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在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中被叫做常量。
Java常量的语法格式如下:
final 数据类型 常量名称 = 值;
示例代码如下:
//声明双精度型常量PI并赋值 final double PI = 3.14;
Java常量命名规则如下:
规则一:所有单词的字母都是大写,如果有多个单词,那么使用下划线链接即可。
//声明整型常量年龄AGE_OF_PERSON public static final int AGE_OF_PERSON = 18;
规则二: 不允许任何魔法值(即未经定义的常量)直接出现在代码中。
//声明CONTENT字符串型,age未定义 final String CONTENT ="name" + age;
long 或者 Long 初始赋值时,必须使用大写的 L,不能是小写的 l,小写容易跟数字1 混淆,造成误解。
//生命长整型COUNT,是数字91,还是Long型9? final Long COUNT = 9l;
常量值又称为字面常量,它是通过数据直接表示的,因此有很多种数据类型,像整型和字符串型等。
在这里要注意常量和常量值是不同的概念,常量值是常量的具体和直观的表现形式,常量是形式化的表现。通常在程序中既可以直接使用常量值,也可以使用常量。
整型(int
)常量默认在内存中占 32 位,是具有整数类型的值,当运算过程中所需值超过 32 位长度时,可以把它表示为长整型(long)数值。长整型类型则要在数字后面加 L 或 1, 如 678L,表示一个长整型数,它在内存中占 64 位。
Java 浮点数常量默认在内存中占 64 位,是具有双精度型(double)的值。如果考虑到需要节省运行时的系统资源,而运算时的数据值取值范围并不大且运算精度要求不太高的情况,可以把它表示为单精度型(float
)的数值。
Java 的布尔型常量只有两个值,即 false(假)和 true(真)。
Java 的字符型常量值是用单引号引起来的一个字符,如 ‘a’、‘A’。
双引号用来表示字符串,像 “11”、“d” 等都是表示单个字符的字符串。
当常量被设定后,一般情况下不允许再进行更改,如果更改其值将提示错误。
public static void main(String[] args) { //常量AGE赋值 final int AGE = 18; //修改常量AGE,程序报错 AGE = 23; }
常量在程序运行过程中主要有2个作用:
1、代表常数,便于程序的修改(例如:圆周率的值);
final double PI = 3.14;
2、增强程序的可读性(例如:常量UP、DOWN分别代表上下,其数值分别是1、2)
final int UP = 1; final int DOWN = 2;
在项目中,一般都有很多常量,常量往往由于访问效率比较高。它们的通常会在如下位置声明:
1、放到Interface,因为 Java interface中声明的字段在编译时会自动加上static final的修饰符,即声明为常量。
2、放到文件,如Properties文件。
3、放到Class,使用final String 。
Java的特点有哪些 1.Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。 2.Java具有简单性、面向对象、分布式、安全性、平台独立与可移植性、动态性等特点。 3.使用Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。
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