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这篇文章主要讲解了“.NET Core中对象池Object Pool的使用方法是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“.NET Core中对象池Object Pool的使用方法是什么”吧!
对象池简单来说就是一种为对象提供可复用能力的软件设计思路。我们常说有借有还,再借不难,而对象池就是通过借和还这样两个动作来保证对象可以被重复使用,从而节省频繁创建对象的性能开销。对象池最常用的场景是游戏设计,因为在游戏中大量存在着可复用的对象,源源不断的子弹出现并不是循环再生的。在数据库中存在着被称为连接池的东西,每当出现数据库无法连接的情况时,经验丰富的开发人员往往会先检查连接池是否满了,这其实就是对象池模式在特定领域的具体实现。因此对象池本质上就是负责一组对象创建和销毁的容器。 对象池最大的优势是可以自主地管理池子内的每个对象,决定它们是需要被回收还是可以重复使用。我们都知道创建一个新对象需要消耗一定的系统资源,一旦这些对象可以重复地使用就可以节省系统资源开销,这对提高系统性能会非常有帮助。下面的代码实微软官方文档实现的一个简单的对象池:
public class ObjectPool<T> : IObjectPool<T>
{
	private Func<T> _instanceFactory;
	private ConcurrentBag<T> _instanceItems;
	public ObjectPool(Func<T> instanceFactory)
	{
		_instanceFactory = instanceFactory ?? 
		throw new ArgumentNullException(nameof(instanceFactory));
		_instanceItems = new ConcurrentBag<T>();
	}
	public T Get()
	{
		T item;
		if (_instanceItems.TryTake(out item)) return item;
		return _instanceFactory();
	}
	public void Return(T item)
	{
		_instanceItems.Add(item);
	}
}在.NET Core 中微软已经为我们提供了对象池的实现,即Microsoft.Extensions.ObjectPool。它主要提供了三个核心的组件,分别是ObjectPool、ObjectPoolProvider和IPooledObjectPolicy。ObjectPool是一个抽象类,对外提供了Get和Return两个方法,这就是所谓的有借有还。ObjectPoolProvider同样是一个抽象类,它的职责就是创建ObjectPool,它提供了两个Create方法,两者的区别是无参数版本本质上使用的是DefaultPooledObjectPolicy。它和DefaultObjectPool、DefaultObjectPoolProvider都是微软提供的默认实现,IPooledObjectPolicy可以为不同的对象池定义不同的策略,来决定对象如何借、是否可以还。DefaultObjectPool内部使用ObjectWrapper[]来管理对象,ObjectWrapper[]的大小等于 maximumRetained-1,默认情况下maximumRetained等于Environment.ProcessorCount * 2,这里主要用到了Interlocked.CompareExchange()方法,
具体代码如下:
public override T Get()
{
  var item = _firstItem;
  if (item == null || Interlocked.CompareExchange(ref _firstItem, null, item) != item)
  {
    var items = _items;
    for (var i = 0; i < items.Length; i++)
    {
      item = items[i].Element;
      if (item != null && Interlocked.CompareExchange(ref items[i].Element, null, item) == item)
      {
        return item;
      }
    }
    item = Create();
  }
  return item;
}
// Non-inline to improve its code quality as uncommon path
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
private T Create() => _fastPolicy?.Create() ?? _policy.Create();
public override void Return(T obj)
{
  if (_isDefaultPolicy || (_fastPolicy?.Return(obj) ?? _policy.Return(obj)))
  {
    if (_firstItem != null || Interlocked.CompareExchange(ref _firstItem, obj, null) != null)
    {
      var items = _items;
      for (var i = 0; i < items.Length && Interlocked.CompareExchange(ref items[i].Element, obj, null) != null; ++i)
      {
      }
    }
  }
}这里用到Interlocked.CompareExchange()方法,Get()方法将items[i].Element和null进行交换,将指定元素设为 null 并返回原始值。Return()方法将items[i].Element和obj交换后的值不为 null,表示指定元素已经归还,这个方法只有在第一个参数和第三个参数相等时才会发生交换。
说了这么多,我们来看一下对象池具体的用法:
var service = new ServiceCollection();
//使用DefaultObjectPoolProvider
service.AddSingleton<ObjectPoolProvider, DefaultObjectPoolProvider>();
//使用默认策略
service.AddSingleton<ObjectPool<Foo>>(serviceProvider =>
{
  var objectPoolProvider = serviceProvider.GetRequiredService<ObjectPoolProvider>();
  return objectPoolProvider.Create<Foo>();
});
//使用自定义策略
service.AddSingleton<ObjectPool<Foo>>(serviceProvider =>
{
  var objectPoolProvider = serviceProvider.GetRequiredService<ObjectPoolProvider>();
  return objectPoolProvider.Create(new FooObjectPoolPolicy());
});
var serviceProvider = _service.BuildServiceProvider();
var objectPool = _serviceProvider.GetService<ObjectPool<Foo>>();
//有借有还,两次是同一个对象
var item1 = objectPool.Get();
objectPool.Return(item1);
var item2 = objectPool.Get();
Assert.AreEqual(item1, item2);//true
//有借无还,两次是不同的对象
var item3 = objectPool.Get();
var item4 = objectPool.Get();
Assert.AreEqual(item3, item4);//false上面的代码中Foo和FooObjectPoolPolicy是两个工具类:
public class Foo
{
  public string Id { get; set; }
  public DateTime? CreatedAt { get; set; }
  public string CreatedBy { get; set; }
}
public class FooObjectPoolPolicy : IPooledObjectPolicy<Foo>
{
  public Foo Create()
  {
    return new Foo()
    {
      Id = Guid.NewGuid().ToString("N"),
      CreatedAt = DateTime.Now,
      CreatedBy = "zs"
    };
  }
  public bool Return(Foo obj)
  {
    return true;
  }
}TIP:当你需要控制对象池内的对象如何被创建的时候,你可以考虑实现自定义的IPooledObjectPolicy<T>,反之DefaultPooledObjectPolicy<T>实现完全可以满足你的使用。
感谢各位的阅读,以上就是“.NET Core中对象池Object Pool的使用方法是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对.NET Core中对象池Object Pool的使用方法是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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