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小编给大家分享一下怎么利用Python编写简易版德州扑克小游戏,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!
德州扑克不知道大家是否玩过,它是起源于美国的得克萨斯州的一种博弈类卡牌游戏,英文名叫做Texas Hold’em Poker。玩法上又分为常规桌(Cash, 现金局),单桌赛(SNG)和多桌锦标赛(MTT)。虽然扑克种类繁多,但基本的扑克规则通常保持一致。它是一种考验心态与谋略的游戏。
一、使用道具
一副标准扑克牌去掉大小王后的52张牌进行游戏。
二、游戏人数
一般2-10个玩家,个别情况有12个玩家的。
三、游戏目的
赢取其他玩家筹码
四、下注宗旨
玩家之间同时继续看牌或比牌需要下同样注额筹码,筹码不足的玩家all-in全下后可以看到底并参与比牌。
五、发牌下注
发牌一般分为5个步骤,分别为,
Perflop——先下大小盲注,然后给每个玩家发2张底牌,大盲注后面第一个玩家选择跟注、加注或者盖牌放弃,按照顺时针方向,其他玩家依次表态,大盲注玩家最后表态,如果玩家有加注情况,前面已经跟注的玩家需要再次表态甚至多次表态。
Flop——同时发三张公牌,由小盲注开始(如果小盲注已盖牌,由后面最近的玩家开始,以此类推),按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。
Turn——发第4张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态。
River——发第五张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。
比牌——经过前面4轮发牌和下注,剩余的玩家开始亮牌比大小,成牌最大的玩家赢取池底。
六、比牌方法
用自己的2张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,不论手中的牌使用几张(甚至可以不用手中的底牌),凑成最大的成牌,跟其他玩家比大小。
比牌先比牌型,大的牌型大于小的牌型,牌型一般分为10种,从大到小为:
#调用random库中的sample函数,用于从卡牌堆中随机抽取卡牌 from random import sample #利用列表存储卡牌的花色与数字 color = ['黑桃','红桃','梅花','方块'] number = ['2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K','A']
导入random库中的sample函数,后续用于从卡牌堆中随机抽取卡牌。同时利用列表分别将卡牌的颜色与数字存储在color与number中。
#PokerGenerator函数用于生成一组卡牌 def PokerGenerator(): #将卡牌存储于列表中 Poker = [] # 用字典表示卡牌,在Poker列表中添加52张空白的卡牌 for i in range(0,52): t = {'数字':0,'花色':''} Poker.append(t) #对每张卡牌进行赋值,每种花色各有13种花色,共四种花色,52张卡牌。 for i in range(0,52): Poker[i].update({'数字':number[i%13],'花色':color[i//13]}) #将存储有52张卡牌的列表Poker返回 return Poker
函数PokerGenerator用于生成一副新的扑克牌,德州扑克所采用的扑克牌标准牌组,包含四种花色(‘黑桃’,‘红桃’,‘梅花’,‘方块’),每种花色有’2’到’A’等13张卡牌,共52张扑克,不包含大小王。
#根据玩家人数分发卡牌 def Pokerinitial(playersum): Playerpoker = [] Poker = PokerGenerator()#初始化一副新的卡牌 num = 52 for i in range(0,playersum): Pripoker = sample(Poker,2)#从卡牌中随机抽取两张卡牌作为一名玩家的手牌 Playerpoker.append(Pripoker)#所抽取的卡牌以元组形式假加入Playerpoker列表中,以Playerpoker的下标序号代表玩家的序号 #将每位玩家所抽取的卡牌从卡牌堆中删除,即实现不放回抽样 for n in [0,1]: for m in range(0,num): if Poker[m] == Pripoker[n]: del Poker[m] num -=1 break Publicpoker = sample(Poker,3)#从牌堆中再抽取三张牌作为公共牌 #将所抽取的公共牌从牌堆中删除 for n in [0,1,2]: for m in range(0,num): if Poker[m] == Publicpoker[n]: del Poker[m] num -=1 break #将每位玩家的手牌与公共牌输出显示 for i in range(0,playersum): print("玩家 %d"%(i+1)+":牌1:"+str(Playerpoker[i][0])+" 牌2:"+str(Playerpoker[i][1])) print("") print("") print("") print("公共牌: "+str(Publicpoker)+" ") return [Playerpoker,Poker,Publicpoker]#将玩家手牌,剩余的牌堆,公共牌组返回
给每位玩家分发两张手牌,分发游戏开始时的三张公共牌,并将每位玩家的手牌情况与公共情况输出显示,利用字典表示扑克牌。
实现德州扑克最关键的一步便是计算出那位玩家的手牌最大,确定最终的赢家,若最终赢家有多位则平分奖池。我用0到8等9个数字分别代表高牌到同花顺等四个等级,我不专门为皇家同花顺列一个等级,若场上同时出现两个同花顺,则根据同花顺中最大的卡牌数字来确定赢家,接下来开始介绍判断各种手牌类别的方法。
#判断玩家的牌与公共牌是否构成顺子 def judgestraight(finalpoker): result = [0, 0]#用于储存结果,result[0]中储存此位玩家最好的五张牌的类别,从高牌到皇家同花顺编号为0到9。result[1]储存当前开组中数字最大的牌 pokernum = []#存储卡牌的数字 for i in range(0, len(finalpoker)): pokernum.append(number.index(finalpoker[i]['数字'])) pokernum.sort()#将卡牌号码从小到大进行排序 #判断玩家卡牌与公共卡牌的组合是否能构成顺子 maxp = minp = 0 for i in range(1, len(finalpoker)): if (pokernum[i - 1] + 1) == pokernum[i]: maxp = i else: minp = i if (maxp - minp) == 4: result[0] = 4 result[1] = max(pokernum[minp:maxp + 1]) return result
judgestraight函数用于判断玩家手牌与五张公共牌是否能构成顺子,需要输入参数finalpoker。finalpoker应接受一个列表对象,其内应包含玩家手牌与最终的公共牌,总计7张牌。而后判断其中是否有顺子,并将判断结果返回。结果中包含了两个信息:result[0]若为4则表明其内包含有顺子,为0则不包含。若包含顺子result[1]中会存储顺子中最大的卡牌数字。
#判断卡组中是否存在同花 def judgeflush(finalpoker): result = [0, 0] pokernum = [] flush = []#用于存储相同花色的卡牌 while len(finalpoker) >= 5: #抽出卡组中同花色的卡牌 flush.append(finalpoker[0]) for i in range(1, len(finalpoker)): if finalpoker[i]['花色'] == finalpoker[0]['花色']: flush.append(finalpoker[i]) #若同花色卡牌不少于五张,那么卡组存在同花 if len(flush) >= 5: result[0] = 5 for ele in flush: pokernum.append(number.index(ele['数字'])) result[1] = max(pokernum) for ele in flush: finalpoker.remove(ele) flush.clear() return result
judgeflush函数用于判断玩家的手牌中是否包含有同花,并将结果返回。同上,judgestraight函数所返回的结果包含两个信息,玩家的手牌与公共拍的组合中是否包含有同花,若有同花则同时将同花中的最大数字返回。
#判断卡组中是否存在四条、三条、两对或一对 def judgesame(finalpoker): result = [0, 0] four = -1 #记录卡组中是否存在四条 three = -1 #记录卡组中是否存在三条 two = [-1, -1] #记录卡组中是否存在两对与一对 count = 1 pokernum = [] bottom = 0 #将卡组的所有卡牌号存储进pokernum中,并进行排序 for i in range(0, len(finalpoker)): pokernum.append(number.index(finalpoker[i]['数字'])) pokernum.sort() #判断卡组中是否存在四条、三条、两对或一对等,并将所对应最大的卡牌数字进行存储 for i in range(1, len(finalpoker)): if pokernum[i] == pokernum[bottom]: count += 1 else: if count == 2: if pokernum[bottom] > min(two): numid = two.index(min(two)) two[numid] = pokernum[bottom] if count == 3: if pokernum[bottom] > three: three = pokernum[bottom] if count == 4: four = pokernum[bottom] bottom = i count = 1 #判断卡组中所存在的最大的组合牌类型 if four >= 0: result[0] = 7 result[1] = four elif three >= 0 and max(two) >= 0: result[0] = 6 t = three * 10 + max(two) result[1] = t elif three >= 0: result[0] = 3 result[1] = three elif min(two) >= 0: result[0] = 2 result[1] = max(two) elif max(two) >= 0: result[0] = 1 result[1] = max(two) return result
这个函数相较于上面两个函数相对长很多,因为它一个函数实现了三个功能,判断玩家手牌与公共牌的组合中是否含有一对、两对、三条或四条。与上述函数功能相似,judgesame会判断所接受卡组中是否含有上述四种情况,若有则将等级最高的情况返回,同时将该情况中所含最大的卡牌数字返回。
#计算出玩家所持卡组中最大的组合牌类型 def computeresult(Playerpoker, Publicpoker): finalresult = [0, 0] finalpoker = [] finalpoker = Playerpoker + Publicpoker a = finalpoker.copy() b = finalpoker.copy() c = finalpoker.copy() #分别存储同花、顺子、四条、三条(即数字相同的个数与情况)等的判断结果 result_1 = judgeflush(a) result_2 = judgestraight(b) result_3 = judgesame(c) #判断是否是同花顺 if result_1[0] != 0 and result_2[0] != 0: finalresult[0] = 8 finalresult[1] = result_2[1] #若不是同花顺,则判断玩家手牌与公共牌所在组成的最大卡组种类 else: t_0 = result_1[0] t_1 = result_1[1] if result_2[0] > t_0: t_0 = result_2[0] t_1 = result_2[1] if result_3[0] > t_0: t_0 = result_3[0] t_1 = result_3[1] #确定最终结果,即玩家所拥有的最大卡牌种类 finalresult[0] = t_0 finalresult[1] = t_1 return finalresult
我最终利用computeresult函数计算出每位玩家最终所拥有的最高等级卡组。在此函数中我分别调用了以上三个函数,通过比较得出玩家所拥有的最高等级卡组,并将结果返回。
我们编写的函数已能够实现游戏初始化与游戏结果的计算,接下来我们便利用以上函数编写德州扑克游戏的真正的主体。
#游戏函数主体 def gamestart(playersum): finalresult = []#用于存储每个玩家的最大手牌 [playerpoker,Poker,Publicpoker] = Pokerinitial(playersum)#根据玩家数初始化一副卡牌,并给每位玩家分发两张手牌,并分发初始的三张公共牌 playerlist = list(range(1,playersum+1))#记录每轮回合过后还剩下的玩家 playerlist_t = [] Playerpoker = [] while len(Publicpoker) < 5 and len(playerlist) > 1:#当公共牌数为5或仅剩一个玩家时,游戏结束进行结算 tag = 0 #标识符,标注所输入的继续游戏的玩家是否有误,若有误则重新输入 playerkeep = input("请输入继续游戏的玩家:") playerlist_t = eval(playerkeep) if isinstance(playerlist_t,int): if playerlist_t in playerlist: winplayer = playerlist_t print("game over. The winner is "+str(winplayer))#若选择继续游戏的玩家仅有一人,则游戏结束进行结算 return playerlist.clear() else: print("输入有误,请重新输入")#若输入玩家在本回合中不存在则报错并重新输入 elif isinstance(playerlist_t, tuple): playerlist_t = list(playerlist_t) for i in playerlist_t: if i not in playerlist: tag = 1 if tag == 1: print("输入有误,请重新输入")#若输入的玩家中有玩家在本回合中不存在则报错并重新输入 else: playerlist = playerlist_t pokerkeep = sample(Poker,1)#从剩余卡牌中再抽取一张作为公共牌 Publicpoker += pokerkeep pokerkeep = pokerkeep[0] print("公共牌: "+str(Publicpoker)+" ")#将本回合的公共牌进行显示 for n in range(0,len(Poker)):#将所抽取的公共牌从剩余卡牌中删除 if Poker[n] == pokerkeep: del Poker[n] break for i in playerlist: Playerpoker.append(playerpoker[i-1]) for ppoker in Playerpoker: finalresult.append(computeresult(ppoker, Publicpoker))#将每位玩家的手牌与公共牌代入计算最终结果 finalscore = [] finalscore_t = [] finalplayer = [] winner = [] for t in range(0, len(finalresult)): finalscore.append(finalresult[t][0]) maxscore = max(finalscore)#判断此时所有玩家中最大的组合牌类型 #若有多位玩家同时拥有最大类型的组合牌,则对他们最大的牌数字进行比较 for t in range(0, len(finalresult)): if finalscore[t] == maxscore: finalplayer.append(t) for t in finalplayer: finalscore_t.append(finalresult[t][1]) maxscore_t = max(finalscore_t) for t in finalplayer: if finalresult[t][1] == maxscore_t: winner.append(playerlist[t]) ##输出最终玩家 print("game over.The winner is:") for t in winner: print("玩家:"+str(t)) return
gamestart函数唯一需要输出的参数便是玩家的人数。在游戏的开始,我们利用Pokerinitial函数获得一副新卡牌,为每位玩家分发两张手牌,并分发三张初始公共牌。当玩家人数在游戏中途仅剩1时,我们认为游戏已结束,并显示最终赢家。若游戏正常进行到最后(有两位及以上玩家坚持到最后回合),则对每位玩家所拥有的最高等级卡牌组合进行计算与比较,得出最终赢家。若中途输入继续游戏的玩家并不在当前玩家队伍中时,系统会报错并提示重新输入。好了,话不多说,接下来我们便开始体验游戏吧!
from Texas_Hold_em_Poker import gamestart
我们首先导入我们所写的德州扑克游戏模块,并且仅需其中的gamstart函数。
n = input('请输入要进行的游戏的玩家人数:') gamestart(int(n))
接着我们便通过编写input函数从控制台获取进行游戏的玩家人数。
我们将参与游戏的玩家人数定为5
接着屏幕上便出现了每个玩家的手牌与公共牌。
接着我们输入继续游戏的玩家
接着出现了下一回合的公共牌,我们接着让1,2,3号玩家继续游戏
可以看到出现了最后回合的公共牌,并计算出了最终赢家。此时我们尝试输入上一回合并未继续参与游戏的玩家号,看看会出现什么。
我们仍然将游戏玩家人数定为5,并仍在第一回合让1,2,3号玩家继续游戏
但我们在下一回合输入已经退出游戏的玩家4号与5号
可以看到系统报错,并提示重新输入,此时我们只需要输入正确的玩家号码便可以得到正确的结果。
看完了这篇文章,相信你对“怎么利用Python编写简易版德州扑克小游戏”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!
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