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这篇文章主要介绍了Java享元模式示例分析的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Java享元模式示例分析文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
享元模式(FlyWeight Pattern),也叫蝇量模式,运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象,享元模式就是池技术的重要实现方式。
Flyweight :抽象的享元角色,他是抽象的产品类,同时他会定义出对象的内部状态和外部状态
ConcreteFlyweight :是具体的享元角色,具体的产品类,实现抽象角色,实现具体的业务逻辑
UnsharedConcreteFlyweight :不可共享的角色,这个角色也可能出现在享元模式中
FlyweightFactory :享元工厂类,用于构建一个池的容器,同时在享元工厂里会提供公共方法 (从池子里获取对象,获取池子里的对象总数,根据key获取对象,,)
Client:客户端了,使用享元模式去完成业务逻辑
我们接了一个小型的外包项目,给客户老王做一个产品展示网页,老王的朋友们感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网页,但是他们要求都有些不同
1)有客户要求网页以新闻的形式发布
2)有客户要求网页以博客的形式发布
3)有客户希望网页以微信公众号的形式发布
定义网站用户类
public class User { private String name; public User(String name){ this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
定义网站抽象类——享元角色
public abstract class Website { public abstract void show(User user); }
定义具体的网站类——具体的享元角色
public class ConcreteWebsite extends Website{ // 网站的发布形式 private String type; public ConcreteWebsite(String type){ this.type = type; } @Override public void show(User user) { System.out.println("以" + type + "形式发布网站"); System.out.println("网站的用户名是:" + user.getName()); } }
定义网站工厂类——享元工厂类
public class WebsiteFactory { // 创建HashMap,充当池的角色 private HashMap<String, ConcreteWebsite> pool = new HashMap<String, ConcreteWebsite>(); // 根据类型判断,获取池子里的对象 public Website getWebsite(String type){ if(!pool.containsKey(type)){ pool.put(type,new ConcreteWebsite(type)); } return pool.get(type); } // 获取池子里的对象总数 public int getWebsiteCount(){ System.out.println("当前池子里的对象总数:" + pool.size()); return pool.size(); } }
定义客户端测试类
public class Client { public static void main(String[] args) { //创建一个享元工厂 WebsiteFactory websiteFactory = new WebsiteFactory(); Website news = websiteFactory.getWebsite("新闻"); news.show(new User("老李")); Website wechat = websiteFactory.getWebsite("博客"); wechat.show(new User("老高")); websiteFactory.getWebsiteCount(); Website wechat1 = websiteFactory.getWebsite("微信"); wechat.show(new User("老沈")); websiteFactory.getWebsiteCount(); } }
查看测试结果
通过一个工厂类来根据不同类型的需求,从而生成对应的具体的享元对象,实现了需求。其中享元对象的信息分为两个部分,内部状态和外部状态。内部对象是指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部,不随着环境的改变而改变,外部对象随着环境的改变而改变,不可共享的状态。
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