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这篇文章主要介绍“Lua基本类型有哪些”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Lua基本类型有哪些”文章能帮助大家解决问题。
Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8中基本类型。
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
boolean | 包含两个值:false和true。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:
实例
print(type("Hello world")) --> stringprint(type(10.4*3)) --> numberprint(type(print)) --> functionprint(type(type)) --> functionprint(type(true)) --> booleanprint(type(nil)) --> nilprint(type(type(X))) --> string
nil(空)
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 — nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
print(type(a)) nil >
对于全局变量和 table,nil 还有一个”删除”作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end tab1.key1 = nilfor k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end
nil 作比较时应该加上双引号 “:
> type(X) nil > type(X)==nilfalse> type(X)=="nil"true>
type(X)==nil 结果为 false 的原因是 type(X) 实质是返回的 “nil” 字符串,是一个 string 类型:
type(type(X))==string
boolean(布尔)
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true: 实例
print(type(true))print(type(false))print(type(nil))if false or nil then print("至少有一个是 true")else print("false 和 nil 都为 false") endif 0 then print("数字 0 是 true")else print("数字 0 为 false") end
以上代码执行结果如下:
$ lua test.lua boolean boolean nilfalse 和 nil 都为 false数字 0 是 true
number(数字)
Lua 默认只有一种 number 类型 — double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:
实例
print(type(2))print(type(2.2))print(type(0.2))print(type(2e+1))print(type(0.2e-1))print(type(7.8263692594256e-06))
以上代码执行结果:
number number number number number number
string(字符串)
字符串由一对双引号或单引号来表示。
string1 = "this is string1"string2 = 'this is string2'
也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示”一块”字符串。
实例
html = [[ "http://www.runoob.com/">菜鸟教程 ]]print(html)
以下代码执行结果为:
"http://www.runoob.com/">菜鸟教程
在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
> print("2" + 6) 8.0 > print("2" + "6") 8.0 > print("2 + 6") 2 + 6 > print("-2e2" * "6") -1200.0 > print("error" + 1) stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: in ? >
以上代码中”error” + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:
> print("a" .. 'b') ab > print(157 .. 428) 157428 >
使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:
实例
> len = "www.runoob.com"> print(#len)14 > print(#"www.runoob.com")14 >
导读 | table(表) |
---|---|
在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
实例
-- 创建一个空的 tablelocal tbl1 = {} -- 直接初始表local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
实例
-- table_test.lua 脚本文件 a = {} a["key"] = "value"key = 10 a[key] = 22 a[key] = a[key] + 11for k, v in pairs(a) do print(k .. " : " .. v) end
脚本执行结果为:
$ lua table_test.lua key : value 10 : 33
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
实例
-- table_test2.lua 脚本文件local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}for key, val in pairs(tbl) do print("Key", key) end
脚本执行结果为:
$ lua table_test2.lua Key 1 Key 2 Key 3 Key 4
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
实例
-- table_test3.lua 脚本文件 a3 = {}for i = 1, 10 do a3[i] = i end a3["key"] = "val"print(a3["key"])print(a3["none"])
脚本执行结果为:
$ lua table_test3.lua val nil
function(函数)
在 Lua 中,函数是被看作是”第一类值(First-Class Value)”,函数可以存在变量里:
实例
-- function_test.lua 脚本文件function factorial1(n) if n == 0 then return 1 else return n * factorial1(n - 1) end end>print(factorial1(5)) factorial2 = factorial1print(factorial2(5))
脚本执行结果为:
$ lua function_test.lua 120 120
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
实例
-- function_test2.lua 脚本文件function testFun(tab,fun) for k ,v in pairs(tab) do print(fun(k,v)); end end tab={key1="val1",key2="val2"style="color: Olive;">}; testFun(tab,function(key,val)--匿名函数 return key.."="..val; end );
脚本执行结果为:
$ lua function_test2.lua key1 = val1 key2 = val2
thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
关于“Lua基本类型有哪些”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注亿速云行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。
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