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# 如何用Pygame实现经典外星人游戏

*使用Pygame构建的经典太空射击游戏*
## 一、项目概述
经典外星人游戏(又称"太空侵略者")是1978年由Taito公司发行的街机游戏。在本教程中,我们将使用Python的Pygame库完整复刻这个经典游戏。通过本项目,您将学习:
- Pygame基础架构搭建
- 精灵(Sprite)系统使用
- 碰撞检测实现
- 游戏状态管理
- 音效与得分系统
### 技术栈要求
- Python 3.6+
- Pygame 2.0+
- 基础面向对象编程知识
## 二、环境配置
首先安装必要依赖:
```bash
pip install pygame
验证安装:
import pygame
print(pygame.__version__) # 应输出2.0+
AlienInvasion/
├── main.py # 游戏入口
├── settings.py # 配置参数
├── ship.py # 玩家飞船
├── alien.py # 外星人
├── bullet.py # 子弹系统
└── game_stats.py # 游戏统计
graph TD
A[初始化] --> B[事件处理]
B --> C[更新游戏状态]
C --> D[渲染绘制]
D --> B
import pygame
from settings import Settings
class AlienInvasion:
def __init__(self):
pygame.init()
self.settings = Settings()
# 设置显示模式
self.screen = pygame.display.set_mode(
(self.settings.screen_width,
self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("外星人入侵")
def run_game(self):
"""主游戏循环"""
while True:
self._check_events()
self._update_screen()
def _check_events(self):
"""事件监听"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
def _update_screen(self):
"""更新屏幕"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
class Settings:
def __init__(self):
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)
# 飞船设置
self.ship_speed = 1.5
# 子弹设置
self.bullet_speed = 2.0
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60, 60, 60)
import pygame
class Ship:
def __init__(self, ai_game):
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# 加载飞船图像
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 初始位置(屏幕底部中央)
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# 移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船位置"""
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.rect.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.rect.x -= self.settings.ship_speed
def blitme(self):
"""绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""管理子弹的类"""
def __init__(self, ai_game):
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
# 在(0,0)处创建子弹矩形,再设置正确位置
self.rect = pygame.Rect(0, 0,
self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
# 存储用小数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
"""向上移动子弹"""
self.y -= self.settings.bullet_speed
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""绘制子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类"""
def __init__(self, ai_game):
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
# 加载外星人图像并设置rect属性
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 初始位置在屏幕左上角附近
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# 存储外星人的精确水平位置
self.x = float(self.rect.x)
def check_edges(self):
"""如果外星人位于屏幕边缘,返回True"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
return (self.rect.right >= screen_rect.right) or (self.rect.left <= 0)
def update(self):
"""向右或向左移动外星人"""
self.x += self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction
self.rect.x = self.x
在AlienInvasion类中添加:
def _update_bullets(self):
"""更新子弹位置并删除消失的子弹"""
self.bullets.update()
# 删除消失的子弹
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
# 检查子弹与外星人碰撞
collisions = pygame.sprite.groupcollide(
self.bullets, self.aliens, True, True)
class GameStats:
"""跟踪游戏统计信息"""
def __init__(self, ai_game):
self.settings = ai_game.settings
self.reset_stats()
# 游戏启动时处于活动状态
self.game_active = True
def reset_stats(self):
"""初始化统计信息"""
self.ships_left = self.settings.ship_limit
self.score = 0
self.level = 1
在Settings类中添加:
def increase_speed(self):
"""提高游戏速度"""
self.ship_speed *= self.speedup_scale
self.bullet_speed *= self.speedup_scale
self.alien_speed *= self.speedup_scale
最终main.py的完整实现:
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from game_stats import GameStats
class AlienInvasion:
# ... (之前的初始化代码)
def run_game(self):
while True:
self._check_events()
if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _create_fleet(self):
"""创建外星人群"""
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
# 计算一行可容纳多少外星人
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
# 计算屏幕可容纳多少行外星人
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height -
(3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
# 创建外星人群
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number, row_number)
def _check_fleet_edges(self):
"""有外星人到达边缘时采取相应措施"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""将整群外星人下移并改变方向"""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
if __name__ == '__main__':
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
# 在初始化时加载音效
self.shoot_sound = pygame.mixer.Sound('sounds/shoot.wav')
self.explosion_sound = pygame.mixer.Sound('sounds/explosion.wav')
# 在发射子弹时播放
def _fire_bullet(self):
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
self.shoot_sound.play()
def _check_pause_key(self, event):
if event.key == pygame.K_p:
self.game_paused = not self.game_paused
def run_game(self):
while True:
if not self.game_paused:
# 正常游戏逻辑
else:
# 显示暂停文本
self._show_pause_screen()
通过本教程,我们完成了以下工作:
完整项目代码可在GitHub仓库获取。您还可以进一步扩展:
附录:常见问题解答
Q: 为什么我的子弹消失得太快?
A: 调整settings.py中的bullet_speed参数,建议值1.0-3.0
Q: 如何更改游戏分辨率?
A: 修改Settings类中的screen_width和screen_height
Q: 图像资源应该放在哪里?
A: 项目根目录下创建images/目录存放.bmp或.png文件
“`
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