Java Swing如何编写一个简单的计算器软件

发布时间:2021-12-20 12:29:02 作者:小新
来源:亿速云 阅读:505

这篇文章主要介绍了Java Swing如何编写一个简单的计算器软件,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

实现要求

1、使用Java图形界面组件设计软件,界面如图所示。

2、软件能够满足基本的“加、减、乘、除"等运算要求。

3、程序代码清晰,语法规范,结构合理,逻辑正确。

4、编辑菜单中包括“复制和粘贴"两个菜单项,为菜单项编写事件代码。

Java Swing如何编写一个简单的计算器软件

实现代码:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;

public class Calculator extends JFrame {
	// 显示计算器按钮的值和计算后的值
	JTextField display;
	JPanel panel1;// 面板1,放文本框
	JPanel panel2;// 面板2,放按钮
	String nowButton;// 当前按下的变量

	public Calculator() {
		this.setBounds(0, 0, 500, 500);
		this.setLocationRelativeTo(null);// 让窗口在屏幕中间显示
		setTitle("计算器");

		// 菜单栏
		JMenuBar menuBar = new JMenuBar();// 创建一个菜单栏
		JMenu editMenu = new JMenu("编辑(E)");// 创建一级菜单

		//创建 "编辑" 一级菜单的子菜单
		JMenuItem copyMenuItem = new JMenuItem("复制");
		JMenuItem pasteMenuItem = new JMenuItem("粘贴");
		
		// 子菜单添加到一级菜单
		editMenu.add(copyMenuItem);
		editMenu.add(pasteMenuItem);
		
		//将一级菜单添加到菜单栏
		menuBar.add(editMenu);
		//将菜单栏添加到JFrame窗口
		this.setJMenuBar(menuBar);
		
		// 设置 "复制" 子菜单被点击的监听器
		copyMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.out.println("复制  被点击");
				String i = display.getText();
				display.copy();

				JButton jb1 = new JButton("复制");
				jb1.addActionListener(this);
			}
		});
		// 设置 "粘贴" 子菜单被点击的监听器
		pasteMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.out.println("粘贴  被点击");
				display.paste();
			}
		});

		// 初始化,把文本框加在上面north里
		display = new JTextField("");
		display.setEnabled(true);
		add(display, BorderLayout.NORTH);

		// 监听操作按钮
		ActionListener command = new commandAction();

		// panel1是中间16个按钮的布局,放到布局管理器的center里
		panel1 = new JPanel();
		panel1.setLayout(new GridLayout(5, 4, 5, 5));

		addButton1("7", command);
		addButton1("8", command);
		addButton1("9", command);
		addButton1("/", command);
		addButton1("4", command);
		addButton1("5", command);
		addButton1("6", command);
		addButton1("*", command);
		addButton1("1", command);
		addButton1("2", command);
		addButton1("3", command);
		addButton1("-", command);
		addButton1("0", command);
		addButton1("+/-", command);
		addButton1(".", command);
		addButton1("+", command);
		addButton1("1/x", command);
		addButton1("%", command);
		addButton1("sqrt", command);
		addButton1("=", command);

		add(panel1, BorderLayout.SOUTH);

		// panel2是下面的backspace和c的2个的布局,放到布局管理器的south里
		panel2 = new JPanel();
		panel2.setLayout(new GridLayout(1, 2, 5, 5));

		addButton2("BackSace", command);
		addButton2("C", command);

		add(panel2, BorderLayout.CENTER);

		pack(); // 根据组件大小自动调节窗口大小
	}

	// 注册事件监听器方法(panel1的)
	public void addButton1(String label, ActionListener listener) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		JButton button = new JButton(label);
		button.addActionListener(listener);
		panel1.add(button);
	}

	// 注册监听器方法(panel2的)
	private void addButton2(String label, ActionListener listener) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		JButton button = new JButton(label);
		button.addActionListener(listener);
		panel2.add(button);
	}

	// 创建内部类,作用于单击按钮执行命令的监听器
	class commandAction implements ActionListener {
		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent event) {
			// TODO 自动生成的方法存根
			nowButton = event.getActionCommand();

			if (nowButton != "BackSace" && nowButton != "=") {
				// 如果是回退和=就不打印这个了
				display.setText(display.getText() + nowButton);
			}

			if (nowButton.equals("=")) {
				// 如果是等于号,就计算结果
				display.setText(jisuan1(display.getText()));
			}

			if (nowButton.equals("BackSace")) {
				// 回退一个字符
				StringBuffer sb = new StringBuffer(display.getText());
				display.setText(sb.substring(0, sb.length() - 1));
			}
			if (nowButton.equals("C")) {
				// 清空
				display.setText("");
			}
		}
	}

	// 用来计算的方法
	public String jisuan1(String string) {
		StringBuffer sb = new StringBuffer(string);
		int commandCount = 0;// 符号数量

		int j = 0;// 计数器
		// 计算有多少个运算符,就有n+1个数字
		for (j = 0; j < sb.length(); j++) {
			if (sb.charAt(j) <= '9' && sb.charAt(j) >= '0' || sb.charAt(j) == '.') {
				continue;
			} else {
				commandCount++;
			}
		}

		// 初始化符号数组
		char[] command = new char[commandCount];
		// 初始化数字数组(用字符串表示)
		String[] num = new String[commandCount + 1];
		for (j = 0; j < num.length; j++) {
			num[j] = "";
		}

		// 遍历一遍,吧每个数字存进数字数组,每个符号存进符号数组
		int k = 0;
		for (j = 0; j < sb.length(); j++) {
			if (sb.charAt(j) <= '9' && sb.charAt(j) >= '0' || sb.charAt(j) == '.') {
				num[k] += sb.charAt(j);
				continue;
			} else {
				command[k] = sb.charAt(j);
				k++;
			}
		}

		// 计算结果
		double result = 0;
		for (int i = 0; i < commandCount; i++) {

			// 取前两个数,和第一个操作符,运算
			double num1 = Double.parseDouble(num[i]);
			double num2 = Double.parseDouble(num[i + 1]);
			char cc = command[i];

			// 计算
			switch (cc) {
			case '+':
				result = num1 + num2;
				break;
			case '-':
				result = num1 - num2;
				break;
			case '*':
				result = num1 * num2;
				break;
			case '/':
				result = num1 / num2;
				break;
			case '%':
				result = num1 % num2;
				break;
			default:
				break;
			}
			num[i + 1] = String.valueOf(result);
		}

		return String.valueOf(result);
	}
	
	//主方法,运行本类,显示窗体
	public static void main(String[] args) {
		new Calculator().setVisible(true);
	}
}

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“Java Swing如何编写一个简单的计算器软件”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

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