Unity3D 如何导入Maya 动画

发布时间:2020-06-03 08:02:57 作者:mailnumber1
来源:网络 阅读:2244

 Unity3D 可以自动导入ma,mb,fbx文件,通常Maya里编辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入。

 导入的时候需要注意

 1. Maya的特殊的功能不被支持,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用

 2. 动画导入的时候如果有问题勾选bake animation选项

 3. 如果有蒙皮的话注意要用平滑蒙皮,Unity不支持刚体蒙皮,也不支持任何顶点动画

 4. HumanIK系统做的动画也是可以支持的,可以直接识别。如果不用Unity的新动画系统的话,直接在rigid面板选legacy方式播放。

 5. 如果动画分成多个Clip片段,在导入时分一下clip,分别命名。

 6. 贴图需要手工加,Unity不能在导入模型的时候自己找到贴图(可能是我没试出来),选对应Material,然后在UV贴图那个地方需要手工选择做好的UV贴图。


总之还是比较简单的。

推荐阅读:
  1. unity3D引擎
  2. Unity3d的基础是什么

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

unity3d maya

上一篇:centos6.8 yum安装mysql 5.6

下一篇:12c Broker 监控DataGuard

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》