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在网络编程中,Socket 是一个非常重要的概念。它允许不同计算机之间的进程进行通信,是实现网络通信的基础。Linux 广泛使用的操作系统,提供了丰富的 Socket 编程接口。本文将详细介绍如何在 Linux 中使用 Socket 进行网络编程。
Socket 是网络通信的端点,它允许不同计算机之间的进程进行通信。Socket 可以看作是网络通信的接口,通过它,应用程序可以发送和接收数据。
在 Linux 中,Socket 主要有以下几种类型:
在 Socket 编程中,地址结构用于表示网络地址。常见的地址结构包括:
在 Linux 中,可以使用 socket()
函数创建一个 Socket。该函数的原型如下:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain
: 指定协议族,如 AF_INET
(IPv4)、AF_INET6
(IPv6)等。type
: 指定 Socket 类型,如 SOCK_STREAM
(流式 Socket)、SOCK_DGRAM
(数据报 Socket)等。protocol
: 指定协议,通常为 0,表示使用默认协议。创建 Socket 后,通常需要将其绑定到一个本地地址和端口上。可以使用 bind()
函数来实现:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockfd
: Socket 文件描述符。addr
: 指向地址结构的指针。addrlen
: 地址结构的长度。对于流式 Socket(如 TCP),服务器需要监听来自客户端的连接请求。可以使用 listen()
函数来实现:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
sockfd
: Socket 文件描述符。backlog
: 等待连接队列的最大长度。当有客户端连接请求到达时,服务器可以使用 accept()
函数接受连接:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
sockfd
: Socket 文件描述符。addr
: 用于存储客户端地址的结构。addrlen
: 地址结构的长度。客户端可以使用 connect()
函数连接到服务器:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockfd
: Socket 文件描述符。addr
: 指向服务器地址结构的指针。addrlen
: 地址结构的长度。在建立连接后,可以使用 send()
和 recv()
函数发送和接收数据:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
sockfd
: Socket 文件描述符。buf
: 数据缓冲区。len
: 数据长度。flags
: 标志位,通常为 0。当通信结束后,可以使用 close()
函数关闭 Socket:
#include <unistd.h>
int close(int sockfd);
sockfd
: Socket 文件描述符。以下是一个简单的 TCP 服务器示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in address;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
char *response = "Hello from server";
// 创建 Socket
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
perror("Socket failed");
exit(EXIT_FLURE);
}
// 绑定 Socket
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(PORT);
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
perror("Bind failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FLURE);
}
// 监听连接
if (listen(server_fd, 3) < 0) {
perror("Listen failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FLURE);
}
// 接受连接
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
perror("Accept failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FLURE);
}
// 接收数据
read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE);
printf("Received: %s\n", buffer);
// 发送数据
send(new_socket, response, strlen(response), 0);
printf("Response sent\n");
// 关闭 Socket
close(new_socket);
close(server_fd);
return 0;
}
以下是一个简单的 TCP 客户端示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int sock = 0;
struct sockaddr_in serv_addr;
char *message = "Hello from client";
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
// 创建 Socket
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
perror("Socket creation error");
exit(EXIT_FLURE);
}
// 设置服务器地址
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
perror("Invalid address/ Address not supported");
close(sock);
exit(EXIT_FLURE);
}
// 连接服务器
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
perror("Connection Failed");
close(sock);
exit(EXIT_FLURE);
}
// 发送数据
send(sock, message, strlen(message), 0);
printf("Message sent\n");
// 接收数据
read(sock, buffer, BUFFER_SIZE);
printf("Received: %s\n", buffer);
// 关闭 Socket
close(sock);
return 0;
}
以下是一个简单的 UDP 服务器示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
char buffer[BUFFER_SIZE];
char *response = "Hello from server";
// 创建 Socket
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("Socket creation failed");
exit(EXIT_FLURE);
}
// 绑定 Socket
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
perror("Bind failed");
close(sockfd);
exit(EXIT_FLURE);
}
// 接收数据
int len, n;
len = sizeof(cliaddr);
n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, MSG_WTALL, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
buffer[n] = '\0';
printf("Received: %s\n", buffer);
// 发送数据
sendto(sockfd, (const char *)response, strlen(response), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&cliaddr, len);
printf("Response sent\n");
// 关闭 Socket
close(sockfd);
return 0;
}
以下是一个简单的 UDP 客户端示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
char *message = "Hello from client";
char buffer[BUFFER_SIZE];
// 创建 Socket
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("Socket creation failed");
exit(EXIT_FLURE);
}
// 设置服务器地址
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr) <= 0) {
perror("Invalid address/ Address not supported");
close(sockfd);
exit(EXIT_FLURE);
}
// 发送数据
sendto(sockfd, (const char *)message, strlen(message), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
printf("Message sent\n");
// 接收数据
int len, n;
len = sizeof(servaddr);
n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, MSG_WTALL, (struct sockaddr *)&servaddr, &len);
buffer[n] = '\0';
printf("Received: %s\n", buffer);
// 关闭 Socket
close(sockfd);
return 0;
}
多路复用允许一个进程同时监控多个 Socket,常用的多路复用技术包括 select()
、poll()
和 epoll()
。
select()
函数允许程序监控多个文件描述符,直到其中一个或多个文件描述符变为可读、可写或发生异常。
#include <sys/select.h>
int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);
nfds
: 最大的文件描述符加 1。readfds
: 监控可读文件描述符集合。writefds
: 监控可写文件描述符集合。exceptfds
: 监控异常文件描述符集合。timeout
: 超时时间。poll()
函数与 select()
类似,但提供了更灵活的接口。
#include <poll.h>
int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout);
fds
: 指向 pollfd
结构数组的指针。nfds
: fds
数组的长度。timeout
: 超时时间。epoll()
是 Linux 特有的多路复用机制,适用于大规模并发连接。
#include <sys/epoll.h>
int epoll_create(int size);
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout);
epoll_create()
: 创建一个 epoll 实例。epoll_ctl()
: 控制 epoll 实例。epoll_wait()
: 等待事件发生。非阻塞 Socket 允许程序在等待 I/O 操作完成时继续执行其他任务。可以通过 fcntl()
函数将 Socket 设置为非阻塞模式。
#include <fcntl.h>
int flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0);
fcntl(sockfd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);
信号驱动 I/O 允许程序在数据到达时接收信号,从而避免轮询。
#include <signal.h>
#include <fcntl.h>
void sigio_handler(int signo) {
// 处理数据到达
}
int main() {
signal(SIGIO, sigio_handler);
fcntl(sockfd, F_SETOWN, getpid());
fcntl(sockfd, F_SETFL, O_ASYNC | O_NONBLOCK);
// 其他代码
}
异步 I/O 允许程序在 I/O 操作完成时接收通知,而不需要等待操作完成。
#include <aio.h>
struct aiocb aio;
aio.aio_fildes = sockfd;
aio.aio_buf = buffer;
aio.aio_nbytes = BUFFER_SIZE;
aio.aio_offset = 0;
aio.aio_sigevent.sigev_notify = SIGEV_SIGNAL;
aio.aio_sigevent.sigev_signo = SIGIO;
aio_read(&aio);
在服务器重启时,可能会遇到地址已被占用的问题。可以通过设置 SO_REUSEADDR
选项来重用地址。
int opt = 1;
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
可以通过设置 SO_RCVTIMEO
和 SO_SNDTIMEO
选项来设置接收和发送的超时时间。
”`c struct timeval timeout; timeout.tv_sec = 5; timeout.tv_usec = 0; setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, &timeout, sizeof(timeout)); setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO
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