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# C语言如何实现扑克牌游戏
扑克牌游戏是编程初学者的经典练手项目,通过C语言实现可以深入理解数组、结构体、随机数生成等核心概念。下面将分步骤讲解如何用C语言实现一个简单的扑克牌游戏(如"21点"或"抽乌龟")。
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## 一、数据结构设计
### 1. 定义扑克牌结构
```c
typedef struct {
int suit; // 花色:0-3分别代表♠♥♦♣
int rank; // 点数:1-13对应A,2-10,J,Q,K
bool isDealt; // 是否已发牌
} Card;
Card deck[52]; // 标准扑克牌组
void initDeck() {
for(int i=0; i<52; i++) {
deck[i].suit = i / 13;
deck[i].rank = i % 13 + 1;
deck[i].isDealt = false;
}
}
使用Fisher-Yates洗牌算法:
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void shuffleDeck() {
srand(time(NULL));
for(int i=51; i>0; i--) {
int j = rand() % (i+1);
Card temp = deck[i];
deck[i] = deck[j];
deck[j] = temp;
}
}
Card dealCard() {
for(int i=0; i<52; i++) {
if(!deck[i].isDealt) {
deck[i].isDealt = true;
return deck[i];
}
}
// 牌组发完时返回特殊牌
Card empty = {-1,-1,true};
return empty;
}
int calculateHand(Card hand[], int count) {
int sum = 0, aces = 0;
for(int i=0; i<count; i++) {
if(hand[i].rank == 1) { // A
sum += 11;
aces++;
} else if(hand[i].rank > 10) { // JQK
sum += 10;
} else {
sum += hand[i].rank;
}
}
// 处理A的1/11值
while(sum > 21 && aces > 0) {
sum -= 10;
aces--;
}
return sum;
}
void playerTurn(Card hand[], int *count) {
char choice;
while(1) {
printf("当前点数: %d\n", calculateHand(hand, *count));
printf("要牌(H)或停牌(S)? ");
scanf(" %c", &choice);
if(toupper(choice) == 'H') {
hand[(*count)++] = dealCard();
if(calculateHand(hand, *count) > 21) {
printf("爆牌了!\n");
break;
}
} else {
break;
}
}
}
void printCard(Card c) {
const char *suits[] = {"♠","♥","♦","♣"};
const char *ranks[] = {"A","2","3","4","5","6","7",
"8","9","10","J","Q","K"};
printf("[%s%s]", suits[c.suit], ranks[c.rank-1]);
}
void showGameState(Card player[], int pCount, Card dealer[], int dCount) {
printf("\n庄家牌: ");
printCard(dealer[0]);
printf(" [??]");
printf("\n你的牌: ");
for(int i=0; i<pCount; i++) {
printCard(player[i]);
}
printf("\n");
}
int main() {
initDeck();
shuffleDeck();
Card player[10], dealer[10];
int pCount = 0, dCount = 0;
// 初始发牌
player[pCount++] = dealCard();
dealer[dCount++] = dealCard();
player[pCount++] = dealCard();
dealer[dCount++] = dealCard();
// 游戏流程
playerTurn(player, &pCount);
dealerTurn(dealer, &dCount);
determineWinner(player, pCount, dealer, dCount);
return 0;
}
通过这个实现方案,你可以扩展出各种扑克游戏变种。如需实现更复杂的游戏(如德州扑克),需要添加下注系统、多人玩家管理等额外功能。关键在于合理的数据结构设计和模块化的函数实现。 “`
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