如何使用Java实现经典游戏2048

发布时间:2022-02-15 11:15:14 作者:小新
来源:亿速云 阅读:158

这篇文章主要介绍如何使用Java实现经典游戏2048,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

主要设计

1、游戏面板生成显示

2、方块设计

3、键盘监听,方向键控制数字移动

4、数字移动逻辑算法处理

5、数字累加到2048,游戏胜利

功能截图

游戏开始

如何使用Java实现经典游戏2048

移动效果

如何使用Java实现经典游戏2048

代码实现

界面布局类

public class Game2048View implements ActionListener{
	Block[] blocks;		//方块
	JPanel myJPanel;	//主面板
	JPanel jp1,jp2;		//子面板
//	int moveFlag;				// 用于累计移动的次数
	boolean numFlag;		// 用于判断是否还能加入新的数字
	JLabel scroeValue;		//显示分数
	
	public Game2048View(JFrame myJFrame){
		blocks=new Block[16];
//		moveFlag=0;
		numFlag=true;
		this.myJPanel=(JPanel)myJFrame.getContentPane();///获取内容面板
		setJp1();
		myJPanel.add(jp1,BorderLayout.NORTH);
		setJp2();
		myJPanel.add(jp2, BorderLayout.CENTER);
		myJFrame.addKeyListener(new Game2048Logic(this,myJFrame,blocks,numFlag,scroeValue));
	}
	
	public void addc(JPanel jp1,Component component, GridBagConstraints gbc,int gridwidth,int gridheight, int weightx,int weighty,int gridx,int gridy) {
		//此方法用来添加控件到容器中
		gbc.gridwidth=gridwidth;		//该方法是设置组件水平所占用的格子数,如果为0,就说明该组件是该行的最后一个
		gbc.gridheight=gridheight;		//该方法是设置组件垂直所占用的格子数
		gbc.weightx=weightx;				//该方法设置组件水平的拉伸幅度,如果为0就说明不拉伸,不为0就随着窗口增大进行拉伸,0到1之间
		gbc.weighty=weighty;				//该方法设置组件垂直的拉伸幅度,如果为0就说明不拉伸,不为0就随着窗口增大进行拉伸,0到1之间
		gbc.gridx=gridx;
		gbc.gridy=gridy;
		gbc.fill=GridBagConstraints.BOTH;
		jp1.add(component,gbc);
	}
	
	public void setJp1() {
		GridBagLayout gbLayout=new GridBagLayout();
		jp1=new JPanel(gbLayout);
		
		JPanel Jtitle=new JPanel();		
		JLabel title=new JLabel("2048");
		title.setFont(new Font("font", Font.PLAIN, 45));//类型、风格、大小
		title.setHorizontalAlignment(JLabel.LEFT);//jLabel的文本左右对齐属性设置方法,对齐方式
		Jtitle.add(title);
		jp1.add(Jtitle);
		
		JPanel Jscroe=new JPanel(new GridLayout(2, 1));//new GridLayout(2, 1)为网格布局样式。其中的参数“2”“1”分别为网格的“行数”和“列数”。
		JLabel scroe=new JLabel("Scroe");
		scroe.setFont(new Font("font", Font.PLAIN, 16));
		scroe.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
		scroeValue=new JLabel("0");
		scroeValue.setFont(new Font("font", Font.PLAIN, 16));
		scroeValue.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
		Jscroe.add(scroe);
		Jscroe.add(scroeValue);
		jp1.add(Jscroe);
		
		JPanel Jnoite=new JPanel();
		JLabel noite=new JLabel("方向键移动数字累加至2048");
		noite.setFont(new Font("font", Font.PLAIN, 14));
		noite.setHorizontalAlignment(JLabel.LEFT);
		Jnoite.add(noite);
		jp1.add(Jnoite);
		
		JPanel JnewGame=new JPanel();
		JButton newGame=new JButton("New Game");
		newGame.setHorizontalAlignment(JButton.CENTER);
		newGame.addActionListener(this);
		JnewGame.add(newGame);
		jp1.add(JnewGame);
				
		GridBagConstraints gbc=new GridBagConstraints();		
		addc(jp1, Jtitle, gbc, 3, 2, 60, 60, 0, 0);
		addc(jp1, Jscroe, gbc, 0, 2, 40, 60, 3, 0);
		addc(jp1, Jnoite, gbc, 3, 1, 60, 40, 0, 2);
		addc(jp1, JnewGame, gbc, 0, 1, 40, 40, 3, 2);
	}
	
	public void setJp2() {
		addBlock();
		initBlock();
		initBlock();
	}
	
	/**
	 * 添加方块
	 */
	public void addBlock(){
		jp2=new JPanel();
		/*
		 * setLayout是对当前组件设置为流式布局.组件在窗体中从左到右依次排列 如果排到行的末尾 换行排列 
		 * GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap)
			创建具有指定行数和列数的网格布局。
			rows - 该 rows 具有表示任意行数的值
			cols - 该 cols 具有表示任意列数的值
			hgap - 水平间距
			vgap - 垂直间距
		 */
		jp2.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));
		for (int i = 0; i < blocks.length; i++) {
			blocks[i]=new Block();
			blocks[i].setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);// 不透明的标签
			blocks[i].setOpaque(true);// 设置控件不透明
			jp2.add(blocks[i]);
		}
	}
	
	/**
	 * 初始化方块
	 */
	public void initBlock(){
		while (numFlag) {
			int index=(int) (Math.random()*16);
			if (blocks[index].getText().trim().equals("")) {
				blocks[index].setValue("2");
				break;
			} else {
				continue;
			}	
		}
	}
	
	/**
	 * 获得第一个子面板的高度
	 */
	public int getMyJPanelHeidth() {
		return jp1.getSize().height;
	}

	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		newGame();
	}
	
	/**
	 * 重新开始游戏
	 */	
	public void newGame() {
		for (int i = 0; i < blocks.length; i++) {			
			blocks[i].setValue("");			
		}
		numFlag=true;
		scroeValue.setText("0");
		initBlock();
		initBlock();
	}
}

业务逻辑类

public class Game2048Logic implements KeyListener{
	Block[] blocks;
	boolean numFlag;		// 用于判断是否还能加入新的数字
	JLabel scroeValue;		//显示分数
	int blocksarr[]=new int[4];		//保存一行/列方块中的数值
	JFrame myJFrame;
	int scroe=0;
	Game2048View game2048View;
	
	//初始化键盘事件
	public Game2048Logic(Game2048View game2048View, JFrame myJFrame, Block[] blocks,boolean numFlag,JLabel scroeValue) {
		// TODO 自动生成的构造函数存根
		this.blocks=blocks;
		this.numFlag=numFlag;
		this.scroeValue=scroeValue;
		this.myJFrame=myJFrame;
		this.game2048View=game2048View;
	}
	
	//初始化按钮事件
	public Game2048Logic() {
		// TODO 自动生成的构造函数存根
	}
	
	public boolean getnumFlag() {
		return numFlag;
	}

	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		int[] blocksarr=getBlock();
		switch (e.getKeyCode()) {
		case KeyEvent.VK_UP:
			colBlock("up");
			hasEmptyBlock();
			if (Arrays.equals(blocksarr, getBlock())) {
			} else {
				refershBlock();
			}			
			isGameFail("up");
			break;
		case KeyEvent.VK_DOWN:
			colBlock("down");
			hasEmptyBlock();
			if (Arrays.equals(blocksarr, getBlock())) {
			} else {
				refershBlock();
			}	
			isGameFail("down");
			break;
		case KeyEvent.VK_LEFT:
			rowBlock("left");
			hasEmptyBlock();
			if (Arrays.equals(blocksarr, getBlock())) {
			} else {
				refershBlock();
			}	
			isGameFail("left");
			break;
		case KeyEvent.VK_RIGHT:
			rowBlock("right");
			hasEmptyBlock();
			if (Arrays.equals(blocksarr, getBlock())) {
			} else {
				refershBlock();
			}	
			isGameFail("right");
			break;
		default:
			break;
		}
		scroeValue.setText(""+scroe);
		win();
	}
	
	/**
	 * 垂直方向方块移动处理函数
	 */
	public void colBlock(String direction){
		int tmp1=0;
		int tmp2=0;
		int index=0;
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			for (int j = 0; j < 4; j++) {
				if (blocks[tmp1].getText().trim().equals("")) {
					tmp1+=4;
					if (tmp1>=16) {
						break;
					} else {
						continue;
					}
				} else {
					blocksarr[index]=Integer.parseInt(blocks[tmp1].getText().trim());
					index+=1;
					tmp1+=4;
					if (tmp1>=16 || index>=4) {
						break;
					} else {
						continue;
					}
				}
			}
			switch (direction) {
			case "up":
				blocksarr=handleBlocksarr(blocksarr);
				break;
			case "down":
				blocksarr=reverseArr(handleBlocksarr(reverseArr(blocksarr)));
				break;
			default:
				break;
			}
			
			for (int n = 0; n < blocksarr.length; n++) {
				if (blocksarr[n]==0) {
					blocks[tmp2].setText("");
					blocks[tmp2].setBackground(Color.gray);
				} else {
					blocks[tmp2].setValue(blocksarr[n]+"");
				}
				tmp2+=4;
			}			
			index=0;
			tmp1=i+1;
			tmp2=i+1;
			//清空数组blockarr
			for (int n = 0; n < blocksarr.length; n++) {
				blocksarr[n]=0;				
			}
		}
	}
	
	/**
	 * 水平方向方块移动处理函数
	 */
	public void rowBlock(String direction) {
		int tmp1=0;
		int tmp2=0;
		int index=0;
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			for (int j = 0; j < 4; j++) {
				if (blocks[tmp1].getText().trim().equals("")) {
					tmp1+=1;
					if (tmp1>=16) {
						break;
					} else {
						continue;
					}
				} else {
					blocksarr[index]=Integer.parseInt(blocks[tmp1].getText().trim());
					index+=1;
					tmp1+=1;
					if (tmp1>=16 || index>=4) {
						break;
					} else {
						continue;
					}
				}
			}
			
			switch (direction) {
			case "left":
				blocksarr=handleBlocksarr(blocksarr);
				break;
			case "right":
				blocksarr=reverseArr(handleBlocksarr(reverseArr(blocksarr)));
				break;
			default:
				break;
			}
			
			for (int n = 0; n < blocksarr.length; n++) {
				if (blocksarr[n]==0) {
					blocks[tmp2].setText("");
					blocks[tmp2].setBackground(Color.gray);
				} else {
					blocks[tmp2].setValue(blocksarr[n]+"");
				}
				tmp2+=1;
			}			
			index=0;
			//清空数组blockarr
			for (int n = 0; n < blocksarr.length; n++) {
				blocksarr[n]=0;				
			}
		}		
	}
	
	/**
	 * 处理并返回一个数组
	 */
	public int[] handleBlocksarr(int[] blocksarr) {
		int index=0;
		int[] result=new int[4];
		for (int i = 0; i < blocksarr.length; i++) {			
			//排序
			if (blocksarr[i]!=0) {
				result[index]=blocksarr[i];
				index++;
			} 
		}
		if (index==0 || index==1) {
			for (int i = index; i < result.length; i++) {
				result[i]=0;
			}
		} else {
			for (int i = 0; i < blocksarr.length; i++) {
				blocksarr[i]=0;
			}
			switch (index) {
			case 2:
				if (result[0]==result[1]) {
					blocksarr[0]=result[0]+result[1];
					scroe+=result[0]*2;
				} else {
					blocksarr=result;
				}				
				break;
			case 3:
				if (result[0]==result[1]) {
					blocksarr[0]=result[0]+result[1];
					scroe+=result[0]*2;
					blocksarr[1]=result[2];
				} else {
					if (result[1]==result[2]) {
						blocksarr[0]=result[0];
						blocksarr[1]=result[1]+result[2];
						scroe+=result[1]*2;
					} else {
						blocksarr=result;
					}
				}
				break;
			case 4:
				if (result[0]==result[1]) {
					blocksarr[0]=result[0]+result[1];	
					scroe+=result[0]*2;
					if (result[2]==result[3]) {
						blocksarr[1]=result[2]+result[3];
						scroe+=result[2]*2;
					} else {
						blocksarr[1]=result[2];
						blocksarr[2]=result[3];
					}
				} else {
					if (result[1]==result[2]) {
						blocksarr[0]=result[0];
						blocksarr[1]=result[1]+result[2];
						scroe+=result[1]*2;
						blocksarr[2]=result[3];
					} else {
						blocksarr[0]=result[0];
						blocksarr[1]=result[1];
						if (result[2]==result[3]) {
							blocksarr[2]=result[2]+result[3];
							scroe+=result[2]*2;
						} else {
							blocksarr=result;
						}
					}
				}
				break;
			default:
				break;
			}
			result=blocksarr;
		}		
		return result;	
	}
	
	/**
	 * 反转数组eg:45000 --> 00054
	 */
	public int[] reverseArr(int[] arr) {
		int[] tmp=new int[arr.length];
		int index=arr.length-1;
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			tmp[index]=arr[i];
			index--;
		}
		return tmp;
	}
	
	/**
	 * 刷新方块,添加新出现的2或4
	 */
	public void refershBlock(){
		if (numFlag==false) {
		}
		while (numFlag) {
			int index=(int) (Math.random()*16);	
			if (blocks[index].getText().trim().equals("")) {
				if (Math.random()<0.8) {
					blocks[index].setValue("2");
				} else {
					blocks[index].setValue("4");
				}
				break;
			} else {
				continue;
			}	
		}
	}
	
	/**
	 * 判断是否有空的方块
	 */
	public void hasEmptyBlock() {
		for (int i = 0; i < blocks.length; i++) {
			if (blocks[i].getText().trim().equals("")) {
				this.numFlag=true;
				break;
			} else {
				this.numFlag=false;
			}
		}
	}
	
	/**
	 * 判断游戏是否失败
	 */
	public void isGameFail(String direction) {
		boolean result=true;	//true代表失败 false代表没有失败
		int tmp=0;
		if (numFlag == false) { // 表示没有空的方块
			switch (direction) {
			case "up":
			case "down":
				for (int i = 0; i < 4; i++) {
					tmp=i*4;
					for (int j = 0; j < 3; j++) {						
						if (blocks[tmp].getText().trim().equals(blocks[tmp+1].getText().trim())) {
							result = false;	//游戏未失败
							break;
						} else {
							tmp++;
						}
					}
					if (result==false) {
						break;
					}
				}
				break;
			case "left":
			case "right":
				for (int i = 0; i < 4; i++) {
					for (int j = 0; j < 3; j++) {						
						if (blocks[tmp].getText().trim().equals(blocks[tmp+4].getText().trim())) {
							result = false;	//游戏未失败
							break;
						} else {
							tmp+=4;
							if (tmp>=16) {
								break;
							} else {
								continue;
							}
						}
					}
					tmp=i+1;
					if (result==false) {
						break;
					}
				}
				break;
			default:
				break;
			}
		} else {
			result=false;
		}
		if (result==true) {
			JOptionPane.showMessageDialog( null , "Game Over",null , JOptionPane.ERROR_MESSAGE) ;
			game2048View.newGame();
		} else {
		}
	}
	
	/**
	 * 判断游戏是否成功,即成功累加至2048
	 */
	public void win() {
		for (int i = 0; i < blocks.length; i++) {
			if (blocks[i].getText().trim().equals("2048")) {
				JOptionPane.showMessageDialog( null , "YOU ARE WIN",null , JOptionPane.ERROR_MESSAGE) ;
				game2048View.newGame();
				break;
			} 
		}		
	}
	
	/**
	 * 获得全部方块内容,用于对比
	 */
	public int[] getBlock() {
		int[] blocksarr=new int[16];
		for (int i = 0; i < blocks.length; i++) {
			if (blocks[i].getText().trim().equals("")) {
				blocksarr[i]=0;
			} else {
				blocksarr[i]=Integer.parseInt(blocks[i].getText().trim());
			}			
		}
		return blocksarr;
	}
	
	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
	}

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
	}

}

以上是“如何使用Java实现经典游戏2048”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!

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  1. android 2048游戏项目详解
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