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using UnityEngine; using UnityEditor; public class Example { [MenuItem(“new Menu/new/new new/new item”)] static void showDialog() { EditorUtility.DisplayDialog(“title”,“messsage”,“ok”); } }
在引用UZGUI插件时,Unity3D脚本编辑器的菜单栏发生了变化,新增了菜单和菜单项,看了EZGUI的About_EZ_GUI脚本文件后,结果大出我所料,原来SO EASY!
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