如何使用canvas实现人体时钟效果

发布时间:2022-02-19 15:42:42 作者:iii
来源:亿速云 阅读:124

本文小编为大家详细介绍“如何使用canvas实现人体时钟效果”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“如何使用canvas实现人体时钟效果”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

核心的API是PIXI.AnimatedSprite。

代码也是很短,就直接放到下面了

<!doctype html>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>HoneHoneClock</title>
  <style>
    * {
      padding: 0;
      margin: 0;
    }
    html, body {
      width: 100%;
      height: 100%;
    }
    body {
      background-color: lightcyan;
    }
    canvas {
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
      width: 100%;
      height: 100%;
      z-index: 1;
    }
  </style>
</head>
<body>
<canvas class="canvas"></canvas>
<script src="pixi_5.3.4.min.js"></script>
<script src="Stats.min.js"></script>
<script>

  (async function () {
    const stats = new Stats()
    document.body.appendChild(stats.domElement)

    let pageWidth = 0
    let pageHeight = 0

    let clockHour1, clockHour2
    let clockMin1, clockMin2
    let clockSec1, clockSec2
    const $canvas = document.querySelector('canvas')
    const renderer = new PIXI.Renderer({
      view: $canvas,
      width: pageWidth,
      height: pageHeight,
      transparent: true,
      autoDensity: true,
      antialias: true
    })

    // 人体时钟
    class Clock extends PIXI.Container {
      constructor (name) {
        super()
        const textures = loader.resources[honeHoneClockJson].textures
        let frames = []
        let aniData = []
        if (this.frames) {
          frames = this.frames
          aniData = this.aniData
        }
        else {
          aniData = [
            {
              prefix: '0',
              count: 6,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '1',
              count: 9,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '2',
              count: 7,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '3',
              count: 6,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '4',
              count: 9,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '5',
              count: 14,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '6',
              count: 7,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '7',
              count: 10,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '8',
              count: 7,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '9',
              count: 9,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
          ]
          let k = 0
          for (let i = 0; i < aniData.length; i++) {
            const data = aniData[i]
            data.frameFrom = k
            for (let j = 1; j <= data.count; j++) {
              k++
              frames.push(textures[`${data.prefix}(${j}).png`])
            }
            data.frameTo = k - 1
          }
          this.frames = frames
          this.aniData = aniData
        }
        const ani = new PIXI.AnimatedSprite(frames)
        ani.anchor.set(0.5, 1)
        ani.animationSpeed = 0.4

        this.stopAt = -1
        ani.onFrameChange = () => {
          if (ani.currentFrame === this.stopAt) {
            ani.stop()
          }
        }
        this.addChild(ani)
        this.name = name
        this.ani = ani
        this.num = -1
      }

      set number (number) {
        if (this.num !== number) {
          this.num = number
          this.stopAt = this.aniData[number].frameTo
          this.ani.gotoAndPlay(this.aniData[number].frameFrom)
        }
      }
    }

    const stage = new PIXI.Container()
    stage.name = 'stage'
    let clockWrap

    const ticker = new PIXI.Ticker()
    let now = new Date()
    let lastTime = now.getTime()
    const loop = function () {
      stats.begin()
      now = new Date()
      if (now.getTime() - lastTime >= 1000) {
        let hours = now.getHours()
        if (hours > 9) {
          clockHour1.number = Math.floor(hours / 10)
          clockHour2.number = hours % 10
        }
        else {
          clockHour1.number = 0
          clockHour2.number = hours
        }

        let minutes = now.getMinutes()
        if (minutes > 9) {
          clockMin1.number = Math.floor(minutes / 10)
          clockMin2.number = minutes % 10
        }
        else {
          clockMin1.number = 0
          clockMin2.number = minutes
        }

        let seconds = now.getSeconds()
        if (seconds > 9) {
          clockSec1.number = Math.floor(seconds / 10)
          clockSec2.number = seconds % 10
        }
        else {
          clockSec1.number = 0
          clockSec2.number = seconds
        }
        lastTime = now.getTime()
      }
      renderer.render(stage)
      stats.end()
    }

    ticker.add(loop)

    const honeHoneClockJson = 'HoneHoneClock.json'
    const loader = new PIXI.Loader()
    loader.add([honeHoneClockJson])
    loader.onComplete.add(async (res) => {
      clockWrap = new PIXI.Container()
      clockWrap.position.set((pageWidth - 630) * 0.5, (pageHeight + 150) * 0.5)

      clockHour1 = new Clock('hour')
      clockHour2 = new Clock('hour')
      clockMin1 = new Clock('min')
      clockMin2 = new Clock('min')
      clockSec1 = new Clock('sec')
      clockSec2 = new Clock('sec')
      clockHour1.position.set(0, 0)
      clockHour2.position.set(100, 0)
      clockMin1.position.set(250, 0)
      clockMin2.position.set(350, 0)
      clockSec1.position.set(500, 0)
      clockSec2.position.set(600, 0)
      clockWrap.addChild(clockHour1)
      clockWrap.addChild(clockHour2)
      clockWrap.addChild(clockMin1)
      clockWrap.addChild(clockMin2)
      clockWrap.addChild(clockSec1)
      clockWrap.addChild(clockSec2)
      stage.addChild(clockWrap)

      // 开始动画循环
      ticker.start()
    })
    loader.load()

    const onResize = (e) => {
      pageWidth = document.body.clientWidth
      pageHeight = document.body.clientHeight
      if (clockWrap) {
        clockWrap.position.set((pageWidth - 630) * 0.5, (pageHeight + 150) * 0.5)
      }
      renderer.resize(pageWidth, pageHeight)
    }

    onResize()

    window.onresize = onResize
  })()
</script>
</body>
</html>

读到这里,这篇“如何使用canvas实现人体时钟效果”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

推荐阅读:
  1. canvas时钟效果
  2. 如何使用canvas绘制时钟

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

canvas

上一篇:php中如何写接口

下一篇:Java怎么实现哈希表的基本功能

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》