[Unity3d]u3d中定时器的使用

发布时间:2020-08-06 13:56:29 作者:蓬莱仙羽
来源:网络 阅读:252

在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。

1.Invoke(string methodName,float time)

在一定时间调用methodName函数

using UnityEngine; using System.Collections;  public class example : MonoBehaviour { 	public Rigidbody projectile; 	void LaunchProjectile() { 		Rigidbody instance = Instantiate(projectile); 		instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 	} 	public void Awake() { 		Invoke("LaunchProjectile", 2); 	} }

2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

每隔一定时间调用一次methodName函数

Invokes the method methodName in time seconds.

在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法

After the first invocation repeats calling that function every repeatRate seconds.

从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.

using UnityEngine; using System.Collections;  public class example : MonoBehaviour { 	public Rigidbody projectile; 	void LaunchProjectile() { 		Rigidbody instance = Instantiate(projectile); 		instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 	} 	public void Awake() { 		InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);  //2秒后,没0.3f调用一次 	} }

3.CancelInvoke(string methodName)

取消这个脚本中所有的调用

Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour.

取消这个MonoBehaviour上的所有调用。

public class example : MonoBehaviour { 	public Rigidbody projectile; 	void Update() { 		if (Input.GetButton("Fire1")) 			CancelInvoke();  	} 	void LaunchProjectile() { 		instance = Instantiate(projectile); 		instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 	} 	public void Awake() { 		InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F); 	} }  function LaunchProjectile () { 	instance = Instantiate(projectile); 	instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; }

4.(bool) IsInvoking(string methodName)

某指定函数是否在等候调用

using UnityEngine; using System.Collections;  public class example : MonoBehaviour { 	public Rigidbody projectile; 	void Update() { 		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsInvoking("LaunchProjectile"))  //如果这个方法不在调用并且等待了2秒 			Invoke("LaunchProjectile", 2);  	} 	void LaunchProjectile() { 		Rigidbody instance = Instantiate(projectile); 		instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 	} }

推荐阅读:
  1. Oracle系列:(27)小结
  2. MQTT 5.0 新特性(三)| 有效载荷标识与内容类型

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

u3

上一篇:Python函数及其参数

下一篇:Python源代码与检查元素不一致怎么办

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》