您好,登录后才能下订单哦!
本文小编为大家详细介绍“python怎么实现五子棋算法”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“python怎么实现五子棋算法”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
if (j+4<n && A[i][j]==A[i][j+1] && A[i][j]==A[i][j+2] && A[i][j]==A[i][j+3] && A[i][j]==A[i][j+4])//向右搜索 win = A[i][j];
上面是c语言五子连珠算法的一部分,这种算法会经常遇到游戏出错的情况,很不全面。
于是我们就就原创一个算法来改进,全面整改。
#赢法 def IsWinner(p,index,fun): chessValue = 0 #为>=4就会赢棋 if index - fun < 0 or pos[index-fun][2] != p[2]: #当前点击的格子是第一行 或 不在第一行,在假设的首个格子中 print('----------第一个格子') for i in range(1,5): # (1-4) if index + (fun * i) <= 191 and pos[index + (fun*i)][2] == p[2]: chessValue = chessValue + 1 if chessValue >= 4: if p[2] == 1: print('最后一下为第一个格子--黑赢') ShowAllChess()#显示所有已经放置了的棋子 ResultShow(1) if p[2] == 2: print('最后一下为第一个格子--白赢') ShowAllChess()#显示所有已经放置了的棋子 ResultShow(2) elif index + fun > 191 or pos[index + fun][2] != p[2]: #当前点击的格子是最后一行 或 不在最后一行,在最后个格子中 print('----------最后一个格子') for i in range(1,5): # (1-4) if pos[index - (fun * i)][2] == p[2]: chessValue = chessValue + 1 if chessValue >= 4: if p[2] == 1: print('最后一下为最后一个格子--黑赢') ShowAllChess()#显示所有已经放置了的棋子 ResultShow(1) if p[2] == 2: print('最后一下为最后一个格子--白赢') ShowAllChess()#显示所有已经放置了的棋子 ResultShow(2) else: #不是第一个和不是最后一个,那就是当前点击的是五子连珠的中间的棋子了 print('----------中间一个格子') ''' 第一个循环检测中上部分位置的格子是否有同类棋子 ''' for i in range(1,4): #(1-3) 三个循环 if index - (fun * i) >= 0 and pos[index - (fun * i)][2] == p[2]: chessValue = chessValue + 1 elif index - (fun * i) >= 0 and (pos[index - (fun * i)][2] != p[2] \ and pos[index - (fun * i)][2] != 0): #这里的逻辑就是上方为对手棋子 chessValue = 0 #连珠数归零 ''' 第二个循环检测中下部分位置的格子是否有同类棋子 ''' for i in range(1,4): #(1-3) 三个循环 if index + (fun * i) <= 191 and pos[index + (fun * i)][2] == p[2]: chessValue = chessValue + 1 elif index + (fun * i) <= 191 and (pos[index + (fun * i)][2] != p[2] \ and pos[index + (fun * i)][2] != 0): #这里的逻辑就是上方为对手棋子 chessValue = 0 #连珠数归零 if chessValue >= 4: if p[2] == 1: print('最后一下为中间一个格子--黑赢') ShowAllChess()#显示所有已经放置了的棋子 ResultShow(1) if p[2] == 2: print('最后一下为中间一个格子--白赢') ShowAllChess()#显示所有已经放置了的棋子 ResultShow(2) #赢棋入口 def WinChess(p): ''' 此算法预测是不是在合适的条件下,如果是就响应,如果不是就不响应 1.p为当前最后按下的棋子坐标,不管是黑子还是白子 2.pos为棋盘上所有的坐标 一个坐标有[x坐标,y坐标,status状态]''' #首先查找棋盘中对应值的下标 index = 0 for po in pos: if [po[0],po[1]] == [p[0],p[1]]: break #找到了下标为index 退出 index = index + 1 #【反斜杠查找法 、竖向查找法、斜杠查找法、横向查找法】 for fun in [17,16,15,1]: IsWinner(p, index, fun) #当前的坐标 ,当前的下标,当前的查找算法
如上就是我自己根据python原创出来的“五子连珠”算法,通过四中子算法分析所有下棋的方式。【反斜杠查找法 、竖向查找法、斜杠查找法、横向查找法】
反斜杠查找法:"" 顾名思义就是根据坐上的棋子往右下查找判断是否大于五子。
斜杠查找法:“/” 和反斜杠类似。
竖向查找法:"|" 顾名思义就是从上往下查找,最简单。
横向查找法:“—” 和竖向一样只是变成了横向。
通过这四种算法就可以全面覆盖棋盘下子方式,而且不会有遗漏产生。
读到这里,这篇“python怎么实现五子棋算法”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。