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C++是一种面向对象的编程语言,它支持类(class)和对象(object)的概念。类是C++中最重要的特性之一,它允许程序员将数据和操作数据的方法封装在一起,从而实现代码的模块化和重用。封装(Encapsulation)是面向对象编程的三大特性之一(另外两个是继承和多态),它通过将数据和方法隐藏在类的内部,只暴露必要的接口,从而保护数据不被外部直接访问和修改。
本文将详细介绍C++中类与封装的概念,并通过示例代码展示如何使用它们。
类(Class)是C++中的一种用户自定义数据类型,它可以包含数据成员(属性)和成员函数(方法)。类可以看作是一个蓝图或模板,用于创建对象。对象是类的实例,每个对象都拥有类中定义的属性和方法。
在C++中,类的定义使用class关键字。类的定义通常包括两个部分:类的声明和类的实现。
class ClassName {
private:
    // 私有成员变量和函数
protected:
    // 受保护的成员变量和函数
public:
    // 公有成员变量和函数
};
private:私有成员只能在类的内部访问,外部无法直接访问。protected:受保护的成员可以在类的内部和派生类中访问,外部无法直接访问。public:公有成员可以在类的内部和外部访问。类的成员函数是定义在类中的函数,用于操作类的数据成员。成员函数可以在类的内部定义,也可以在类的外部定义。
class Rectangle {
private:
    int width, height;
public:
    void setDimensions(int w, int h) {
        width = w;
        height = h;
    }
    int getArea() {
        return width * height;
    }
};
在上面的例子中,setDimensions和getArea是Rectangle类的成员函数。
类的对象是类的实例。通过对象可以访问类的公有成员。
Rectangle rect;
rect.setDimensions(5, 10);
int area = rect.getArea();
在上面的例子中,rect是Rectangle类的一个对象,通过rect可以调用setDimensions和getArea方法。
封装(Encapsulation)是面向对象编程中的一个重要概念,它通过将数据和方法隐藏在类的内部,只暴露必要的接口,从而保护数据不被外部直接访问和修改。封装的主要目的是增强代码的安全性和可维护性。
在C++中,封装通过访问控制符(private、protected、public)来实现。通常,类的数据成员被声明为private或protected,而成员函数被声明为public,以便外部代码可以通过这些函数来访问和操作数据。
class BankAccount {
private:
    double balance;
public:
    void deposit(double amount) {
        if (amount > 0) {
            balance += amount;
        }
    }
    void withdraw(double amount) {
        if (amount > 0 && amount <= balance) {
            balance -= amount;
        }
    }
    double getBalance() {
        return balance;
    }
};
在上面的例子中,balance是BankAccount类的私有数据成员,外部代码无法直接访问它。外部代码只能通过deposit、withdraw和getBalance方法来操作balance。
构造函数(Constructor)是一种特殊的成员函数,它在创建类的对象时自动调用。构造函数通常用于初始化类的数据成员。
class Rectangle {
private:
    int width, height;
public:
    Rectangle(int w, int h) {
        width = w;
        height = h;
    }
    int getArea() {
        return width * height;
    }
};
在上面的例子中,Rectangle(int w, int h)是Rectangle类的构造函数,它在创建Rectangle对象时自动调用,用于初始化width和height。
析构函数(Destructor)是另一种特殊的成员函数,它在类的对象被销毁时自动调用。析构函数通常用于释放对象占用的资源。
class Rectangle {
private:
    int width, height;
public:
    Rectangle(int w, int h) {
        width = w;
        height = h;
    }
    ~Rectangle() {
        // 析构函数
    }
    int getArea() {
        return width * height;
    }
};
在上面的例子中,~Rectangle()是Rectangle类的析构函数,它在Rectangle对象被销毁时自动调用。
静态数据成员是类的所有对象共享的数据成员。静态数据成员在类的所有对象中只有一份拷贝,而不是每个对象都有自己的拷贝。
class Counter {
private:
    static int count;
public:
    Counter() {
        count++;
    }
    static int getCount() {
        return count;
    }
};
int Counter::count = 0;
在上面的例子中,count是Counter类的静态数据成员,它在所有Counter对象中共享。
静态成员函数是类的所有对象共享的成员函数。静态成员函数只能访问类的静态数据成员,不能访问类的非静态数据成员。
class Counter {
private:
    static int count;
public:
    Counter() {
        count++;
    }
    static int getCount() {
        return count;
    }
};
int Counter::count = 0;
在上面的例子中,getCount是Counter类的静态成员函数,它只能访问count静态数据成员。
友元函数(Friend Function)是一个非成员函数,但它可以访问类的私有成员。友元函数在类的内部声明,但在类的外部定义。
class Rectangle {
private:
    int width, height;
public:
    Rectangle(int w, int h) {
        width = w;
        height = h;
    }
    friend void printArea(Rectangle rect);
};
void printArea(Rectangle rect) {
    std::cout << "Area: " << rect.width * rect.height << std::endl;
}
在上面的例子中,printArea是Rectangle类的友元函数,它可以访问Rectangle类的私有成员width和height。
友元类(Friend Class)是一个类,它可以访问另一个类的私有成员。友元类在类的内部声明。
class Rectangle {
private:
    int width, height;
public:
    Rectangle(int w, int h) {
        width = w;
        height = h;
    }
    friend class Printer;
};
class Printer {
public:
    void printArea(Rectangle rect) {
        std::cout << "Area: " << rect.width * rect.height << std::endl;
    }
};
在上面的例子中,Printer类是Rectangle类的友元类,它可以访问Rectangle类的私有成员width和height。
继承(Inheritance)是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。继承的主要目的是实现代码的复用。
在C++中,继承通过class关键字和冒号:来实现。
class Shape {
protected:
    int width, height;
public:
    void setDimensions(int w, int h) {
        width = w;
        height = h;
    }
};
class Rectangle : public Shape {
public:
    int getArea() {
        return width * height;
    }
};
在上面的例子中,Rectangle类继承了Shape类的width和height属性,以及setDimensions方法。
C++支持多种类型的继承,包括公有继承(public)、私有继承(private)和保护继承(protected)。
多态(Polymorphism)是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同的类对同一消息做出不同的响应。多态的主要目的是实现代码的灵活性和扩展性。
在C++中,多态通过虚函数(virtual)和基类指针或引用来实现。
class Shape {
public:
    virtual void draw() {
        std::cout << "Drawing a shape" << std::endl;
    }
};
class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Drawing a circle" << std::endl;
    }
};
class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Drawing a rectangle" << std::endl;
    }
};
在上面的例子中,Shape类的draw方法是虚函数,Circle和Rectangle类重写了draw方法。通过基类指针或引用调用draw方法时,实际调用的是派生类的draw方法。
Shape* shape1 = new Circle();
Shape* shape2 = new Rectangle();
shape1->draw(); // 输出: Drawing a circle
shape2->draw(); // 输出: Drawing a rectangle
类和封装是C++中非常重要的概念,它们使得代码更加模块化、安全和易于维护。通过类,我们可以将数据和操作数据的方法封装在一起,从而实现代码的复用和扩展。通过封装,我们可以保护数据不被外部直接访问和修改,从而增强代码的安全性和可维护性。
在实际编程中,我们应该充分利用类和封装的特性,设计出结构清晰、易于维护的代码。同时,我们还应该掌握类的构造函数、析构函数、静态成员、友元、继承和多态等高级特性,以便更好地应对复杂的编程任务。
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