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这篇文章主要介绍Flink的窗口操作有哪些,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
我们经常需要在一个时间窗口维度上对数据进行聚合,窗口是流处理应用中经常需要解决的问题。Flink的窗口算子为我们提供了方便易用的API,我们可以将数据流切分成一个个窗口,对窗口内的数据进行处理。
对于窗口的操作主要分为两种,分别对于Keyedstream和Datastream。他们的主要区别也仅仅在于建立窗口的时候一个为.window(…),一个为.windowAll(…)。对于Keyedstream的窗口来说,他可以使得多任务并行计算,每一个logical key stream将会被独立的进行处理。
stream .keyBy(...) "assigner" [.trigger(...)] "trigger" (else default trigger) [.evictor(...)] "evictor" (else no evictor) [.allowedLateness(...)] "lateness" (else zero) [.sideOutputLateData(...)] "output tag" (else no side output for late data) .reduce/aggregate/fold/apply() "function" [.getSideOutput(...)] "output tag"
按照窗口的Assigner来分,窗口可以分为
Tumbling window, sliding window,session window,global window,custom window
每种窗口又可分别基于processing time和event time,这样的话,窗口的类型严格来说就有很多。
还有一种window叫做count window,依据元素到达的数量进行分配,之后也会提到。
窗口的生命周期开始在第一个属于这个窗口的元素到达的时候,结束于第一个不属于这个窗口的元素到达的时候。
固定相同间隔分配窗口,每个窗口之间没有重叠看图一眼明白。
下面的例子定义了每隔3毫秒一个窗口的流:
WindowedStream Rates = rates .keyBy(MovieRate::getUserId) .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.milliseconds(3)));
跟上面一样,固定相同间隔分配窗口,只不过每个窗口之间有重叠。窗口重叠的部分如果比窗口小,窗口将会有多个重叠,即一个元素可能被分配到多个窗口里去。
下面的例子给出窗口大小为10毫秒,重叠为5毫秒的流:
WindowedStream Rates = rates .keyBy(MovieRate::getUserId) .window(SlidingEventTimeWindows.of(Time.milliseconds(10), Time.milliseconds(5)));
这种窗口主要是根据活动的事件进行窗口化,他们通常不重叠,也没有一个固定的开始和结束时间。一个session window关闭通常是由于一段时间没有收到元素。在这种用户交互事件流中,我们首先想到的是将事件聚合到会话窗口中(一段用户持续活跃的周期),由非活跃的间隙分隔开。
// 静态间隔时间 WindowedStream Rates = rates .keyBy(MovieRate::getUserId) .window(EventTimeSessionWindows.withGap(Time.milliseconds(10))); // 动态时间 WindowedStream Rates = rates .keyBy(MovieRate::getUserId) .window(EventTimeSessionWindows.withDynamicGap(()));
将所有相同keyed的元素分配到一个窗口里。好吧,就这样:
WindowedStream Rates = rates .keyBy(MovieRate::getUserId) .window(GlobalWindows.create());
窗口函数就是这四个:ReduceFunction,AggregateFunction,FoldFunction,ProcessWindowFunction。前两个执行得更有效,因为Flink可以增量地聚合每个到达窗口的元素。
Flink必须在调用函数之前在内部缓冲窗口中的所有元素,所以使用ProcessWindowFunction进行操作效率不高。不过ProcessWindowFunction可以跟其他的窗口函数结合使用,其他函数接受增量信息,ProcessWindowFunction接受窗口的元数据。
举一个AggregateFunction的例子吧,下面代码为MovieRate按user分组,且分配5毫秒的Tumbling窗口,返回每个user在窗口内评分的所有分数的平均值。
DataStream> Rates = rates .keyBy(MovieRate::getUserId) .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.milliseconds(5))) .aggregate(new AggregateFunction>() { @Override public AverageAccumulator createAccumulator() { return new AverageAccumulator(); } @Override public AverageAccumulator add(MovieRate movieRate, AverageAccumulator acc) { acc.userId = movieRate.userId; acc.sum += movieRate.rate; acc.count++; return acc; } @Override public Tuple2 getResult(AverageAccumulator acc) { return Tuple2.of(acc.userId, acc.sum/(double)acc.count); } @Override public AverageAccumulator merge(AverageAccumulator acc0, AverageAccumulator acc1) { acc0.count += acc1.count; acc0.sum += acc1.sum; return acc0; } }); public static class AverageAccumulator{ int userId; int count; double sum; }
以下是部分输出:
... 1> (44,3.0) 4> (96,0.5) 2> (51,0.5) 3> (90,2.75) ...
看上面的代码,会发现add()函数特别生硬,因为我们想返回Tuple2
DataStream> Rates = rates .keyBy(MovieRate::getUserId) .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.milliseconds(5))) .aggregate(new MyAggregateFunction(), new MyProcessWindowFunction()); public static class MyAggregateFunction implements AggregateFunction { @Override public AverageAccumulator createAccumulator() { return new AverageAccumulator(); } @Override public AverageAccumulator add(MovieRate movieRate, AverageAccumulator acc) { acc.sum += movieRate.rate; acc.count++; return acc; } @Override public Double getResult(AverageAccumulator acc) { return acc.sum/(double)acc.count; } @Override public AverageAccumulator merge(AverageAccumulator acc0, AverageAccumulator acc1) { acc0.count += acc1.count; acc0.sum += acc1.sum; return acc0; } } public static class MyProcessWindowFunction extends ProcessWindowFunction, Integer, TimeWindow> { @Override public void process(Integer key, Context context, Iterable results, Collector> out) throws Exception { Double result = results.iterator().next(); out.collect(new Tuple2(key, result)); } } public static class AverageAccumulator{ int count; double sum; }
可以得到,结果与上面一样,但代码好看了很多。
触发器定义了窗口何时准备好被窗口处理。每个窗口分配器默认都有一个触发器,如果默认的触发器不符合你的要求,就可以使用trigger(…)自定义触发器。
通常来说,默认的触发器适用于多种场景。例如,多有的event-time窗口分配器都有一个EventTimeTrigger作为默认触发器。该触发器在watermark通过窗口末尾时出发。
PS:GlobalWindow默认的触发器时NeverTrigger,该触发器从不出发,所以在使用GlobalWindow时必须自定义触发器。
Evictors可以在触发器触发之后以及窗口函数被应用之前和/或之后可选择的移除元素。使用Evictor可以防止预聚合,因为窗口的所有元素都必须在应用计算逻辑之前先传给Evictor进行处理
当使用event-time窗口时,元素可能会晚到,例如Flink用于跟踪event-time进度的watermark已经超过了窗口的结束时间戳。
默认来说,当watermark超过窗口的末尾时,晚到的元素会被丢弃。但是flink也允许为窗口operator指定最大的allowed lateness,以至于可以容忍在彻底删除元素之前依然接收晚到的元素,其默认值是0。
为了支持该功能,Flink会保持窗口的状态,知道allowed lateness到期。一旦到期,flink会删除窗口并删除其状态。
把晚到的元素当作side output。
SingleOutputStreamOperator result = input .keyBy() .window() .allowedLateness() .sideOutputLateData(lateOutputTag) .(function>);
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