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本篇内容主要讲解“C++中的指针怎么定义和使用”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C++中的指针怎么定义和使用”吧!
作用:可以通过指针间接访问内存。
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示。可以利用指针变量保存地址。
指针变量定义语法:
数据类型* 变量名; &可以取地址;*可以取地址存放的值
示例:
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; //1.指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名; int* p; //int* 定义一个指向整数型的指针变量 p = &a; cout << "a的地址是:" << &a << endl; cout << "指针p是:" << p << endl; //2.使用指针,可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存 //指针变量前加* 代表解引用,就是找到一个地址内存中存放的数据 *p = 100; cout << "a = " << a << endl; cout << "*p = " << *p << endl; system("pause"); return 0; }
指针也是种数据类型,所以指针也是占内存的
32位操作空间下,占用4个字节。
64位操作空间下,占用8个字节。
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; int* p = &a; cout << "sizeof(int*)=" << sizeof(int*) << endl; cout << "sizeof(float*)=" << sizeof(float*) << endl; cout << "sizeof(double*)=" << sizeof(double*) << endl; cout << "sizeof(char*)=" << sizeof(char*) << endl; cout << "sizeof(string*)=" << sizeof(string*) << endl; system("pause"); return 0; }
可以改变上面的x86(32位)和x64(64位),查看输出结果。
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:指针变量指向的内存是不可以访问的
示例:
#include<iostream> using namespace std; int main() { //1空指针用于给指针变量初始化. int* p = NULL; //就是0 //空指针是不可以进行访问的 //0-255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问 *p = 100; //因为这里不可以访问,所以程序直接退出了,后面的代码不再执行。 cout << p << *p << endl; system("pause"); return 0; }
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例:
#include<iostream> using namespace std; int main() { //野指针 int* p = (int*)0x1100; //这里定义的这个地址就是不属于我们当前地址空间的地址,就是越界了,也无法访问,所以程序会自动退出。 cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }
const修饰指针有三种情况:
1.常量指针:指向常量的指针
2.指针常量:指针类型的常量
3.指向常量的指针常量:一个是本身就是常量的指针指向了一个常量。
const int* p = &a; ---常量指针 特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改。 (帮助理解:从右向左看,const在最后起固定作用,固定了*p的值,但是没有固定p的指向,即使改变了p的指向,*p也是不可更改的。) int* const p = &a; ---常量指针 特点:指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以修改。 (帮助理解:从右向左看,const在p获得地址后起固定作用,固定了p的指向,但是没有固定*p的值) const int* const p = &a; 特点:指针的指向和指针指向的值都不可以修改。
示例:
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 10, b = 20; //常量指针 const int* p = &a; //*p = 10;错误,指向的值不可修改 p = &b; //指向可以修改 //*p = 30;即使指向改变,指向的值也是不可修改的。 cout << *p << endl; //指针常量 int* const p2 = &a; //p2 = &b;错误,指向不可修改 *p2 = 100;//指向的值可以修改 cout << *p2 << endl; //指向常量的指针常量 const int* const p3 = &a; //p3 = &b;错误,指向不可修改 //*p3 = 100;错误,指向的值不可修改 system("pause"); return 0; }
作用:利用指针访问数组中元素
示例:
#include<iostream> using namespace std; int main() { int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl; int* p = arr;//首地址赋予了指针变量p cout << p << endl; cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl; p++;//指针+1是加一存储单位,int型变量占4字节,所以+4 cout << p << endl; cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endl; char brr[2] = { 'a','b' }; char* q = brr; cout << (int)q << endl; q++; //字符型变量占1个字节,所以+1 cout << (int)q << endl; //利用指针遍历数组 p = arr; for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << *p << endl; p++; } system("pause"); return 0; }
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值。
对比值传递,值传递是为形参另开辟一段内存进行运算;
而指针传递则是传递地址,通过对地址访问,就可以直接对实参做出改变。
#include<iostream> using namespace std; void swap01(int a, int b) //值传递 { int temp = a; a = b; b = temp; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; } void swap02(int* p1, int* p2) { int temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp; } int main() { int a = 10, b = 20; swap01(a, b); cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; swap02(&a, &b); cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; system("pause"); return 0; }
案例:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组,int arr[10]={4,3,6,9,1,2,10,8,7,5} ;
#include<iostream> using namespace std; void coutarr(int* arr,int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << arr[i] << " "; } cout << endl; } void bubbleSort(int* arr, int len) //值传递 { for (int i = 0; i < len; i++) { for (int j = 0; j + i < len - 1; j++) { if (arr[j] > arr[j+1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } } int main() { int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 }; int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); cout << "排序前的数组为:" << endl; coutarr(arr, len); bubbleSort(arr, len); cout << "排序后的数组为:" << endl; coutarr(arr, len); system("pause"); return 0; }
到此,相信大家对“C++中的指针怎么定义和使用”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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