响应式和自适应的区别?教你初玩响应式!

发布时间:2020-04-28 06:45:16 作者:会跑的雨
来源:网络 阅读:732

  随着移动设备的不断发展,移动设备已经赶超传统pc。随之而来的就是传统pc网站的变革。随之出现的html5 + css3.推动了这一变革!

  所以我画几天时间,把去转盘的传统网页修改成为响应式网站。

  点击看效果:去转盘网 【www.quzhuanpan.com】(注意pc端和手机端不同哟!)

  好!下面给出我的一些总结!希望能帮助到大家!

    

响应式和自适应的区别?教你初玩响应式!

响应式和自适应的区别?教你初玩响应式!

是不是很神器!其实神器只是表象,接下来,开始我们的主题 


   

    1.允许网页宽度自动调整


    "自适应网页设计"到底是怎么做到的?其实并不难。首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。

    <!--[if lt IE 9]>
    <script src="http://css3-mediaqueries-js.googlecode.com/svn/trunk/css3-mediaqueies.js"></script>
  <![endif]-->
  
  
  
 2、尽量少使用绝对宽度
 
    由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。
具体说,CSS代码不能指定像素宽度:
  width:xxx px;
  
通过指定百分比宽度来替代:同时还可以配合css的cal,进行计算宽度

  width: xx%;
或者
  width:auto;
  
  3、相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)或者高清方案(rem),rem不局限于字体大小,前面的宽度width也可以使用,代替百分比。

  body {
    font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;
  }
  
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。

  h2 {
    font-size: 1.5em; 
  }
  
然后,h2的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。

  small {
    font-size: 0.875em;
  }
  
small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。

字体不是必须的,这个关键看需求!自己把握吧!嘿嘿。。。



4、流动布局(fluid grid)


"流动布局"的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。更多内容请查看流动布局的文章。

  .main {
    float: right;
    width: 70%; 
  }
  .leftBar {
    float: left;
    width: 25%;
  }
  
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。



5、选择加载CSS


"自适应网页设计"的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。

  <link rel="stylesheet" type="text/css"
    media="screen and (max-device-width: 400px)"
    href="tinyScreen.css" />
  
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。

  <link rel="stylesheet" type="text/css"
    media="screen and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)"
    href="smallScreen.css" />
    
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。
除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。

  @import  url("tinyScreen.css") screen and (max-device-width: 400px);
  
  
  
  6、CSS的@media规则
  
同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。

  @media  screen and (max-device-width: 400px) {
    .column {
      float: none;
      width:auto;
    }
    #sidebar {
      display:none;
    }
  }
  
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。
  
  
  
  7、图片的自适应(fluid p_w_picpath)
  
除了布局和文本,"自适应网页设计"还必须实现图片的自动缩放。
这只要一行CSS代码:

  img { max-width: 100%;}
  
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
  img, object { max-width: 100%;}
老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:
  img { width: 100%; }
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:
  img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }
或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js。
  addLoadEvent(function() {
    var imgs = document.getElementById("content").getElementsByTagName("img");
    imgSizer.collate(imgs);
  });
不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。


上面基本上就是,我总结的响应式的注意点。在一个网站设计的时候,就要想到移动端要怎么展示。考虑充分了在开写,不然后面统一移动设备的时候,就很麻烦,而且代码不好维护!做前段的应该懂得。
推荐阅读:
  1. 初玩prometheus
  2. 响应式设计与自适应设计

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