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1 JavaScript 简称JS,是一种动态的弱类型脚本解释型语言,和HTML,CSS并成为三大WEB核心技术,得到了几乎所有主流浏览器的支持
1994年,网景Netscape公司成立并发布了Netscape navigator浏览器,占据了很大的时长份额,网景意识到WEB需要动态,需要一种技术来实现
1995年9月网景浏览器2发布测试版本发布了livescript,随即在12月的测试版就更名为JavaScript,同时期,微软推出IE并支持JScript,VBScript。
1997年,网景,微软,SUN,borland公司和其他组织在ECMA确定了ECMAscript语言标准,JS则是ECMAscript的标准实现之一。
由于IE的捆绑销售行为,网景的单一浏览器时长萎缩,从1990年的90%下降到2006年的1%,1999年网景被AOL收购,收购不就,netspace公开了浏览器代码,并创建了Mozilla组织,Mozilla组织使用Gelo引擎重写浏览器,当然Mozilla将Geko引擎发布了Firefox浏览器
2003年5月,网景被解散
AOL于2007年宣布停止支持Netscape浏览器
HTTP cookie ,解决HTTP无状态
JavaScript
ssl协议
jar 格式文件,将Java的class文件打包,并加上签名
2012年4月9日,微软以10亿5千6百万购买800向美国在线的专利或专利授权,并收购了SSL,cookie等专利。
ES,ECMAScript是由ECMA国际(前身为欧洲计算机制造协会,英文名称是European Computer Manufactures Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言,该语言被广泛应用于互联网
JavaScript是商品名,目前商标权在Oracle公司手中,ES是标准名。
根据ES标准,有很多实现引擎,其中包括JavaScript或JScript,他们都是ECMA-262标准的实现和扩展。
1997年,制定了首个ECMA-262
1999年12月,EC3,支持更强大的正则表达式
ES4 太过激进,最终被放弃
2009年,ES5发布,得到广泛支持,支持严格模式,支持Json
2015年,ES6发布,引入非常多的新的语言特性,还兼容旧版本的特性,ES6之前按照版本号命名,从ES6开始使用年份作为版本号,ES6 及ECMAscript 2015.
运行HTML,CSS,JS技术都在发展,标准版本很多,浏览器内嵌的引擎实现不太一致,甚至有不按照标准实现,或者减少实现,或者改变实现,或者增加的功能,如IE,就导致了开发人员负担,很难做到一套代码可以兼容的跑在多种浏览器中,甚至不能跑在同一种浏览器的不同版本中。
就在浏览器IE一家独大时,Firefox和Chrome开始变强
2008年9月2日,Google的Chrome浏览器发布,一并发布的js引擎,就是V8引擎,V8使用BSD协议开源
V8引擎支持C++开发,将JavaScript编译成了机器码,而不是字节码,还是用很多优化方式提高性能,因此,V8引擎速度很快。
V8 引擎还可以独立运行,可以嵌入到其他任何C++程序中。
V8 引擎的诞生,使得服务器端运行JS称为了方便的事情。
nodejs是服务器端运行JavaScript的开源的,跨平台的运行环境
nodejs原始作者瑞安达尔于2009年发布,使用了V8引擎,并采用事件驱动,非阻塞异步IO模型
2010年,npm软件包管理器诞生,通过它,可以方便的发布,分析nodejs的库和源代码。
nodejs4.0引入了ES6的语言特性。
需要安装nodejs和visual studio code
相关下载nodejs
https://npm.taobao.org/mirrors/node/v12.10.0/node-v12.10.0-x64.msi
visual studio code
https://vscode.cdn.azure.cn/stable/b37e54c98e1a74ba89e03073e5a3761284e3ffb0/VSCodeUserSetup-x64-1.38.1.exe
插件NodeExec和汉化包安装
重新启动软件即可生效,
和C 、Java一样
//单行注释
/*注释*/多行注释,也可以使用在语句中
注: 使用快捷键F8运行代码,其代码必须是已经保存的文件,不能是空,F8可能和有道词典快捷键冲突,建议在此运行期间不运行有道词典。
1 标识符
标识符必须是字母,下滑线,美元符号和数字,但必须是字母,下划线,美元符号开头,依然不能是数字开头
标识符区分大小写
2 标识符的声明
var 声明一个变量
let 声明一个块作用域中的局部变量
const 声明一个常量JS中的变量声明和初始化时可以分开的
常量的存放位置和变量是不在一起的
console.log(a) // 后面声明的变量,前面可以使用,但没意义
var a //只是声明,并未赋值,其类型是undefined,
let b //声明为块变量
console.log(1,a,b) //打印
a=1 //变量赋值,不规范化操作,不推荐,在严格模式下回导致异常。在赋值之前不能引用,因为未为进行声明,其赋值的结果是全局作用域
b='123'
console.log(2,a,b)
const c=100 //定义常量
console.log(c)
var d=10 //规范声明并初始化
console.log(3,d)
c=200 //修改常量值,不可修改,因为其是常量
console.log(4,c)
结果如下
常量和变量的选择
如果明确知道一个标识符定以后便不再改变,应该尽量声明成const常量,减少被修改的风险,减少bug。
function test(){
var x=10; //声明并初始化x
y=20; //声明vi能够初始化y
console.log(x,y)
}
test()
console.log(x,y) //此处在函数中,其所有参数皆不能冲破作用域
// x=100
// console.log(x)
结果如下
函数本身天生就是一个作用域
其实就是将声明定义到最前面罢了,及就是先调用,再定义
console.log(a)
console.log(b)
console.log(c)
console.log(d)
console.log(e)
var a=200; // 提升作用域,只有var定义变量的方式可以提升作用域
var b;
const c=300; //此处不能提升作用域
let d;
e=300;
结果如下
序号 | 名称 | 说明 |
---|---|---|
1 | number | 数值型,包括整数类型和浮点型 |
2 | boolean | 布尔型,true和false |
3 | string | 字符串 |
4 | null | 只有一个值null |
5 | undefined | 变量声明未赋值的,对象未定义的属性 |
6 | symbol | ES6新引入的类型 |
7 | object类型 | 是以上基本类型的复合类型,是容器 |
ES是动态语言,弱类型语言
虽然先声明了变量,但是变量可以重新赋值成任何类型
console.log(a=1+'test',typeof(a)) // typeof:打印类型
console.log(a=false+'test',typeof(a)) //和布尔类型运算
console.log(a=null+'test',typeof(a)) //和null比较
console.log(a=true+'test',typeof(a))
console.log(a=undefined+'test',typeof(a)) //和数字
结果如下
console.log(a=1+false,typeof(a))
console.log(a=1+true,typeof(a))
console.log(a=1+null,typeof(a))
console.log(a=1+undefined,typeof(a))
结果如下
console.log(a=false+undefined,typeof(a))
console.log(a=true+undefined,typeof(a))
console.log(a=false+null,typeof(a))
console.log(a=true+null,typeof(a))
console.log(a=true & '',typeof(a)) //位运算
console.log(a=undefined && true,typeof(a)) //与运算
True是透明的,false则直接就是短路,返回直接就是false,类型是布尔。true主要是看后面的情况
console.log(a=false && null,typeof(a)) //如果前面是false,则返回结果是false,且类型是布尔类型
console.log(a=false && 'zhangbing',typeof(a))
console.log(a=true && '32534534',typeof(a)) //如果前面是true,则以后面为准
console.log(a=true && '' ,typeof(a))
弱类型,不需要强制转换
NaN,Not a Number,转换数字失败
遇到字符串,加括号就是拼接字符串,所有非字符串隐式转换为字符串
如果没有字符串,加号把其他所有类型都当数字处理,非数字类型隐式转换成数字,undefined特殊,因为它都没有定义值,所有其是一个特殊的数字Nan。
如果运算符是逻辑运算符,短路符,则返回就是短路时的类型,没有隐式转换
除非你十分明确,否则不要依赖隐式类型转换,写代码时,往往为了程序的健壮性,建议显式转换
将一个值一单引号或双引号引用后便形成了字符串
let a="a\"aaaaaa" // 可使用转义符号
let b='adadsaasd' //单引号定义
let c="asfsdfsadfsdf'sdfsdfsdfsdf'" //混合定义
let d=`'abcd'` //反引号定义
let e=`x= ${a} y=${b}` //插值,类似于Java中的替换和python中的format
console.log(a,b,c,d)
console.log(e)
结果如下
字符 | 说明 |
---|---|
\0 | Null 字节 |
\b | 退格符 |
\f | 换页符 |
\n | 换行符 |
\r | 回车符 |
\t | Tab(制表符) |
\v | 垂直制表符 |
' | 单引号 |
" | 双引号 |
|反斜杠字符() | |
\XXX | 由从0到377最多三个八进制数XXX表示的Latin-1字符 |
\xXX | 由从00和FF的两位十六进制数字XX表示的Latin-1字符 |
\uXXXX | 由4位十六进制数字XXXX表示的Unicode字符,例如,\u00A9是版权符号的Unicode序列,见Unicode escape sequence |
\u{xxxxxx} | Unicode代码点(code point)转义字符 |
支持索引,切片,查询,替换和链接
console.log('adasddasdasd'.indexOf(1)) //查找位置,若不存在,则返回-1
console.log('abced'.indexOf('c')) //获取对应位置
console.log('12345'.charAt(4)) //索引获取元素
console.log('1234'.concat('666')) // 元素追加
const a='123456' //定义一个常量
console.log(a[3]) //通过索引获取元素
console.log(a.toUpperCase()) //大写转换
console.log(a.slice(1,3)) //切片,左闭右开 1,2处的元素
console.log(a.slice(-3,-1)) //45
const url=' www.baidu.com '
console.log(url.split('.')) //字符串分割
console.log(url.startsWith('www')) //匹配字符串起始,返回false或true
console.log(url.substr(3,6)) //从索引为3开始6个字符
console.log(url.substr(3,6)) //从索引为3开始到索引为6结束
console.log(url.replace('com','edu')) //字符串一替换
console.log(url.trim()) //取出两边的空白字符
进制符 | 描述 |
---|---|
0bxxx/0Bxxx | 二进制 |
0oxxx | 八进制 |
0xxxx | 十六进制 |
在JS中,数据均为双精度浮点型范围只能在-(2^53-1)和2^53-1之间,整数类型也不例外,数字类型还有三种符号值:+Infinity(正无穷),-Infinity(负无穷)和Nan(not-a-number非数字)
二进制0b0010,0B100.
八进制0755,注意0855,将被认作是十进制,因为8不在八进制中,ES6中最好使用0o 前缀表示八进制
十六进制0xAA,0xff
指数表示1E3(1000),2e-2(0.02)
常量属性
var biggestNum=Number.MAX_VALUE; //最大值
var smallestNum=Number.MIN_VALUE; //最小的大于0的数
var infiniteNum=Number.POSITIVE_INFINITY;
var negInfiniteNum=Number.NEGATIVE_INFINITY;
var notANum=Number.NaN;
数字方法
方法 | 描述 |
---|---|
Number.paraseFloat() | 把字符串参数解析成浮点数,和全局方法parseFloat()作用一样 |
Number.parseLnt() | 把字符串解析成特定基数对应的整数类型数字,和全局方法parseInt()作用一致 |
Number.isFinite() | 判断传递的值是否为有限数字 |
Number.isInteger() | 判断传递的值是否为整数 |
Number.isNaN() | 判断传递的值是否是NaN |
内置数学对象Math
Math提供了绝对值,对数指数运算,三角函数运算,最大值,最小值,随机数,开方等运算函数,提供了P|值
console.log(typeof(parseInt('1234123423423')),'134234') //转换为数值类型
console.log(isNaN(10)) //判断是否为NaN
console.log(isFinite(10/3))
console.log(Math.abs(-1)) //绝对值
console.log(Math.random()*1000) //生成随机数
符号 | 描述 |
---|---|
+ | 加 |
- | 减 |
* | 乘 |
/ | 除 |
% | 余 |
++i | 单目运算符先加后赋值 |
i++ | 单目运算符先赋值后加 |
--i | 单目运算符先减后赋值 |
i-- | 单目运算符先赋值后减 |
单目运算符,自增和自减只针对一个参数的运算符
++ 和 --
i++ 表示先用,后加,其加的值为1
++i 表示先加,后用,其加的值也是1
总之,谁在左,谁先执行
反之--也是亦然。
let i=0;
a=i++ //此处是先用后加,因此其a的值应该是0,之后加1
console.log(a)
b=++i; //此处是先加后用,此处的b的值应该是i为1的基础是加1,及为2
console.log(b)
c=i++; //此处是先用,及c为2
console.log(c)
结果如下
其中单目运算符的优先级高于双目运算符。
相关习题
let i=0;
a=(++i+i+++i+++i)
//其中单目优先级高,则可拆解为 ++i + i++ + i++ +i
//++i结果为1 ,i++结果i为1 i++ 结果i为2 i的结果为3 最终为1+1+2+3=7
console.log(a)
结果如下
此题主要考虑两个点
1 单目运算符优先级高于双目运算符
2 加号+是双目运算符,两边的表达式必须先计算好
符号 | 描述 |
---|---|
> | 大于 |
< | 小于 |
>= | 大于等于 |
<= | 小于等于 |
!= | 不等于,宽松模式进行类型转换 |
== | 宽松模式等于,及就是进行类型转换 |
!== | 严格模式不等于,及不进行类型转换 |
=== | 恒等,及全等,不进行类型转换 |
console.log('1'==1) //此处为宽松模式,进行类型转换,此处为true
console.log('1'===1) //此处为严格模式,此处返回为False
console.log('200'>300) //此处为true,进行了类型转换
console.log('2a'<200) //此处为false,此处的2a是不能转换为数字的,因此不能参与比较,因此其返回值为false
console.log(Number.MAX_VALUE>10000) //和最大比较,返回为true
console.log(Number.MIN_VALUE < 0.00001) //和最小比较,范围为true
console.log(Number.MAX_VALUE>Number.MIN_VALUE) //最大和最小比较,返回为true
结果如下
Column 1 | Column 2 |
---|---|
&& | 逻辑与 |
|| | 逻辑或 |
! | 逻辑非 |
这些运算符和其他高级语言相同。支持短路。
方法 | 描述 |
---|---|
& | 位与 |
| | 位或 |
^ | 异或 |
~ | 取反 |
<< | 左移 |
>> | 右移 |
条件表达式?真值:假值,邓建与简单的if ...else 结构
console.log(('3'>30)?'真':'假')
console.log((4<5)?'假':'真')
JS 运行多个表达式写在一起的情况
console.log(a,b,c)
var a=100,b=200,c=300 //提升作用域,会定义三个元素
结果如下
详情见 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence
名称 | 说明 |
---|---|
Instanceof | 判断是否属于指定类型 |
typeof | 返回类型字符串 |
delete | delete操作符,删除一个对象(an object)或者一个对象的属性(an object's property) 或者一个数组中的某一个键值(an element at a specified index in an array)。 |
in | 如果指定的属性在对象内,则返回true |
instanceof 要求必须明确使用类型定义变量,就是对象必须是new关键字声明创建的,它可以用于继承关系的判断
typeof 就是返回对象的类型字符串
delete删除对象,属性,数组元素
a=new String('abcd')
b=new Number(123)
console.log(a instanceof String)
console.log(b instanceof Number)
console.log(typeof(a))
console.log(typeof(b))
console.log(typeof(100))
console.log('--------------delete-----------')
x=42
var y=43
let z=60
myobj=new Number();
myobj.h=4 //增加属性
console.log(delete x); //隐式声明使用delete能够删除成功
console.log(delete y); //var声明的不能删除
console.log(delete z); //let声明的依然不能删除
console.log(delete myobj.PI) //不能删除预定义的对象,
console.log(delete myobj.h) // 自定义的属性变量是可以删除的
console.log(delete myobj) //自定义的对象可以删除,因为其是隐式声明,因此可以删除
console.log('+++++++++++++++++++')
var trees = new Array('redwoord','bay','cendar','cak','maple')
for (var i=0;i<trees.length;i++)
console.log(trees[i])
console.log('====================')
delete trees[3];//删除其中的元素,其数组不会少,只会在当前索引对应的数据变为undefined
for (var i=0;i<trees.length;i++)
console.log(trees[i])
console.log('-------------object----------------')
let mycar ={
make:'Honda',
model:'Accord',year: 2019
};
console.log('make' in mycar); //true
console.log('model' in mycar); //true
结果如下
if (cond1) {
}
else if (cond2) {
}
else if (cond3) {
}
else {
}
条件为false的等效
false
undefined
null
0
NaN
空字符串其他的将均被视为True,如空列表。
if ([])
{
let d=4;//定义为块变量,其不能穿透if
var e=5; //var 定义,能够穿透if
f=6; //定义,能够穿透
if (true) {
console.log(d);
console.log(e);
console.log(f);
g=10;
var h=11;
let t=13;//定义为块变量,其不能穿透if
}
}
console.log(h,g,f)
console.log(t)
结果如下
switch (expression) {
case label_1:
statements_1
[break;]
case label_2:
statements_2
[break;]
...
default:
statements_def
[break;]
}
let a=3
switch (a) {
case 1:
console.log(1)
break;
case 2:
console.log(2)
break;
case 3:
console.log(3)
break;
default:
console.log(4)
break;
}
结果如下
switch的穿透效果,直到碰见break为止。
let a=3
switch (a) {
case 1:
console.log(1)
case 2:
console.log(2)
case 3:
console.log(3)
default:
console.log(4)
}
结果如下
//C风格for循环
for ([initialExpression];[condition];[incrementExpression])
{
statement
}
arr=[10,20,30]
for (let x=0;x<arr.length;x++){
console.log('i',arr[x])
}
console.log('+++++++++++++++++')
for (let j=0;j<arr.length;j++,j++) { //注意,此处是逗号(i++,i++)
console.log('j',arr[j])
}
// for (z=0;z<arr.length;) { // 此处是死循环,因为没有增加条件
// console.log(arr[z])
// }
for (let a=0,b=200;a<arr.length;a++,b++) { // 多条件操作
console.log(a,arr[a],b);
}
for ( let z in arr) { //此处获取到的是索引
console.log(z,arr[z])
}
for (let w of arr) { //此处获取到的是值
console.log(w)
}
let obj={'a':1,'b':2,'c':3}
for (let x in obj) { //使用for循环处理对key的访问
console.log('obj',x)
}
// for (let y of obj) { //此处不能实现,因为其不能迭代对象
// console.log(y)
// }
结果如下
注意:for in 循环返回的是索引或者key,需要间接访问到值。
数组反正返回的是索引,C风格for循环操作较为便利
对象使用for in 可以遍历其key,但不能使用for of 迭代对象,原因是of后面必须是一个迭代器,可类比python中的for in。
while 循环一般适用于死循环,while循环是先判断,do...while循环是先执行,后判断。
while (condition){
statement
}
do {
statement
}
while(condition)
先进入循环,然后判断,为真就继续循环
let x=10;
while (x--){
console.log(x)
}
结果如下
let x=10;
do {
console.log(x)
}while(x--)
结果如下
break 结束当前循环,直接退出这个循环体
continue 中断当前循环,直接进入下一次循环,同一个循环中的某一个跳过练习
打印9*9乘法口诀
for (i=1;i<10;i++) {
line=" "
for (j=1;j<=i;j++){
line += `${j}*${i} = ${i*j} `
if (i==j)
console.log(line);
}
}
函数: 函数也是对象
格式如下
function 函数名(参数列表) {
函数体;
return 返回值;
}
示例如下
function add(x,y){
return x+y;
}
console.log(add(4,5))
结果如下
使用表达式来定义函数,表达式中的函数名可以省略,如果这个函数名不省略,也只能用于该函数的内部。
const add =function _add(x,y) {
return x+y;
}
console.log(_add(4,5))
结果如下
const add =function _add(x) {
if (x==1){
return x;
}
return _add(x-1)+x //递归调用,该函数只能在其内部被调用
}
console.log(add(10))
结果如下
const add =function (x,y) { //匿名函数
return x+y;
}
console.log(add(4,5))
console.log(show)
function show(){ //函数可以提升作用域
console.log('show')
}
console.log(add)
var add=function(){ //函数表达式则不能提升作用域
return 1;
}
结果如下
函数,匿名函数,函数表达式的差异
函数和匿名函数,本质上都是一样的,都是函数对象,只不过函数有自己的标识符--函数名。匿名函数需要借助其他标识符而已。
区别在于,函数会声明提升,函数表达式不会。
高阶函数:参数为函数或返回值为函数的函数称为高阶函数
function a(){
console.log('a')
return function b(){
console.log('b')
return 'b' //函数必须有返回值,否则,返回为undefined
}
}
console.log(a()) //调用外层函数
console.log(a()()) //由于a返回值函数,因此可以使用括号来进行相关的调用操作
结果如下
let counter=function() {
let i=0;
function _fun(){
return ++i;
}
return _fun
}
c=counter()
console.log(c())
console.log(c())
console.log(c())
console.log(c())
结果如下
实现map函数的功能,传入一个函数,传入一个值,输出一个值处理后的情况,如输入1,2,3,4,输出为1 4 9 16 及平方
const map1= function (fn,arr){
newarry=[];
for (i in arr){
newarry[i]=fn(arr[i]);
}
return newarry;
}
const sq = function(x){
return x*x;
}
console.log(map1(sq,[1,2,3,4]))
箭头函数就是匿名函数,它是一种更加精简的格式
箭头函数参数
如果一个函数没有参数,则使用()
如果只有一个参数,参数列表可以省略小括号
多个参数不能省略小括号,且使用逗号间隔
箭头函数返回值
如果函数体部分有多行,就需要使用{},如果有返回值则使用return。
如果只有一行语句,可以同时省略大括号和return
只有一条return语句,不能省略大括号,有return必须有大括号
如果只有一条非return语句,加上大括号,函数无返回值
将上述实例中的函数修改为箭头函数
const map1= (fn,arr) => {
newarry=[];
for (i in arr){
newarry[i]=fn(arr[i]);
}
return newarry;
}
const sq = (x) => x*x;
console.log(map1(sq,[1,2,3,4]))
结果如下
const map1= (fn,arr) => {
newarry=[];
for (i in arr){
newarry[i]=fn(arr[i]);
}
return newarry;
}
let new1 = map1((function (x) {return x*x}),[1,2,3,4]) //函数
let new2=map1((x)=> {return x*x},[1,2,3,4] ) //去除function ,将后面的变为(x) => {return x}形式
let new3 =map1((x)=> x*x,[1,2,3,4]) //若只有一个返回值,则可以省略{},但{} 和return是同时存在,因此可以写成如下
let new4 =map1( x => x*x,[1,2,3,4]) //如果只有一个参数,则可以省略()
console.log(new1)
console.log(new2)
console.log(new3)
console.log(new4)
结果如下
const add = (x,y) => x+y;
console.log('add',add(4,5))
const add1 = (x,y=5) => x+y; //支持默认参数
console.log('add1',add1(4))
const add2 = (x=6,y) => x+y;
console.log('add2',add2(1)) //此处默认会将x=6代替为x=1,而y的值为undefined其传入的值为add2(1,undefined)
console.log('add2',add2(1,10))
console.log('add2',add2(y=10,z=20)) //此处的结果为30,其不关心形式参数,此处为add2(10,20)
console.log('add2',add2(a=1000,b=3000,c=4000)) //多传递参数没错,只匹配前面的
结果如下
JS 基本参数总结
1 JS 中并没有python中的关键字传参
2 JS 只是再做参数位置的对应
3 JS 并不限制默认参数的位置
4 JS 多传递参数没影响,其只是做位置的匹配操作
const add = (...args) => { // 可变参数 ,默认结果为列表
result=0;
console.log(args);
for (let x in args) {
result += args[x];
}
return result;
}
console.log(add(1,2,3,4,5))
和python 类似,JS提供了参数解构,依然使用了...符号来解构。
const add =(...args) => {
console.log(args)
}
add(1,2,3,4)
l1=[1,2,3,4]
add(l1)
//参数解构
console.log(...l1)
add(...l1)
结果如下
函数的所有参数都会被保存在一个arguments的键值对字典对象中。
(function (p1,...args) {
console.log(p1);
console.log(args);
console.log('---------------');
console.log(arguments,typeof(arguments));
for (let x of arguments)
console.log(x);
})('abcd',1,2,3,4,5) //此处是调用操作
结果如下
全局对象
console.log(arguments)
结果如下
在函数外,其指的是全局的,在函数内,其是函数中的参数
基本表达式和python差不多
function * inc(){ //使用* 来定义生成器
let i=0;
while (1)
yield (++i);
}
g=inc() //实例化生成器
console.log(g.next().value,g.next()) //执行生成器调用
console.log(g.next().value)
console.log(g.next().value)
console.log(g.next().value,g.next())
结果如下
每次调用next()方法返回一个对象,这个对象包含两个属性: value和done,value属性表示本次yield表达式的返回值,done属性为布尔值,done是false表示后续还有yield语句执行,如果执行完成或者return后,none为true。
function * inc(){
let i=0;
while (true) {
yield ++i;
if (i>3)
return i;
}
}
g= inc()
console.log(g.next())
console.log(g.next())
console.log(g.next())
console.log(g.next())
console.log(g.next())
结果如下
JS 使用大括号构成语句块
ES6 之前语句块是没有作用域的,从ES6开始支持块作用域,let只能在块作用域中可见。
function hello(){
let a=1;
var b=2;
c=3
}
let d=100
if (1)
{
let d=4; //局部和下一级有效,除非被覆盖掉
var e=5
f=6
if (true) {
console.log(d)
console.log(e)
console.log(f)
console.log('____________________')
g=10 //只要不是函数,都没问题
var h=11 //只要是函数,都没问题
}
}
//console.log(a) //不可见
//console.log(b) //不可见
//console.log(c) //不可见
console.log(d) //不可见 let 突破不了块作用域,但外界共享
console.log(e) //var可见
console.log(f) //隐式声明,可见
console.log(g) //可见
console.log(h) //可见
结果如下
块作用域只对let有效,对var和隐式声明等特性无效
函数中var 和 let 都突破不了
块作用域向下是穿透的,除非覆盖问题
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