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这篇文章主要介绍“C++如何计算圆形、矩形和三角形的面积”,在日常操作中,相信很多人在C++如何计算圆形、矩形和三角形的面积问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C++如何计算圆形、矩形和三角形的面积”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
运用多态编写程序,声明抽象基类Shape,由它派生出3个派生类: Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形),用一个函数printArea()分别输出以上三者的面积(结果保留两位小数),3个图形的数据在定义对象时给定。
圆的半径 矩形的边长 三角形的底与高
圆的面积
矩形的面积
三角形的面积
注意:每一行后有回车符
12.6 4.5 8.4 4.5 8.4
area of circle=498.76
area of rectangle=37.80
area of triangle=18.90
#include<iostream> #include<iomanip> #define PI 3.1415926 using namespace std; class Shape { public: virtual double printArea()=0; }; class Circle:public Shape { private: double r; public: Circle(double x) { r=x; } virtual double printArea() { return PI*r*r; } }; class Rectangle:public Shape { private: double w,h; public: Rectangle(double x,double y) { w=x,h=y; } virtual double printArea() { return w*h; } }; class Triangle:public Shape { private: double w,h; public: Triangle(double x,double y) { w=x,h=y; } virtual double printArea() { return w*h/2; } }; double printArea(Shape &x) { return x.printArea(); } int main() { double a,b,c,d,e; cin>>a>>b>>c>>d>>e; Circle cir(a); Rectangle rec(b,c); Triangle tri(d,e); cout<<fixed<<setprecision(2)<<"area of circle="<<printArea(cir)<<'\n'; cout<<fixed<<setprecision(2)<<"area of rectangle="<<printArea(rec)<<'\n'; cout<<fixed<<setprecision(2)<<"area of triangle="<<printArea(tri)<<'\n'; return 0; }
到此,关于“C++如何计算圆形、矩形和三角形的面积”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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