Android怎么实现橡皮筋回弹和平移缩放效果

发布时间:2022-04-19 10:34:10 作者:iii
来源:亿速云 阅读:146

这篇文章主要介绍“Android怎么实现橡皮筋回弹和平移缩放效果”,在日常操作中,相信很多人在Android怎么实现橡皮筋回弹和平移缩放效果问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Android怎么实现橡皮筋回弹和平移缩放效果”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

代码实现

这里我写把效果分开来写,最后再合并

平移、缩放

mLayout.java

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.Scroller;

/**
 * Created by ChenZehao
 * on 2019/8/4
 */
public class mLayout extends FrameLayout{

    // 属性变量
    private float translationX; // 移动X
    private float translationY; // 移动Y
    private float scale = 1; // 伸缩比例

    // 移动过程中临时变量
    private float actionX;
    private float actionY;
    private float spacing;
    private int moveType; // 0=未选择,1=拖动,2=缩放
    private float firstX;
    private float firstY;


    public mLayout(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public mLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public mLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        super.onTouchEvent(event);

        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                moveType = 1;
                actionX = event.getRawX();
                actionY = event.getRawY();
                firstX = actionX;
                firstY = actionY;

                break;

            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                moveType = 2;
                spacing = getSpacing(event);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (moveType == 1) {
                    translationX = translationX + event.getRawX() - actionX;
                    translationY = translationY + event.getRawY() - actionY;
                    System.out.println();
                    setTranslationX(translationX);
                    setTranslationY(translationY);
                    actionX = event.getRawX();
                    actionY = event.getRawY();
                }
                else if (moveType == 2) {
                    scale = scale * getSpacing(event) / spacing;

                    if(scale >= 1){
                        setScaleX(scale);
                        setScaleY(scale);
                    }else{
                        scale = 1;
                    }
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                moveType = 0;
                break;
        }
        return true;
    }

    // 触碰两点间距离
    private float getSpacing(MotionEvent event) {
        //通过三角函数得到两点间的距离
        float x = event.getX(0) - event.getX(1);
        float y = event.getY(0) - event.getY(1);
        return (float) Math.sqrt(x * x + y * y);
    }

}

橡皮筋回弹

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.Scroller;

/**
 * Created by ChenZehao
 * on 2019/8/4
 */
public class mLayout extends FrameLayout{

    //系数可自己更改
    private static final float DEFAULT_FATOR = 0.4f;
    /**
     * 阻尼因子
     */
    private float mFator = DEFAULT_FATOR;
    private Scroller mScroller;
    /**
     * 记录上一次触摸事件
     */
    private MotionEvent mLastMotionEvent;


    public mLayout(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public mLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public mLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mScroller = new Scroller(context);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        super.onTouchEvent(event);

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int dx = (int) (event.getRawX() - mLastMotionEvent.getRawX());
                int dy = (int) (event.getRawY() - mLastMotionEvent.getRawY());

                //如果不想对四个方向增加阻尼效果,直接删除即可

                //向上平移
                if ((Math.abs(dx) < Math.abs(dy)) && dy < 0){
                    smoothScrollBy(0, -(int) (dy * mFator));
                }
                //向下平移
                else if (Math.abs(dx) < Math.abs(dy) && dy > 0) {
                    smoothScrollBy(0, -(int) (dy * mFator));
                }
                //向左平移
                else if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && dx < 0){
                    smoothScrollBy(-(int) (dx * mFator), 0);
                }
                //向右平移
                else if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && dx > 0){
                    smoothScrollBy(-(int) (dx * mFator), 0);
                }
                mLastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:

            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                smoothScrollTo(0, 0);
                break;
        }
        return true;
    }

    private void smoothScrollBy(int dx, int dy) {

        mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy);
        invalidate();
    }

    private void smoothScrollTo(int fx, int fy) {

        int dx = fx - mScroller.getFinalX();
        int dy = fx - mScroller.getFinalY();
        smoothScrollBy(dx, dy);
    }


    @Override
    public void computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            postInvalidate();
        }
        super.computeScroll();
    }

}

平移、缩放、阻尼效果合并

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.Scroller;

/**
 * Created by ChenZehao
 * on 2019/8/4
 */
public class mLayout extends FrameLayout{

    private float scale = 1; // 伸缩比例

    // 移动过程中临时变量
    private float actionX;
    private float actionY;
    private float spacing;
    private int moveType; // 0=未选择,1=拖动,2=缩放
    private float firstX;
    private float firstY;

    //系数可自己更改
    private static final float DEFAULT_FATOR = 0.4f;
    /**
     * 阻尼因子
     */
    private float mFator = DEFAULT_FATOR;
    private Scroller mScroller;
    /**
     * 记录上一次触摸事件
     */
    private MotionEvent mLastMotionEvent;


    public mLayout(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public mLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public mLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mScroller = new Scroller(context);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        super.onTouchEvent(event);

        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
                moveType = 1;
                actionX = event.getRawX();
                actionY = event.getRawY();
                firstX = actionX;
                firstY = actionY;

                break;

            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                moveType = 2;
                spacing = getSpacing(event);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (moveType == 1) {
                    int dx = (int) (event.getRawX() - mLastMotionEvent.getRawX());
                    int dy = (int) (event.getRawY() - mLastMotionEvent.getRawY());

                    //如果不想对四个方向增加阻尼效果,直接删除即可

                    //向上平移
                    if ((Math.abs(dx) < Math.abs(dy)) && dy < 0){
                        smoothScrollBy(0, -(int) (dy * mFator));
                    }
                    //向下平移
                    else if (Math.abs(dx) < Math.abs(dy) && dy > 0) {
                        smoothScrollBy(0, -(int) (dy * mFator));
                    }
                    //向左平移
                    else if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && dx < 0){
                        smoothScrollBy(-(int) (dx * mFator), 0);
                    }
                    //向右平移
                    else if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && dx > 0){
                        smoothScrollBy(-(int) (dx * mFator), 0);
                    }
                    mLastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);

                }
                else if (moveType == 2) {
                    scale = scale * getSpacing(event) / spacing;

                    if(scale >= 1){
                        setScaleX(scale);
                        setScaleY(scale);
                    }else{
                        scale = 1;
                    }
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                moveType = 0;
                if(scale == 1)
                    smoothScrollTo(0, 0);
                break;
        }
        return true;
    }

    private void smoothScrollBy(int dx, int dy) {

        mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy);
        invalidate();
    }

    private void smoothScrollTo(int fx, int fy) {

        int dx = fx - mScroller.getFinalX();
        int dy = fx - mScroller.getFinalY();
        smoothScrollBy(dx, dy);
    }


    @Override
    public void computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            postInvalidate();
        }
        super.computeScroll();
    }

    // 触碰两点间距离
    private float getSpacing(MotionEvent event) {
        //通过三角函数得到两点间的距离
        float x = event.getX(0) - event.getX(1);
        float y = event.getY(0) - event.getY(1);
        return (float) Math.sqrt(x * x + y * y);
    }

}

使用方法

在xml文件中添加mLayout布局,便可对mLayout里面的控件和布局进行平移、缩放、阻尼效果的操作

功能扩展&mdash;&mdash;在布局中添加button

如果我们在mLayout布局中添加button,那么会出现获取焦点冲突的问题,导致触摸到按钮时无法进行平移等操作,因此我们需要重写button的dispatchTouchEvent函数,因此要创建一个类mButton来继承Button

点击时事件被button获取,因此要将事件通过dispatchTouchEvent回传给父view,再调用父view的onInterceptTouchEvent函数对拦截到的事件进行处理。

代码如下:

mButton.java

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;

public class mButton extends android.support.v7.widget.AppCompatButton {


    public mButton(Context context) {
        super(context);
    }

    public mButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public mButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }


    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                break;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

}

mLayout.java

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.Scroller;

/**
 * Created by ChenZehao
 * on 2019/8/4
 */
public class mLayout extends FrameLayout{

    private float scale = 1; // 伸缩比例

    // 移动过程中临时变量
    private float actionX;
    private float actionY;
    private float spacing;
    private int moveType; // 0=未选择,1=拖动,2=缩放
    private float firstX;
    private float firstY;

    //系数可自己更改
    private static final float DEFAULT_FATOR = 0.4f;
    /**
     * 阻尼因子
     */
    private float mFator = DEFAULT_FATOR;
    private Scroller mScroller;
    /**
     * 记录上一次触摸事件
     */
    private MotionEvent mLastMotionEvent;


    public mLayout(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public mLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public mLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mScroller = new Scroller(context);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        super.onTouchEvent(event);

        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
                moveType = 1;
                actionX = event.getRawX();
                actionY = event.getRawY();
                firstX = actionX;
                firstY = actionY;

                break;

            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                moveType = 2;
                spacing = getSpacing(event);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (moveType == 1) {
                    int dx = (int) (event.getRawX() - mLastMotionEvent.getRawX());
                    int dy = (int) (event.getRawY() - mLastMotionEvent.getRawY());

                    //如果不想对四个方向增加阻尼效果,直接删除即可

                    //向上平移
                    if ((Math.abs(dx) < Math.abs(dy)) && dy < 0){
                        smoothScrollBy(0, -(int) (dy * mFator));
                    }
                    //向下平移
                    else if (Math.abs(dx) < Math.abs(dy) && dy > 0) {
                        smoothScrollBy(0, -(int) (dy * mFator));
                    }
                    //向左平移
                    else if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && dx < 0){
                        smoothScrollBy(-(int) (dx * mFator), 0);
                    }
                    //向右平移
                    else if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && dx > 0){
                        smoothScrollBy(-(int) (dx * mFator), 0);
                    }
                    mLastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);

                }
                else if (moveType == 2) {
                    scale = scale * getSpacing(event) / spacing;

                    if(scale >= 1){
                        setScaleX(scale);
                        setScaleY(scale);
                    }else{
                        scale = 1;
                    }
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                moveType = 0;
                if(scale == 1)
                    smoothScrollTo(0, 0);
                break;
        }
        return true;
    }

    //拦截子button的事件
    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
                moveType = 1;
                actionX = event.getRawX();
                actionY = event.getRawY();
                firstX = actionX;
                firstY = actionY;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                moveType = 2;
                spacing = getSpacing(event);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (moveType == 1) {
                    int dx = (int) (event.getRawX() - mLastMotionEvent.getRawX());
                    int dy = (int) (event.getRawY() - mLastMotionEvent.getRawY());

                    //如果不想对四个方向增加阻尼效果,直接删除即可

                    //向上平移
                    if ((Math.abs(dx) < Math.abs(dy)) && dy < 0){
                        smoothScrollBy(0, -(int) (dy * mFator));
                    }
                    //向下平移
                    else if (Math.abs(dx) < Math.abs(dy) && dy > 0) {
                        smoothScrollBy(0, -(int) (dy * mFator));
                    }
                    //向左平移
                    else if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && dx < 0){
                        smoothScrollBy(-(int) (dx * mFator), 0);
                    }
                    //向右平移
                    else if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && dx > 0){
                        smoothScrollBy(-(int) (dx * mFator), 0);
                    }
                    mLastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);

                }
                else if (moveType == 2) {
                    scale = scale * getSpacing(event) / spacing;

                    if(scale >= 1){
                        setScaleX(scale);
                        setScaleY(scale);
                    }else{
                        scale = 1;
                    }
                }
                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:
                moveType = 0;
                if(scale == 1)
                    smoothScrollTo(0, 0);
                if(firstX != event.getRawX() || firstY != event.getRawY())
                    return true;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                moveType = 0;
                if(scale == 1)
                    smoothScrollTo(0, 0);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                moveType = 0;
                if(scale == 1)
                    smoothScrollTo(0, 0);
                break;
        }
        return super.onInterceptTouchEvent(event);
    }

    private void smoothScrollBy(int dx, int dy) {

        mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy);
        invalidate();
    }

    private void smoothScrollTo(int fx, int fy) {

        int dx = fx - mScroller.getFinalX();
        int dy = fx - mScroller.getFinalY();
        smoothScrollBy(dx, dy);
    }


    @Override
    public void computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            postInvalidate();
        }
        super.computeScroll();
    }

    // 触碰两点间距离
    private float getSpacing(MotionEvent event) {
        //通过三角函数得到两点间的距离
        float x = event.getX(0) - event.getX(1);
        float y = event.getY(0) - event.getY(1);
        return (float) Math.sqrt(x * x + y * y);
    }

}

到此,关于“Android怎么实现橡皮筋回弹和平移缩放效果”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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