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这篇文章给大家分享的是有关canvas绘图怎么设置配置并居中的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
canvas绘图时drawImage,需要绘制的图片大小不同,比例各异,所以就需要像html+css布局那样,需要contain和cover来满足不同的需求。
contain
保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
图片按照contain模式放到固定盒子的矩形内,则需要对图片进行一定的缩放。
原则是:
如果图片宽高不等,使图片的长边能完全显示出来,则原图片高的一边缩放后等于固定盒子对应的一边,等比例求出另外一边,
如果图片宽高相等,则根据固定盒子的宽高来决定缩放后图片的宽高,固定盒子的宽大于高,则缩放后的图片高等于固定盒子的高度,对应求出另外一边即可,反之亦然。
/**
* @param {Number} sx 固定盒子的x坐标,sy 固定盒子的y左标
* @param {Number} box_w 固定盒子的宽, box_h 固定盒子的高
* @param {Number} source_w 原图片的宽, source_h 原图片的高
* @return {Object} {drawImage的参数,缩放后图片的x坐标,y坐标,宽和高},对应drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight)
*/
function containImg(sx, sy , box_w, box_h, source_w, source_h){
var dx = sx,
dy = sy,
dWidth = box_w,
dHeight = box_h;
if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){
dHeight = source_h*dWidth/source_w;
dy = sy + (box_h-dHeight)/2;
}else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){
dWidth = source_w*dHeight/source_h;
dx = sx + (box_w-dWidth)/2;
}
return{
dx,
dy,
dWidth,
dHeight
}
}
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = '#e1f0ff';
//固定盒子的位置和大小--图片需要放在这个盒子内
ctx.fillRect(30, 30, 150, 200);
var img = new Image();
img.onload = function () {
console.log(img.width,img.height);
var imgRect = containImg(30,30,150,200,img.width,img.height);
console.log('imgRect',imgRect);
ctx.drawImage(img, imgRect.dx, imgRect.dy, imgRect.dWidth, imgRect.dHeight);
}
img.src = "./timg2.jpg";
//注:img预加载模式下,onload应该放在为src赋值的上面,以避免已有缓存的情况下无法触发onload事件从而导致onload中的事件不执行的情况发生
cover
保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
原理:
按照固定盒子的比例截取图片的部分:
/**
* @param {Number} box_w 固定盒子的宽, box_h 固定盒子的高
* @param {Number} source_w 原图片的宽, source_h 原图片的高
* @return {Object} {截取的图片信息},对应drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)参数
*/
function coverImg(box_w, box_h, source_w, source_h){
var sx = 0,
sy = 0,
sWidth = source_w,
sHeight = source_h;
if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){
sWidth = box_w*sHeight/box_h;
sx = (source_w-sWidth)/2;
}else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){
sHeight = box_h*sWidth/box_w;
sy = (source_h-sHeight)/2;
}
return{
sx,
sy,
sWidth,
sHeight
}
}
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = '#e1f0ff';
//固定盒子的位置和大小--图片需要放在这个盒子内
ctx.fillRect(30, 30, 150, 200);
var img = new Image();
img.onload = function () {
console.log(img.width,img.height);
var imgRect = coverImg(150,200,img.width,img.height);
console.log('imgRect',imgRect);
ctx.drawImage(img, imgRect.sx, imgRect.sy, imgRect.sWidth, imgRect.sHeight, 30, 30, 150, 200);
}
img.src = "./timg2.jpg";
//注:img预加载模式下,onload应该放在为src赋值的上面,以避免已有缓存的情况下无法触发onload事件从而导致onload中的事件不执行的情况发生
感谢各位的阅读!关于“canvas绘图怎么设置配置并居中”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
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