canvas基础知识有哪些

发布时间:2022-03-15 15:43:00 作者:iii
来源:亿速云 阅读:141

本文小编为大家详细介绍“canvas基础知识有哪些”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“canvas基础知识有哪些”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

现把canvas的知识点总结如下,以便随时查阅。

1、填充矩形 fillRect(x,y,width,height);

2、绘制矩形边框 strokeRect(x,y,width,height);

3、擦除矩形 clearRect(x,y,width,height);

4、填充样式 fillStyle="red"; 样式可以为颜色、渐变和图像。

5、描边样式 strokeStyle="red";

6、描边线条的宽度 lineWidth=4;

7、线条末端形状 lineCap="butt"; butt(对接)/round(圆)/square(方),默认情况下是butt;

8、线条相交样式 lineJoin="miter"; miter(尖角)/round(圆角)/bevel(斜角),默认尖角;

9、开始绘制路径 beginPath();

10、结束路径 closePath(); 创建路径后,如果想绘制一条连接到路径起点的线条,可以调用closePath();

11、绘制圆弧 arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,true/false);

12、绘制弧线 arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) 从上一点开始绘制一天弧线,到x2,y2为止,并且以给定的半径radius穿过x1,y1;

13、moveTO(x,y); 将绘图游标移动到(x,y),不画线

14、lineTo(x,y); 从上一点开始绘制一条直线

15、二次贝塞尔曲线: quadraticCurveTo(cx,cy,x,y); 从上一点开始绘制二次曲线,到x,y为止,cx,cy作为控制点。

16、三次贝塞尔曲线: bezierCurveTo(cx1,cy1,cx2,cy2,x,y); 从上一点开始绘制二次曲线,到x,y为止,cx1,cy1和cx2,cy2作为控制点。

17、rect(x,y,width,height);从点x,y开始绘制矩形,宽度和高度分别由width和height指定。这个方法绘制的是矩形路径,而不是独立形状。

18、绘制文本:

  (1) 填充文本:fillText("hello",x,y,width);width为可选的最大像素宽度,如果文本大于最大宽度,则文本会收缩以适应最大宽度。

  (2) 文本描边:strokeText("hello",x,y,width);width为可选的最大像素宽度。

  (3) 文本样式:font="bold 14px Arial";

  (4) 水平文本对齐:textAlign='start'; // start, end, left,right, center。默认值:start。以文字的起始点(x,y)为基点的纵轴进行对齐。

  (5) 垂直文本对齐:textBaseline='alphabetic'; //top, hanging, middle,alphabetic, ideographic, bottom。默认值:alphabetic。以文字的起始点(x,y)为基点的横轴进行对齐。

  (6) 文本的宽度:var text="hello"; var length=context.measureText(text);参数text为所需要绘制的文字

19、变换

  (1) rotate(angle):围绕原点旋转图像angle弧度。

也可以使用transform(Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.sin(angle*Math.PI/180),-Math.sin(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),0,0);

  (2) scale(x,y):缩放图像。也可以使用transform(x,0,0,y,0,0);

  (3) translate(x,y):将坐标原点移动到x,y,执行这个变换之后,坐标0,0会变成之前由x,y表示的点。也可以使用transform(1,0,0,1,x,y);

  (4) transform(<number>, <number>, <number>,<number>,x, y);

  (5) setTransform(<number>, <number>, <number>,<number>,x, y);将变换矩阵重置为默认状态,然后再调用transform();

20、图形组合

复制代码

代码如下:

context.fillStyle="blue";

context.fillRect(10,10,100,100);

context.globalCompositeOperation='lighter'; 可选值如/* */内。

context.fillStyle="red";

context.arc(110,60,50,0,Math.PI*2,false);

context.fill();

/*

source-over(默认值):

destination-over:在原有图形之下绘制新图形

source-in:新图形与原有图形作in运算,只显示新图形中与原有图形相重叠的部分

destination-in:原有图形与新图形作in运算,只显示新图形中与原有图形相重叠的部分

source-out:新图形与原有图形作out运算,只显示新图形中与原有图形不重叠的部分

destination-out:新图形与原有图形作out运算,只显示新图形中与原有图形不重叠的部分

source-atop:只绘制新图形中与原有图形重叠的部分和未被重叠的原有图形

destination-atop:只绘制原有图形中被新图形重叠的部分和新图形的其他部分

lighter:原有图形与新图形均绘制,重叠部分做加色处理

xor:只绘制新图形与原有图形不重叠的部分,重叠部分变透明

copy:只绘制新图形

*/

21、绘制图形阴影

复制代码

代码如下:

context.shadowOffsetX=10; //阴影的横向位移量

context.shadowOffsetY=10; //阴影的纵向位移量

context.shadowColor='rgba(100,100,100,0.5)'; //阴影的颜色

context.shadowBlur=7; //阴影的模糊范围

22、绘制、平铺、裁剪图像

复制代码

代码如下:

context.drawImage(image,x,y);

context.drawImage(image,x,y,w,h);

context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);sx,sy和sw,sh为源图像的被复制区域的起始坐标和高度,dx,dy和dw,dh为复制后的区域的目标坐标和高度。

context.createPattern(image,type);图像平铺,参数可以为:no-repeat,repeat-x,repeat-y,repeat;

context.clip(); //裁剪功能

例子:

复制代码

代码如下:

image=new Image(); //创建Image对象

image.src="../images/wukong.gif";

var test=context.createPattern(image,'repeat-y');//createPattern设置平铺效果,

context.fillStyle=test;

context.fillRect(0,0,400,400);

image.onload=function() { //此方法的作用是,如果图片是比较大的网络图像文件,防止图像全部装载完毕才看见该图像,这样就可以一边装载一边绘制了。

drawImg(context,image);

}

function drawImg(context,image){

//绘制原始图像

context.drawImage(image,10,10,125,125);

//局部放大

context.drawImage(image,20,0,90,100,150,10,125,125);

context.rect(20,20,80,80);

context.clip();

context.drawImage(image,0,0,200,200);

}

23、保存、恢复

contex.save();将当前状态保存到栈中。注意:保存的只是对绘制图形的设置和变换,不会保存绘制图形的内容。

context.restore();从栈中取出之前保存的图形状态

可以应用的场合:

(1)图像或图形变形

(2)图像裁剪

(3)改变图形上下文时属性时:fillStyle,font,globalAlpha,globalComposite-Operation,lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit,shadowBlur,shadowColor,

shadowOffsetX,shadowOffsetY,strokeStyle,textAlign,textBaseline

24、线性渐变

复制代码

代码如下:

var g=context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd);

var g1=context.createRadialGradient(xStart,yStrat,radiusStrat,xEnd,yEnd,radiusEnd);

g.addColorStop(0,'red');

g.addColorStop(0,'green');

context.fillStyle=g;

context.fillRect(0,0,200,200);

读到这里,这篇“canvas基础知识有哪些”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

推荐阅读:
  1. Android基础知识有哪些
  2. Canvas有什么作用

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

canvas

上一篇:Canvas与Image怎么互相转换

下一篇:Canvas有哪些特征

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》