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es6数据类型有七种,分别是:1、Boolean是布尔类型;2、Null是空类型;3、Undefined是未赋值类型;4、Number是数值类型;5、String是字符串类型;6、Symbol是独一无二的类型;7、Object是对象类型。
本文操作环境:windows10系统、Vue2.9.6版,DELL G3电脑。
es6t定义了7种数据类型:6种原始数据类型、1种对象类型。
分别是:
Boolean
Null
Undefined
Number
String
Symbol
Object
详细介绍:
1、一个值数据类型:null 、undefined
自定义个变量没有必要显示的定义为undefined,但是对于null而言就是不行的,也就是说:只要意在保存对象但是还没有真正的保存对象,就应该明确的让变量保存null值。
主要总结二者的异同点:
相同点:都是一个值的数据类型;二者参与判断时都返回false;二者都没有方法
不同点:(a)、null 是一个对象,而undefined 不是以个对象;(b)、null 是一个关键字,undefined不是关键字;(c)、null转换为数字时为0,而undefined转换为数字时是NaN;(d)、typeof null返回’object‘,typeof undefined 返回’undefined‘;
alert(null == undefined) ;//true
2、两个值的数据类型:boolean 即true 和false
主要用途是用于判断;
正常情况下,只有这六种情况下会转为false:空字符串、null、undefined、0、-0、NaN
把一个数组如何转换为boolean值可以用两中方法:Boolean()、 !!()
3、三个值的数据类型:number 即整数、浮点数、NaN(个人分类,不重要)。
使用number时建议:尽量使用十进制,少用十六进制,不用八进制。
在使用浮点数时不要进行数据的比较。0.1+0.2不要与0.3进行比较。原因就是计算机采用二进制表示数据,0.1的二进制表示数加上0.2的二进制表示数不等于0.3的二进制表示数。
在number中有一个奇葩,自身都不相等。即alert(NaN == NaN) // false;
但是NaN 是数据类型,也就是说 typeof NaN 的返回值是’number‘;
针对上面两个特性,ECMAScript提供了一个函数isNaN(); 用途是判断传入的值能否转换为数字,返回值是boolean值。
空字符串转换为数字是0;
将一个值转换为数字类型可以使用Number();
4、String 字符串
字符串一般用双引号或者单引号表示,推荐是使用单引号进行字符串的表示。
字符串的特点:在ECMAScript中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它的值就不被改变,要是改变字符串的值,就先销毁原来字符串,然后在用一个包含新值字符串填充该变量。
将一个值转化为字符串类型,有两个方式,一是调用toString()方法;另一个就是String();
注意:null、undefined没有toString()方法。
5、Symbol
Symbol的值有两种。一种是原来的属性名。一种是有Symbol()生成的属性名,由于其表示独一无二,所以该属性名不会冲突。
使用Symbol时注意:Symbol函数前不能用new操作符(Symbol是一个原始数据类型,不是对象);不能为Symbol添加方法;symbol是类字符串形式的基本数据类型;symbol可以转化为字符串(两种方式,前面已经介绍了。),可以转换为boolean,但是不能转化为Number。
使用Symbol()时最好为其传入参数,不传入参数时,使用typeof 时都是返回'symbol',加入参数时就会返回'symbol(参数)',容易区分;由于symbol的值是独一无二的,即使是传入相同的参数,二者的值也是不等的。
由于Symbol的值是独一无二的,所以可以作为属性名存在,但是作为属性名是,不能进行点(.)操作,所有的Symbol值都放在方括号([])中。
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