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五子棋是一种经典的策略性棋类游戏,通常由两名玩家轮流在棋盘上放置黑白棋子,目标是在横、竖、斜方向上先形成连续的五颗棋子。本文将介绍如何使用Java实现一个简单的联机五子棋游戏,涵盖网络通信、游戏逻辑和用户界面设计。
在开始编写代码之前,我们需要规划项目的结构。一个典型的联机五子棋游戏可以分为以下几个模块:
为了实现联机功能,我们需要使用Java的网络编程API。常用的方式是使用Socket
和ServerSocket
类来实现客户端与服务器之间的通信。
服务器端的主要职责是监听客户端的连接请求,并为每个客户端创建一个线程来处理通信。
import java.io.*;
import java.net.*;
public class GobangServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接...");
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("客户端已连接:" + socket.getInetAddress());
new ClientHandler(socket).start();
}
}
}
class ClientHandler extends Thread {
private Socket socket;
public ClientHandler(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
String message;
while ((message = in.readLine()) != null) {
System.out.println("收到消息:" + message);
// 处理游戏逻辑
out.println("服务器回复:" + message);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端需要连接到服务器,并发送和接收消息。
import java.io.*;
import java.net.*;
public class GobangClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
BufferedReader consoleInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String userInput;
while ((userInput = consoleInput.readLine()) != null) {
out.println(userInput);
String serverResponse = in.readLine();
System.out.println("服务器回复:" + serverResponse);
}
}
}
五子棋的游戏逻辑主要包括棋盘的初始化、落子、判断胜负等。
我们可以使用一个二维数组来表示棋盘,数组中的每个元素代表棋盘上的一个位置,0表示空位,1表示黑子,2表示白子。
public class GobangGame {
private int[][] board;
private int currentPlayer;
public GobangGame() {
board = new int[15][15];
currentPlayer = 1; // 1表示黑子,2表示白子
}
public boolean placeStone(int x, int y) {
if (board[x][y] != 0) {
return false; // 该位置已有棋子
}
board[x][y] = currentPlayer;
currentPlayer = 3 - currentPlayer; // 切换玩家
return true;
}
public boolean checkWin(int x, int y) {
int[][] directions = {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, -1}};
for (int[] dir : directions) {
int count = 1;
for (int i = 1; i < 5; i++) {
int nx = x + dir[0] * i;
int ny = y + dir[1] * i;
if (nx >= 0 && nx < 15 && ny >= 0 && ny < 15 && board[nx][ny] == board[x][y]) {
count++;
} else {
break;
}
}
for (int i = 1; i < 5; i++) {
int nx = x - dir[0] * i;
int ny = y - dir[1] * i;
if (nx >= 0 && nx < 15 && ny >= 0 && ny < 15 && board[nx][ny] == board[x][y]) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count >= 5) {
return true;
}
}
return false;
}
}
在游戏流程中,服务器负责管理游戏状态,客户端负责显示棋盘并接收用户输入。
public class GobangServer {
private GobangGame game;
public GobangServer() {
game = new GobangGame();
}
public void handleClient(Socket socket) {
try {
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
while (true) {
String message = in.readLine();
String[] parts = message.split(",");
int x = Integer.parseInt(parts[0]);
int y = Integer.parseInt(parts[1]);
if (game.placeStone(x, y)) {
out.println("OK");
if (game.checkWin(x, y)) {
out.println("WIN");
break;
}
} else {
out.println("INVALID");
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
用户界面可以使用Java的Swing库来实现。我们可以创建一个简单的棋盘界面,并在用户点击时发送落子信息到服务器。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class GobangClientUI extends JFrame {
private GobangClient client;
private JPanel boardPanel;
public GobangClientUI(GobangClient client) {
this.client = client;
setTitle("五子棋");
setSize(600, 600);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
boardPanel = new JPanel() {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
drawBoard(g);
}
};
boardPanel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
int x = e.getX() / 40;
int y = e.getY() / 40;
client.sendMove(x, y);
}
});
add(boardPanel);
}
private void drawBoard(Graphics g) {
for (int i = 0; i < 15; i++) {
for (int j = 0; j < 15; j++) {
g.drawRect(i * 40, j * 40, 40, 40);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
GobangClient client = new GobangClient();
GobangClientUI ui = new GobangClientUI(client);
ui.setVisible(true);
}
}
通过以上步骤,我们实现了一个简单的联机五子棋游戏。服务器负责管理游戏状态和通信,客户端负责显示棋盘并处理用户输入。虽然这个实现较为基础,但它展示了如何使用Java进行网络编程和游戏开发的基本思路。你可以在此基础上进一步优化和扩展,例如增加更多的游戏功能、改进用户界面等。
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