unity3d 阴影在制作过程中的注意事项

发布时间:2020-03-10 00:28:04 作者:9ria
来源:网络 阅读:627

  关于unity3d 阴影的操作,其实很大程度上还是考验大家大家对于unity3d 的熟悉度以及基本的信息掌握。而在进行unity3d 阴影操作的过程中其实小技巧的掌握也是非常关键和重要的。比如说:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.IO;

namespace FTP操作
{
   /// <summary>
   /// FTP操作类
   /// </summary>
   public class FtpClient
   {
       #region 构造函数
       /// <summary>
       /// 创建FTP工具
       /// <para>
       /// 默认不使用SSL,使用二进制传输方式,使用被动模式
       /// </para>
       /// </summary>
       /// <param name="host">主机名称</param>
       /// <param name="userId">用户名</param>
       /// <param name="password">密码</param>
       public FtpClient(string host, string userId, string password)
           : this(host, userId, password, 21, null, false, true, true)
       {
       }

       /// <summary>
       /// 创建FTP工具
       /// </summary>
       /// <param name="host">主机名称</param>
       /// <param name="userId">用户名</param>
       /// <param name="password">密码</param>
       /// <param name="port">端口</param>
       /// <param name="enableSsl">允许Ssl</param>
       /// <param name="proxy">代理</param>
       /// <param name="useBinary">允许二进制</param>
       /// <param name="usePassive">允许被动模式</param>
       public FtpClient(string host, string userId, string password, int port, IWebProxy proxy, bool enableSsl, bool useBinary, bool usePassive)
       {
           this.userId = userId;
           this.password = password;
           if (host.ToLower().StartsWith("ftp://"))
           {
               this.host = host;
           }
           else
           {
               this.host = "ftp://" + host;
           }
           this.port = port;
           this.proxy = proxy;
           this.enableSsl = enableSsl;
           this.useBinary = useBinary;
           this.usePassive = usePassive;
       }
       #endregion

       #region 主机
       private string host = string.Empty;
       /// <summary>
       /// 主机
       /// </summary>
       public string Host
       {
           get
           {
               return this.host ?? string.Empty;
           }
       }
       #endregion

       #region 登录用户名
       private string userId = string.Empty;
       /// <summary>
       /// 登录用户名
       /// </summary>
       public string UserId
       {
           get
           {
               return this.userId;
           }
       }
       #endregion

       #region 密码
       private string password = string.Empty;
       /// <summary>
       /// 密码
       /// </summary>
       public string Password
       {
           get
           {
               return this.password;
           }
       }
       #endregion

       #region 代理
       IWebProxy proxy = null;
       /// <summary>
       /// 代理
       /// </summary>
       public IWebProxy Proxy
       {
           get
           {
               return this.proxy;
           }
           set
           {
               this.proxy = value;
           }
       }
       #endregion

       #region 端口
       private int port = 21;
       /// <summary>
       /// 端口
       /// </summary>
       public int Port
       {
           get
           {
               return port;
           }
           set
           {
               this.port = value;

  上述小编给大家介绍的制作unity3d 阴影应该要学会的小技巧要想学会难度不是很大,只要是你对于unity3d 有一定的熟悉度,能够知道基本的操作,那么要想完成制作unity3d 阴影应该要学会的小技巧的学习就会非常的轻松了。不信?您也来试试吧。




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阴影 unity3d

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