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这期内容当中小编将会给大家带来有关Vscode搭建远程c开发环境的过程是怎样的,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
目标机:ubuntu20
开发机:win10、mac 安装
本机和目标机都需要安装。
参考 vscode 免密登录服务器编辑
配置服务器信息,用vscode打开远程电脑的一个目录。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> //系统函数 #include <string.h> #include <pthread.h> //多线程库 #include "net_control_client.h" ts_tcp_client s_tcp_client; static int connect_to_server(void) { while(connect(s_tcp_client.socket_fd, (struct sockaddr *) &(s_tcp_client.server_socket_addr), sizeof(struct sockaddr)) != 0){ //if connect error reconnect after 5 seconds perror("connect"); printf("***reconnect after 5s***\n"); sleep(5); printf("***reconnect...***\n"); } printf("***connected***\n"); #if 1//test message send sleep(1); char test_msg[] = "This is from client"; send(s_tcp_client.socket_fd, test_msg ,sizeof(test_msg),0); #endif return 0; } /* * 接收socket数据函数. * client_fd - 客户端连接的socket。 */ static int receive_packet(int client_fd) { unsigned char buf[TCP_BUFFER_SIZE]; int recvbytes; while(1){ /*接收*/ bzero(buf,sizeof(buf)); recvbytes = recv(client_fd,buf,TCP_BUFFER_SIZE,0); printf("Receive %d bytes\n",recvbytes); if (recvbytes <= 0){//receive error or disconnected perror("recv"); /*reconnect to server*/ printf("close socket id = %d\n", s_tcp_client.socket_fd); close(s_tcp_client.socket_fd); //关闭通道 s_tcp_client.socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (s_tcp_client.socket_fd == -1){ printf("###socket init error###\n"); perror("socket"); return -1; } printf("new socket id = %d\n", s_tcp_client.socket_fd); if (connect_to_server() != 0){ printf("###connect_to_server error###\n"); return -1; } }else{//receive success #if 1//test int i; printf("***GET:\n"); for (i = 0; i < recvbytes; i++){ printf("0x%02X %c\n", *(buf+i), *(buf+i)); } #endif } } return 0; } /*tcp clinet send thread*/ int tcp_send_start(void) { char buf[100]; uint32_t i = 0; while(1) { sleep(5); memset(buf,0,sizeof(buf)); sprintf(buf,"***send data:hello world : %d\n",i); i++; printf("%s",buf); send(s_tcp_client.socket_fd, buf ,strlen(buf),0); } } /*tcp clinet running function*/ int tcp_client_start(void) { pthread_t tcp_send_thread_id;//返回的线程值 printf("***connect to %s:%d....***\n", s_tcp_client.server_ip,s_tcp_client.server_port); /*connect to server*/ if (connect_to_server() != 0){ printf("###connect_to_server error###\n"); return -1; } //create thread for TCP send pthread_create(&tcp_send_thread_id, NULL, (void *)tcp_send_start, NULL); receive_packet(s_tcp_client.socket_fd); return 0; } /* * tcp_client initialize function * port_num - TCP server port number * server_ip - TCP server ip * */ int tcp_client_init(unsigned short port_num, char *server_ip) { int res; struct in_addr test_addr; /*initialize variable*/ if (port_num > 0){ s_tcp_client.server_port = port_num; }else{ printf("###invalid tcp server port:%d###\n", port_num); return -1; } if (server_ip == NULL){ printf("###server_ip cannot be NULL###\n"); return -1; }else{ strcpy(s_tcp_client.server_ip, server_ip);//record ip } printf("server ip is: %s\r\n",s_tcp_client.server_ip); /*建立socket描述符*/ if ((s_tcp_client.socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){ perror("socket"); return -1; } printf("socket id = %d\n", s_tcp_client.socket_fd); /* * 填充服务器sockaddr结构 */ bzero(&(s_tcp_client.server_socket_addr), sizeof(struct sockaddr_in)); //memset s_tcp_client.server_socket_addr.sin_family = AF_INET; inet_pton(AF_INET, s_tcp_client.server_ip, &(s_tcp_client.server_socket_addr.sin_addr.s_addr)); //把ip地址转化为用于网络传输的二进制数值 s_tcp_client.server_socket_addr.sin_port = htons(s_tcp_client.server_port); //将主机字节顺序转为网络字节顺序 bzero(&(s_tcp_client.server_socket_addr.sin_zero), 8); return 0; } int main(int argc, char *argv[]) { int i = 0; int res; pthread_t tcp_thread_id;//返回的线程值 char tcp_server_port[256]; char tcp_server_ip[256]; printf("enter main\r\n"); if (argc >= 2){ if (strcmp(argv[1],"-v") == 0){ printf("net_control_client v1.0\n"); return 0; }else if (strcmp(argv[1],"-h") == 0){ printf("-v for version\n"); printf("-h for help\n"); printf("tcp_connect <IP> <port>\n"); return 0; }else if (strcmp(argv[1], "tcp_connect") == 0){ /*tcp demo*/ strcpy(tcp_server_ip, argv[2]); strcpy(tcp_server_port, argv[3]); /*initialize functions*/ res = tcp_client_init((unsigned short)atoi(tcp_server_port), tcp_server_ip);//set tcp clinet setting if (res == -1){ printf("###tcp_server_init error###\n"); return -1; } //create thread for TCP communication pthread_create(&tcp_thread_id, NULL, (void *)tcp_client_start, NULL); }else{ printf("Unknown argument %s\n",argv[1]); return -1; } } else{ printf("please input ip and port\r\n"); exit(0); } while(1){ if (i < 100){ i++; }else{ i = 0; } sleep(1); } exit(0); }
.h文件
#ifndef NET_CONTROL_CLINET_H_ #define NET_CONTROL_CLINET_H_ #include <arpa/inet.h> #define TCP_BUFFER_SIZE 1024//max buff of receive buffer for tcp typedef struct{//tcp client class unsigned short server_port; char server_ip[64]; int socket_fd;//socket struct sockaddr_in server_socket_addr; }ts_tcp_client; #endif /* NET_CONTROL_CLINET_H_ */
进入 'main.c'文件,然后点击菜单栏 终端->配置默认生成任务
,系统会自动建立一个task.json
文件,如下
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "cppbuild", "label": "C/C++: gcc 生成活动文件", "command": "/usr/bin/gcc", "args": [ "-fdiagnostics-color=always", "-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}", "-lpthread" ], "options": { "cwd": "${fileDirname}" }, "problemMatcher": [ "$gcc" ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true }, "detail": "编译器: /usr/bin/gcc" } ] }
task.json
用来告诉vscode 怎么去编译源文件main.c
lablel 定义该任务的名称,后续调试会根据该名称调用本任务,这里名为C/C++: gcc 生成活动文
args :编译时的参数,比如假设程序依赖 pthread
库,,那么在这里指定,这里和手动在命令行输入 gcc xxx 命令相同
cwd:指定当前运行路径 配置调试程序
仍然保证 编辑区打开的是main.c
文件,然后点击菜单栏 运行->添加配置
,系统会自动建立一个launch.json
文件,如下
{ // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "gcc - 生成和调试活动文件", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}", "args": ["tcp_connect","192.168.1.201","8888"],//调试时传递给程序的命令行参数 "stopAtEntry": true,//是否停留在main函数 "cwd": "${fileDirname}",//调试程序时的工作目录 "environment": [],//环境变量 "externalConsole": false,//调试时是否显示控制台窗口 "MIMode": "gdb",//指定连接的调试器,可以为gdb或lldb "setupCommands": [ { "description": "为 gdb 启用整齐打印", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "C/C++: gcc 生成活动文件",//调试开始前执行的任务,一般为编译程序 对应 tasks.json中的label "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb" } ] }
默认内容和我贴出来的略有不同,我增加了一些参数
launch.json 文件用来告诉vscode怎么调用gdb去调试,指定了一些参数,
preLaunchTask:调试开始前执行的任务,一般为编译程序 对应 tasks.json中的label
stopAtEntry": true,//是否停留在main函数
“args”: [“tcp_connect”,“192.168.1.201”,“8888”],//调试时传递给程序的命令行参数 比如我调试这个函数需要在命令行输入,也就是标准输入 输入一些参数,那么填在这里
仍然保证 编辑区打开的是main.c
文件,
点击菜单栏终端->运行生成任务
或者 ctrl+shift+b
打开 vscode 侧边栏 选择调试标签
观察 绿色三角箭头 右侧的名称,与launch.json中
name`一致。
点击绿色箭头,或者按F5 进入调试。
在生成配置,或者调试时,一定要保证当前编辑器打开的是待调试的c文件,而不是新建的launch.json
或者tasks.json
上述就是小编为大家分享的Vscode搭建远程c开发环境的过程是怎样的了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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