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Flappy Bird 是一款经典的休闲游戏,由越南开发者 Dong Nguyen 开发并于2013年发布。游戏玩法简单但极具挑战性,玩家需要控制一只小鸟通过不断点击屏幕使其飞行,并避开上下移动的管道。尽管游戏规则简单,但其高难度和上瘾性使其迅速风靡全球。
本文将详细介绍如何使用 JavaScript 实现一个简化版的 Flappy Bird 游戏。我们将从游戏的基本结构开始,逐步实现游戏的各个部分,包括小鸟的飞行、管道的生成与移动、碰撞检测以及得分计算等。
首先,我们需要创建一个基本的 HTML 文件来承载我们的游戏。我们将使用 HTML5 的 <canvas>
元素来绘制游戏画面。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Flappy Bird</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
background-color: #70c5ce;
}
canvas {
border: 2px solid #000;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="288" height="512"></canvas>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
在这个 HTML 文件中,我们创建了一个 <canvas>
元素,并为其设置了宽度和高度。我们还引入了一个名为 game.js
的 JavaScript 文件,该文件将包含我们游戏的所有逻辑。
接下来,我们将在 game.js
文件中初始化游戏。首先,我们需要获取 <canvas>
元素并设置其上下文。
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const bird = {
x: 50,
y: 150,
width: 40,
height: 30,
gravity: 0.6,
lift: -10,
velocity: 0
};
const pipes = [];
const pipeWidth = 50;
const pipeGap = 100;
const pipeFrequency = 90;
let frameCount = 0;
let score = 0;
let gameOver = false;
在这里,我们定义了小鸟的初始位置、大小、重力、升力和速度。我们还定义了一个数组 pipes
来存储所有的管道,以及一些与管道相关的常量。
接下来,我们需要绘制小鸟。我们将使用一个简单的矩形来表示小鸟。
function drawBird() {
ctx.fillStyle = 'yellow';
ctx.fillRect(bird.x, bird.y, bird.width, bird.height);
}
小鸟的飞行是通过不断更新其位置来实现的。每次游戏循环时,我们都会更新小鸟的速度和位置。
function updateBird() {
bird.velocity += bird.gravity;
bird.y += bird.velocity;
if (bird.y + bird.height > canvas.height || bird.y < 0) {
gameOver = true;
}
}
function flap() {
bird.velocity = bird.lift;
}
document.addEventListener('keydown', function(event) {
if (event.code === 'Space') {
flap();
}
});
在这里,我们定义了一个 updateBird
函数来更新小鸟的位置,并检查小鸟是否碰到了画布的顶部或底部。我们还定义了一个 flap
函数,当玩家按下空格键时,小鸟会获得一个向上的速度。
管道的生成是通过在特定的时间间隔内创建新的管道对象来实现的。
function generatePipe() {
const gapStart = Math.random() * (canvas.height - pipeGap);
const topPipe = {
x: canvas.width,
y: 0,
width: pipeWidth,
height: gapStart
};
const bottomPipe = {
x: canvas.width,
y: gapStart + pipeGap,
width: pipeWidth,
height: canvas.height - gapStart - pipeGap
};
pipes.push(topPipe, bottomPipe);
}
在这里,我们定义了一个 generatePipe
函数来生成新的管道。每个管道由一个上管道和一个下管道组成,它们之间有一个固定的间隙。
接下来,我们需要绘制所有的管道。
function drawPipes() {
ctx.fillStyle = 'green';
pipes.forEach(pipe => {
ctx.fillRect(pipe.x, pipe.y, pipe.width, pipe.height);
});
}
每次游戏循环时,我们都需要更新管道的位置,并检查它们是否已经移出画布。
function updatePipes() {
if (frameCount % pipeFrequency === 0) {
generatePipe();
}
pipes.forEach(pipe => {
pipe.x -= 2;
if (pipe.x + pipe.width < 0) {
pipes.shift();
score++;
}
});
}
在这里,我们定义了一个 updatePipes
函数来更新管道的位置。如果管道移出了画布,我们将其从数组中移除,并增加得分。
我们需要检测小鸟是否与管道发生了碰撞。
function checkCollision() {
for (let i = 0; i < pipes.length; i += 2) {
const topPipe = pipes[i];
const bottomPipe = pipes[i + 1];
if (bird.x < topPipe.x + topPipe.width &&
bird.x + bird.width > topPipe.x &&
(bird.y < topPipe.height || bird.y + bird.height > bottomPipe.y)) {
gameOver = true;
}
}
}
在这里,我们定义了一个 checkCollision
函数来检测小鸟是否与管道发生了碰撞。如果发生了碰撞,我们将 gameOver
设置为 true
。
我们需要在画布上显示当前的得分。
function drawScore() {
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.font = '24px Arial';
ctx.fillText(`Score: ${score}`, 10, 30);
}
最后,我们需要创建一个游戏循环来不断更新和绘制游戏。
function gameLoop() {
if (gameOver) {
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.font = '48px Arial';
ctx.fillText('Game Over', canvas.width / 2 - 100, canvas.height / 2);
return;
}
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
updateBird();
updatePipes();
checkCollision();
drawBird();
drawPipes();
drawScore();
frameCount++;
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();
在这里,我们定义了一个 gameLoop
函数来不断更新和绘制游戏。如果游戏结束,我们将在画布上显示“Game Over”并停止游戏循环。
通过以上步骤,我们成功地使用 JavaScript 实现了一个简化版的 Flappy Bird 游戏。虽然这个版本的游戏相对简单,但它涵盖了游戏开发中的许多基本概念,如游戏循环、碰撞检测、得分计算等。
你可以在此基础上进一步扩展游戏的功能,例如添加背景音乐、增加难度、优化图形等。希望这篇文章能帮助你理解如何使用 JavaScript 开发简单的游戏,并激发你进一步探索游戏开发的兴趣。
以下是完整的 game.js
文件代码:
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const bird = {
x: 50,
y: 150,
width: 40,
height: 30,
gravity: 0.6,
lift: -10,
velocity: 0
};
const pipes = [];
const pipeWidth = 50;
const pipeGap = 100;
const pipeFrequency = 90;
let frameCount = 0;
let score = 0;
let gameOver = false;
function drawBird() {
ctx.fillStyle = 'yellow';
ctx.fillRect(bird.x, bird.y, bird.width, bird.height);
}
function updateBird() {
bird.velocity += bird.gravity;
bird.y += bird.velocity;
if (bird.y + bird.height > canvas.height || bird.y < 0) {
gameOver = true;
}
}
function flap() {
bird.velocity = bird.lift;
}
document.addEventListener('keydown', function(event) {
if (event.code === 'Space') {
flap();
}
});
function generatePipe() {
const gapStart = Math.random() * (canvas.height - pipeGap);
const topPipe = {
x: canvas.width,
y: 0,
width: pipeWidth,
height: gapStart
};
const bottomPipe = {
x: canvas.width,
y: gapStart + pipeGap,
width: pipeWidth,
height: canvas.height - gapStart - pipeGap
};
pipes.push(topPipe, bottomPipe);
}
function drawPipes() {
ctx.fillStyle = 'green';
pipes.forEach(pipe => {
ctx.fillRect(pipe.x, pipe.y, pipe.width, pipe.height);
});
}
function updatePipes() {
if (frameCount % pipeFrequency === 0) {
generatePipe();
}
pipes.forEach(pipe => {
pipe.x -= 2;
if (pipe.x + pipe.width < 0) {
pipes.shift();
score++;
}
});
}
function checkCollision() {
for (let i = 0; i < pipes.length; i += 2) {
const topPipe = pipes[i];
const bottomPipe = pipes[i + 1];
if (bird.x < topPipe.x + topPipe.width &&
bird.x + bird.width > topPipe.x &&
(bird.y < topPipe.height || bird.y + bird.height > bottomPipe.y)) {
gameOver = true;
}
}
}
function drawScore() {
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.font = '24px Arial';
ctx.fillText(`Score: ${score}`, 10, 30);
}
function gameLoop() {
if (gameOver) {
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.font = '48px Arial';
ctx.fillText('Game Over', canvas.width / 2 - 100, canvas.height / 2);
return;
}
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
updateBird();
updatePipes();
checkCollision();
drawBird();
drawPipes();
drawScore();
frameCount++;
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();
通过本文的学习,你应该已经掌握了如何使用 JavaScript 实现一个简单的 Flappy Bird 游戏。虽然这个游戏相对简单,但它涵盖了游戏开发中的许多基本概念。你可以在此基础上进一步扩展游戏的功能,例如添加背景音乐、增加难度、优化图形等。
希望这篇文章能帮助你理解如何使用 JavaScript 开发简单的游戏,并激发你进一步探索游戏开发的兴趣。祝你编程愉快!
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