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这篇“Python中怎么用Pygame实现欢乐打地鼠游戏”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Python中怎么用Pygame实现欢乐打地鼠游戏”文章吧。
游戏规则:
击中一个积一分,规定时间内打中几个就是几个,逃离几个就是几个都有专门的记录。游戏初始设
定是30秒,可自己设置时间的哈,打中的越多越好, 还可以跟小伙伴儿比赛。
1)素材准备(音乐+背景+图标等)
这些都是可以自己进行修改的啦!其实随便修改下图片素材就可以成为一款新游戏的啦!比如平底
锅打灰太狼:
再比如猫抓老鼠等很简单的啦!换掉地鼠的图案,然后锤子换成平底锅嘛~
本文涉及的环境:Python3、Pycharm、Pygame、Pyqt5以及部分自带模块。
模块安装:大家习惯使用什么用什么,使用镜像源安装更快速不容易报错。
pip install +模块名
或带豆瓣镜像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名
import sys import os from PyQt5 import QtCore from PyQt5 import QtWidgets from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtSql import QSqlDatabase, QSqlQuery import random import pygame
运行代码出的地鼠图片、被砸之后的地鼠,然后砸下去、 没砸下去的锤子图片分别是不一样的状态。
class virus(QPushButton): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self.setFixedSize(160, 120) # self.resize(40, 30) self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(sucai/地洞2.png)}") # 地洞 self.upTime = QTimer() self.upTime.timeout.connect(self.up) def kill(self): try: if self.flag == 1: self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(sucai/killvirus2.png)}") # 被砸 global score score += 1 self.flag = 0 except: pass def mousePressEvent(self, event): self.setCursor(QCursor(QPixmap(r"sucai/down.png"))) self.upTime.start(100) self.kill() def up(self): self.setCursor(QCursor(QPixmap(r"sucai/up.png")))
class TopWindow(QWidget): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self.virusnum = 0 self.setWindowTitle("消灭地鼠小游戏") self.setWindowIcon(QIcon(r'sucai/图标.jpg')) self.timer = QTimer() # 全局计时器 self.timer.timeout.connect(self.gameover) # 结束时调用 self.virustimer = QTimer() # 出现时间计时器 self.virustimer.timeout.connect(self.virusactive) self.remaintimer = QTimer() # 剩余时间计时器 self.remaintimer.timeout.connect(self.remainTimeshow) self.virusSign = None self.user = None global score score = 0
运行代码即可有背景音乐、还可以点击暂停、静音等等。
# 播放音乐 pygame.init() pygame.mixer.music.load(r"sucai/Game.mp3") pygame.mixer.music.play() def handle_music_button(self): btn = self.sender() if btn is not None: text = btn.text() if text == "音乐????": btn.setText("静音????") pygame.mixer.music.pause() else: btn.setText("音乐????") pygame.mixer.music.unpause()
# 右侧固定窗口内控件 self.settingslayout = QGridLayout() # 网格布局 self.settingsWidget = QWidget() self.settingsWidget.setFixedSize(80, 350) self.imagelayout.addWidget(self.settingsWidget, 0, 5, 1, 5) self.settingsWidget.setLayout(self.settingslayout) # self.startPushButton = QPushButton("开始游戏") self.startPushButton = QtWidgets.QPushButton(text="开始游戏", clicked=self.handle_play_button) self.startPushButton.setFixedSize(80, 40) # self.startPushButton.clicked.connect(self.gamestart) # 绑定信号 self.textBrowser = QTextBrowser() self.textBrowser.setText('游戏未开始') self.textBrowser.setFixedSize(70, 40) self.killBrowser = QTextBrowser() self.killBrowser.setText('消灭地鼠数:0') self.killBrowser.setFixedSize(70, 50) self.escapeBrowser = QTextBrowser() self.escapeBrowser.setText('逃离地鼠数:0') self.escapeBrowser.setFixedSize(70, 50) self.remaintimeText = QTextBrowser() self.remaintimeText.setText('剩余时间:\n30s') self.remaintimeText.setFixedSize(70, 55) self.endPushButton = QPushButton("结束游戏") self.endPushButton.setFixedSize(80, 40) self.endPushButton.clicked.connect(self.gameover) self.pauseMusicButton = QtWidgets.QPushButton(text="音乐????", clicked=self.handle_music_button) self.pauseMusicButton.setFixedSize(80, 40) self.settingslayout.addWidget(self.startPushButton, 0, 0) self.settingslayout.addWidget(self.textBrowser, 1, 0) self.settingslayout.addWidget(self.killBrowser, 2, 0) self.settingslayout.addWidget(self.escapeBrowser, 3, 0) self.settingslayout.addWidget(self.remaintimeText, 4, 0) # self.settingslayout.addWidget(self.endPushButton, 5, 0) self.settingslayout.addWidget(self.pauseMusicButton, 6, 0)
可能是图片的素材找的不是很好!所以看起来框框是界限分明的!自行优化哈~
Part 1 界面初始化
Part 2 点击游戏开始按钮
倒计时开始——没打中
Part 3 打中地鼠
以上就是关于“Python中怎么用Pygame实现欢乐打地鼠游戏”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注亿速云行业资讯频道。
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