基于JS怎么实现Flappy Bird游戏

发布时间:2022-04-26 09:07:26 作者:iii
来源:亿速云 阅读:179

基于JS怎么实现Flappy Bird游戏

引言

Flappy Bird 是一款经典的休闲游戏,由越南开发者 Dong Nguyen 开发并于2013年发布。游戏玩法简单但极具挑战性,玩家需要控制一只小鸟通过不断点击屏幕使其飞行,并避开上下移动的管道。尽管游戏规则简单,但其高难度和上瘾性使其迅速风靡全球。

本文将详细介绍如何使用 JavaScript 实现一个简化版的 Flappy Bird 游戏。我们将从游戏的基本结构开始,逐步实现游戏的各个部分,包括小鸟的飞行、管道的生成与移动、碰撞检测以及得分计算等。

1. 游戏基本结构

首先,我们需要创建一个基本的 HTML 文件来承载我们的游戏。我们将使用 HTML5 的 <canvas> 元素来绘制游戏画面。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Flappy Bird</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            height: 100vh;
            background-color: #70c5ce;
        }
        canvas {
            border: 2px solid #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="gameCanvas" width="288" height="512"></canvas>
    <script src="game.js"></script>
</body>
</html>

在这个 HTML 文件中,我们创建了一个 <canvas> 元素,并为其设置了宽度和高度。我们还引入了一个名为 game.js 的 JavaScript 文件,该文件将包含我们游戏的所有逻辑。

2. 初始化游戏

接下来,我们将在 game.js 文件中初始化游戏。首先,我们需要获取 <canvas> 元素并设置其上下文。

const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

const bird = {
    x: 50,
    y: 150,
    width: 40,
    height: 30,
    gravity: 0.6,
    lift: -10,
    velocity: 0
};

const pipes = [];
const pipeWidth = 50;
const pipeGap = 100;
const pipeFrequency = 90;
let frameCount = 0;
let score = 0;
let gameOver = false;

在这里,我们定义了小鸟的初始位置、大小、重力、升力和速度。我们还定义了一个数组 pipes 来存储所有的管道,以及一些与管道相关的常量。

3. 绘制小鸟

接下来,我们需要绘制小鸟。我们将使用一个简单的矩形来表示小鸟。

function drawBird() {
    ctx.fillStyle = 'yellow';
    ctx.fillRect(bird.x, bird.y, bird.width, bird.height);
}

4. 小鸟的飞行

小鸟的飞行是通过不断更新其位置来实现的。每次游戏循环时,我们都会更新小鸟的速度和位置。

function updateBird() {
    bird.velocity += bird.gravity;
    bird.y += bird.velocity;

    if (bird.y + bird.height > canvas.height || bird.y < 0) {
        gameOver = true;
    }
}

function flap() {
    bird.velocity = bird.lift;
}

document.addEventListener('keydown', function(event) {
    if (event.code === 'Space') {
        flap();
    }
});

在这里,我们定义了一个 updateBird 函数来更新小鸟的位置,并检查小鸟是否碰到了画布的顶部或底部。我们还定义了一个 flap 函数,当玩家按下空格键时,小鸟会获得一个向上的速度。

5. 生成管道

管道的生成是通过在特定的时间间隔内创建新的管道对象来实现的。

function generatePipe() {
    const gapStart = Math.random() * (canvas.height - pipeGap);
    const topPipe = {
        x: canvas.width,
        y: 0,
        width: pipeWidth,
        height: gapStart
    };
    const bottomPipe = {
        x: canvas.width,
        y: gapStart + pipeGap,
        width: pipeWidth,
        height: canvas.height - gapStart - pipeGap
    };
    pipes.push(topPipe, bottomPipe);
}

在这里,我们定义了一个 generatePipe 函数来生成新的管道。每个管道由一个上管道和一个下管道组成,它们之间有一个固定的间隙。

6. 绘制管道

接下来,我们需要绘制所有的管道。

function drawPipes() {
    ctx.fillStyle = 'green';
    pipes.forEach(pipe => {
        ctx.fillRect(pipe.x, pipe.y, pipe.width, pipe.height);
    });
}

7. 更新管道

每次游戏循环时,我们都需要更新管道的位置,并检查它们是否已经移出画布。

function updatePipes() {
    if (frameCount % pipeFrequency === 0) {
        generatePipe();
    }

    pipes.forEach(pipe => {
        pipe.x -= 2;

        if (pipe.x + pipe.width < 0) {
            pipes.shift();
            score++;
        }
    });
}

在这里,我们定义了一个 updatePipes 函数来更新管道的位置。如果管道移出了画布,我们将其从数组中移除,并增加得分。

8. 碰撞检测

我们需要检测小鸟是否与管道发生了碰撞。

function checkCollision() {
    for (let i = 0; i < pipes.length; i += 2) {
        const topPipe = pipes[i];
        const bottomPipe = pipes[i + 1];

        if (bird.x < topPipe.x + topPipe.width &&
            bird.x + bird.width > topPipe.x &&
            (bird.y < topPipe.height || bird.y + bird.height > bottomPipe.y)) {
            gameOver = true;
        }
    }
}

在这里,我们定义了一个 checkCollision 函数来检测小鸟是否与管道发生了碰撞。如果发生了碰撞,我们将 gameOver 设置为 true

9. 绘制得分

我们需要在画布上显示当前的得分。

function drawScore() {
    ctx.fillStyle = 'black';
    ctx.font = '24px Arial';
    ctx.fillText(`Score: ${score}`, 10, 30);
}

10. 游戏循环

最后,我们需要创建一个游戏循环来不断更新和绘制游戏。

function gameLoop() {
    if (gameOver) {
        ctx.fillStyle = 'black';
        ctx.font = '48px Arial';
        ctx.fillText('Game Over', canvas.width / 2 - 100, canvas.height / 2);
        return;
    }

    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    updateBird();
    updatePipes();
    checkCollision();

    drawBird();
    drawPipes();
    drawScore();

    frameCount++;
    requestAnimationFrame(gameLoop);
}

gameLoop();

在这里,我们定义了一个 gameLoop 函数来不断更新和绘制游戏。如果游戏结束,我们将在画布上显示“Game Over”并停止游戏循环。

11. 总结

通过以上步骤,我们成功地使用 JavaScript 实现了一个简化版的 Flappy Bird 游戏。虽然这个版本的游戏相对简单,但它涵盖了游戏开发中的许多基本概念,如游戏循环、碰撞检测、得分计算等。

你可以在此基础上进一步扩展游戏的功能,例如添加背景音乐、增加难度、优化图形等。希望这篇文章能帮助你理解如何使用 JavaScript 开发简单的游戏,并激发你进一步探索游戏开发的兴趣。

12. 完整代码

以下是完整的 game.js 文件代码:

const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

const bird = {
    x: 50,
    y: 150,
    width: 40,
    height: 30,
    gravity: 0.6,
    lift: -10,
    velocity: 0
};

const pipes = [];
const pipeWidth = 50;
const pipeGap = 100;
const pipeFrequency = 90;
let frameCount = 0;
let score = 0;
let gameOver = false;

function drawBird() {
    ctx.fillStyle = 'yellow';
    ctx.fillRect(bird.x, bird.y, bird.width, bird.height);
}

function updateBird() {
    bird.velocity += bird.gravity;
    bird.y += bird.velocity;

    if (bird.y + bird.height > canvas.height || bird.y < 0) {
        gameOver = true;
    }
}

function flap() {
    bird.velocity = bird.lift;
}

document.addEventListener('keydown', function(event) {
    if (event.code === 'Space') {
        flap();
    }
});

function generatePipe() {
    const gapStart = Math.random() * (canvas.height - pipeGap);
    const topPipe = {
        x: canvas.width,
        y: 0,
        width: pipeWidth,
        height: gapStart
    };
    const bottomPipe = {
        x: canvas.width,
        y: gapStart + pipeGap,
        width: pipeWidth,
        height: canvas.height - gapStart - pipeGap
    };
    pipes.push(topPipe, bottomPipe);
}

function drawPipes() {
    ctx.fillStyle = 'green';
    pipes.forEach(pipe => {
        ctx.fillRect(pipe.x, pipe.y, pipe.width, pipe.height);
    });
}

function updatePipes() {
    if (frameCount % pipeFrequency === 0) {
        generatePipe();
    }

    pipes.forEach(pipe => {
        pipe.x -= 2;

        if (pipe.x + pipe.width < 0) {
            pipes.shift();
            score++;
        }
    });
}

function checkCollision() {
    for (let i = 0; i < pipes.length; i += 2) {
        const topPipe = pipes[i];
        const bottomPipe = pipes[i + 1];

        if (bird.x < topPipe.x + topPipe.width &&
            bird.x + bird.width > topPipe.x &&
            (bird.y < topPipe.height || bird.y + bird.height > bottomPipe.y)) {
            gameOver = true;
        }
    }
}

function drawScore() {
    ctx.fillStyle = 'black';
    ctx.font = '24px Arial';
    ctx.fillText(`Score: ${score}`, 10, 30);
}

function gameLoop() {
    if (gameOver) {
        ctx.fillStyle = 'black';
        ctx.font = '48px Arial';
        ctx.fillText('Game Over', canvas.width / 2 - 100, canvas.height / 2);
        return;
    }

    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    updateBird();
    updatePipes();
    checkCollision();

    drawBird();
    drawPipes();
    drawScore();

    frameCount++;
    requestAnimationFrame(gameLoop);
}

gameLoop();

13. 结语

通过本文的学习,你应该已经掌握了如何使用 JavaScript 实现一个简单的 Flappy Bird 游戏。虽然这个游戏相对简单,但它涵盖了游戏开发中的许多基本概念。你可以在此基础上进一步扩展游戏的功能,例如添加背景音乐、增加难度、优化图形等。

希望这篇文章能帮助你理解如何使用 JavaScript 开发简单的游戏,并激发你进一步探索游戏开发的兴趣。祝你编程愉快!

推荐阅读:
  1. 如何使用pygame编写Flappy bird小游戏
  2. 原生js如何实现Flappy Bird小游戏

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