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创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export
方法导出动画数据传递给组件的animation
属性。
注意: export
方法每次调用后会清掉之前的动画操作
OBJECT参数说明:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
duration | Integer | 否 | 400 | 动画持续时间,单位ms |
timingFunction | String | 否 | "linear" | 定义动画的效果 |
delay | Integer | 否 | 0 | 动画延迟时间,单位 ms |
transformOrigin | String | 否 | "50% 50% 0" | 设置transform-origin |
timingFunction 有效值:
值 | 说明 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的 |
ease | 动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 |
ease-in | 动画以低速开始 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
ease-out | 动画以低速结束 |
step-start | 动画第一帧就跳至结束状态直到结束 |
step-end | 动画一直保持开始状态,最后一帧跳到结束状态 |
var animation = wx.createAnimation({ transformOrigin: "50% 50%", duration: 1000, timingFunction: "ease", delay: 0})
小程序相对于开发者来说,开发难度较低,可节约开发和运营成本,让开发者可以快速地开发一个小程序。并且小程序可在微信内被便捷地获取和传播,能够满足基础的生活应用,符合生活服务类线下商铺以及非刚需低频应用的转换。对于用户而言,能够节约使用时间成本和手机内存空间,同时具有优异的使用体验。
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