy.x && snake.xy[0].y == food.foodxy.y) { snake.num++; food.eatGrade += 10; food.flag = 0; } } //蛇死亡判断 int snakeDie() { //显示分数 char grade[100] = { 0 }; sprintf(grade, "%d", food.eatGrade); setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(RED); outtextxy(580, 20, "分数:"); //loadimage outtextxy(620, 20, grade); // //判断蛇是否死亡 //撞墙 if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x<0 || snake.xy[0].y>480 || snake.xy[0].y < 0) { MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞墙死亡!", 0); return 1; } //撞自己 for (int i = 1; i < snake.num; i++) { if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x&&snake.xy[0].y == snake.xy[i].y) { MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞自己!", 0); return 1; } } return 0; }
最后是我们的主函数,这我就不说了
int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); hwnd=initgraph(640, 480); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); initSnake(); while (1) { cleardevice(); //刷掉路径 if (food.flag == 0) { initFood(); } drawFood(); drawSnake(); if (snakeDie()) { break; } eatFood(); moveSnake(); Sleep(100); //控制速度 //while (_kbhit()) //kbhit() 存在按键操作,返回非零 //{ // keyDown(); //} keyDown(); } closegraph(); printf("GameOver!!!"); system("pause"); return 0; }
感谢各位的阅读!关于“怎么用C++实现贪吃蛇游戏”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
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