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这篇文章主要介绍“Java的单例模式与final及抽象类和接口实例分析”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Java的单例模式与final及抽象类和接口实例分析”文章能帮助大家解决问题。
步骤:
将构造器私有化
类的内部创建对象
向外暴露一个静态的公共方法
class School1 { //饿汉式 private String name; //在类的内部直接创建对象 private static School1 sc = new School1("清华大学"); //将构造器私有化 private School1(String name) { this.name = name; } //提供一个公共的static方法返回对象 public static School getInstance() { return sc; } }
class School2 { //懒汉式 private String name; //在类的内部直接创建对象 private static School2 sc; //将构造器私有化 private School2(String name) { this.name = name; } //提供一个公共的static方法返回对象 //若对象为null创建对象否则直接返回对象 public static School2 getInstance() { if (sc == null) { sc = new School2("清华大学"); } return sc; } }
创建对象的时机不同:饿汉式在类加载是就创建了对象,懒汉式是在使用时再创建。
饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。
饿汉式在类加载是就创建了对象所以存在资源浪费的问题,但懒汉式就不存在这个问题。
final可以修饰类,属性,方法和局部变量。
①当不希望父类被继承。
②当不希望父类的方法被子类重写。
③当不希望类的某个属性被修改
④当不希望某个局部变量被修改
final class A{};//当不希望父类被继承。 class B{ public final void display(){};//当不希望父类的方法被子类重写。 public final int A_B = 10;//当不希望类的某个属性被修改 public void show(){ final int A_c = 20;//当不希望某个局部变量被修改 } }
1.final修饰的属性又叫常量,一般用 XX_XX
2.final修饰的属性定义时,必须在以下位置赋初值
①定义时直接赋值。
②在构造器中赋值。
③在代码块中赋值。(普通属性在普通代码块初始化,静态属性在静态代码块初始化)
class A { // 定义时直接赋值。 public final int a = 10; // { // a = 10;//在代码块中赋值。 // } // // public A() { // a = 10;//在构造器中赋值。 // } }
3.如果final修饰的属性是static,则初始化的为位置只能是
①定义时直接赋值。
②在静态代码块中赋值。
class A { // 定义时直接赋值。 public final static int a = 10; // static { // a = 10;//在静态代码块中赋值。 // } // public A() { // final修饰的属性是static,则初始化的为位置不能是构造器 // a = 10; // } }
4.final类不能继承,但可以实例化对象。
5.final修饰的方法虽然不能重写,但可以被继承。
6.final不能修饰构造器。
7.final 和 static 搭配使用,不会导致类的加载,效率更高。
8.包装类(Integer,Double,Float,Boolean,String等都是final修饰的)
用abstract关键字修饰的类叫抽象类,abstract还可以用来修饰一个方法,即抽象类。
abstract class A{ abstract void display(); //当一个类中有一个抽象方法,这个类也要定义为抽象类 }
1.抽象类不能被实例化。
2.抽象类可以没有abstract方法。
3.当一个类中有一个抽象方法,这个类也要定义为抽象类。
4.abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他。
5.抽象类可以有任意成员,但抽象方法不能有实现主体。
6.如果一个类继承了抽象类,则必须要实现抽象类的所有方法。
7.抽象方法不能用private,static,final来修饰,因为这些关键字与重写相违背
interface 接口名{
//属性
//方法(可以为抽象方法,静态方法,默认方法)
//在JDk7.0之前接口的所有方法都为抽象方法
}
class 类名 implements 接口{
自己属性;
自己方法;
必须实现的接口的抽象方法;}
public interface UsbInterface { int a = 10;//实际上是public final static int a = 10; void connect(); void close();//抽象方法 default public void display(){//默认方法 System.out.println("接口中的方法被调用~"); } public static void show(){//静态方法 System.out.println("接口中的静态方法被调用~"); } }
1.接口不能被实例化
2.接口中所有的方法时 public 方法,接口中抽象方法,可以不用 abstract 修饰
3.一个普通类实现接口。就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用alt+enter来解决
4.抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法。
5.当一个类实现了一个接口,这个类就可以调用接口中的所有属性和默认方法,但不能调用接口中的静态方法。
public class MySql implements UsbInterface{ @Override public void connect() { System.out.println("MySql被调用"); display(); System.out.println(a); } @Override public void close() { System.out.println("MySql被关闭"); } }
1.继承是将父类的所有继承过来,子类天生就拥有父类的所有属性,实现接口就像是后天学习其他的没有的技能。
2.继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
3.接口的价值主要在于:设计规范。更加灵活。
4.继承是满足is-a的关系,接口只需满足like-a的关系。
5.接口在一定程度上实现了代码解耦。
public class Interface01 { } interface A{ int x = 10; } class B { int x = 20; } class C extends B implements A{ public void display(){ System.out.println( A.x + "+" + super.x ); } //接口的属性直接通过接口名访问,父类通过super访问 public static void main(String[] args) { new C().display(); } }
1.多态参数
接口可以接受不同的对象,接口的引用也可以指向实现了接口的类的对象。
public class InterfaceDetails { public static void main(String[] args) { MySql mySql = new MySql(); Oracle oracle = new Oracle(); t(mySql); t(oracle); UsbInterface UIf = mySql; } public static void t(UsbInterface mb) { mb.close(); mb.connect(); } }
2.多态数组
public interface UsbInterface { void work(); } public class Phone implements UsbInterface{ @Override public void work() { System.out.println("手机正在工作。。。"); } public void call(){ System.out.println("手机正在打电话。。。"); } } public class Camera implements UsbInterface{ @Override public void work() { System.out.println("相机正在工作。。。"); } }
public class Interface02 { public static void main(String[] args) { UsbInterface[] uIF = new UsbInterface[2]; Phone phone = new Phone(); Camera camera = new Camera(); uIF[0]= phone; uIF[1]= camera; for (int i = 0; i < 2; i++) { uIF[i].work(); if(uIF[i] instanceof Phone){ ((Phone) uIF[i]).call(); } } } }
3.接口存在多态传递现象
interface AA{ void display(); } interface BB extends AA{ } class CC implements BB{ @Override public void display() { } }
关于“Java的单例模式与final及抽象类和接口实例分析”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注亿速云行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。
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