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本篇文章为大家展示了Vue实现红包雨小游戏的示例代码是什么,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
红包也叫压岁钱,是过农历春节时长辈给小孩儿用红纸包裹的礼金。据传明清时期,压岁钱大多数是用红绳串着赐给孩子。民国以后,则演变为用红纸包裹。中国的红包传统民族文化在民间如此,社区、公司也奉行如仪。除了春节以外,在其他喜庆场合,例如婚礼、新店开张等亦有送红包的习俗。
本期迎新春专题用代码制作一个 红包雨小游戏 ,效果如下所示。看完本文相信你也可以完成这样一个小游戏设计。
使用 Vue 构建工程。流程为
vue init webpack vue-demo
cd vue-demo
cnpm install # npm install
从网络上下载一些喜庆的图片作为背景和红包样式,这些样式可以任选,给想整活的同学们充足的自由度。
html样式很简单,主要分为两个部分:红包雨 和 抢红包面板。
<!-- 红包雨 --> <div id="wrapper"></div> <!-- 抢红包面板 --> <div id="panel"> <div id="hb"> <span id="text">{{ result }}</span> <div id="btn" @click="gameOn">继续抢红包</div> </div> </div>
CSS样式稍微复杂一些,放在下文完整代码中,需要的自取。其中比较少用的是annimation动画渲染样式
animation: dropDowm 3s forwards; /* 旋转动画 */ @keyframes dropDowm { 0% { top: 0px; transform: translateY(-100%) rotate(0deg); } 100% { top: 110%; transform: translateY(0%) rotate(360deg); } }
这里讲解一下,annimation常见参数如下:
animation-name:关键帧动画名称
animation-duration:动画执行时间
animation-timing-function: 动画的执行速度函数
animation-delay: 动画延迟时间
animation-iteration-count:动画执行次数
animation-direction: 动画执行方向,包含alternate(间隔运动)、 reverse(反向运动)、reverse-alternate(反向间隔运动)
animation-fill-mode:规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式,包含forwards(动画停止在最后一个关键帧的位置)、backwards(动画第一个关键帧立即执行)、both(第一个关键帧也停止在最后一个关键帧)
设计完成后运行结果如下图所示,分别为背景和面板。
程序的逻辑如下所示
上述最关键的就是监听用户抢红包的行为,并判断是否抢到了红包,监听函数设计如下所示,如果成功抢到红包,则总金额自动累加。
mouseHandler(e) { var event = e || window.event, money = event.target.dataset.money; if (money) { this.result = "恭喜抢到红包" + money + "元"; for (var i = 0, len = this.imgList.length; i < len; i++) { this.imgList[i].style.animationPlayState = "paused"; } panel.style.display = "block"; this.totalMoney += Number(money); } }
接下来要考虑如何让红包随机掉落,核心代码如下:
for (var i = 0; i < num; i++) { let img = new Image(); img.src = this.imgUrl; // 随机设置红包分布 img.style.left = this.ranNum(0, window.innerWidth) + "px"; let delay = this.ranNum(0, 100) / 10; // 设置红包出现时间 img.style.animationDelay = delay + "s"; if (this.delayTime < delay) { this.delayTime = delay; this.lastImg = img; } //设置每个红包的金额 img.dataset.money = this.ranNum(0, 1000) / 100;
其他函数基本都是服务于这两个核心功能的,这里不赘述。
<template> <div id="app"> <!-- 红包雨 --> <div id="wrapper"></div> <!-- 抢红包面板 --> <div id="panel"> <div id="hb"> <span id="text">{{ result }}</span> <div id="btn" @click="gameOn">继续抢红包</div> </div> </div> </div> </template>
<script> export default { name: "App", data() { return { totalMoney: 0, // 所有抢到红包的总金额 delayTime: 0, // 延时 lastImg: null, // 最后一张掉落的图片 imgList: null, // 红包随机序列 result: "", // 游戏结果 imgUrl: require("./assets/hongbao.jpg"), }; }, methods: { // @breif:开始游戏 start() { let dom = this.createDom(20); this.imgList = document.getElementsByTagName("img"); document.getElementById("wrapper").appendChild(dom); }, // @breif: 创建红包序列 createDom(num) { // 创建文档碎片 let frag = document.createDocumentFragment(); for (var i = 0; i < num; i++) { let img = new Image(); img.src = this.imgUrl; // 随机设置红包分布 img.style.left = this.ranNum(0, window.innerWidth) + "px"; let delay = this.ranNum(0, 100) / 10; // 设置红包出现时间 img.style.animationDelay = delay + "s"; if (this.delayTime < delay) { this.delayTime = delay; this.lastImg = img; } //设置每个红包的金额 img.dataset.money = this.ranNum(0, 1000) / 100; frag.appendChild(img); } return frag; }, // @breif:继续游戏 gameOn() { document.getElementById("panel").style.display = "none"; for (let i = 0, len = this.imgList.length; i < len; i++) { this.imgList[i].style.animationPlayState = "running"; } }, // 监听鼠标事件 mouseHandler(e) { var event = e || window.event, money = event.target.dataset.money; if (money) { this.result = "恭喜抢到红包" + money + "元"; for (var i = 0, len = this.imgList.length; i < len; i++) { this.imgList[i].style.animationPlayState = "paused"; } panel.style.display = "block"; this.totalMoney += Number(money); } }, // 监听动画事件 annimationHandler(e) { document.getElementById("panel").style.display = "block"; this.result = "恭喜总共抢到了" + this.totalMoney.toFixed(2) + "元"; }, // @breif:产生min~max间的随机数 ranNum(min, max) { return Math.ceil(Math.random() * (max - min) + min); }, }, mounted() { this.start(); window.addEventListener("mousedown", this.mouseHandler); this.lastImg.addEventListener("webkitAnimationEnd", this.annimationHandler); }, }; </script>
<style> * { padding: 0; margin: 0; } body { height: 100%; width: 100%; background: url("./assets/background.jpg"); background-size: cover; overflow: hidden; } #wrapper img { position: absolute; transform: translateY(-100%); /* 下落动画 */ animation: dropDowm 3s forwards; /* 旋转动画 */ } @keyframes dropDowm { 0% { top: 0px; transform: translateY(-100%) rotate(0deg); } 100% { top: 110%; transform: translateY(0%) rotate(360deg); } } #panel { display: none; } #panel::before { content: ""; position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5); } #hb { width: 350px; height: 450px; border-radius: 20px; background-color: #e7223e; color: #fad755; position: fixed; left: 50%; top: 50%; margin-top: -225px; margin-left: -175px; font-size: 30px; font-weight: 900; display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; } #btn { background-color: #fad755; color: #e7223e; font-size: 18px; margin-top: 10px; padding: 10px; border: none; outline: none; cursor: pointer; } </style>
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