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扫雷是一款经典的益智游戏,玩家需要根据数字提示避开地雷并揭开所有安全的方块。本文将介绍如何使用Java语言实现一个简单的扫雷小游戏。
在开始编写代码之前,我们需要明确游戏的基本规则和设计思路:
首先,我们需要创建一个二维数组来表示棋盘。每个方块可以用一个对象来表示,包含以下属性:
isMine
:表示该方块是否为地雷。isRevealed
:表示该方块是否已被揭开。neighborMines
:表示该方块周围的地雷数量。class Cell {
boolean isMine;
boolean isRevealed;
int neighborMines;
public Cell() {
this.isMine = false;
this.isRevealed = false;
this.neighborMines = 0;
}
}
在游戏开始时,我们需要初始化棋盘,随机放置地雷,并计算每个方块周围的地雷数量。
class MineSweeper {
private Cell[][] board;
private int size;
private int mines;
public MineSweeper(int size, int mines) {
this.size = size;
this.mines = mines;
this.board = new Cell[size][size];
initializeBoard();
placeMines();
calculateNeighborMines();
}
private void initializeBoard() {
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
board[i][j] = new Cell();
}
}
}
private void placeMines() {
Random random = new Random();
int placedMines = 0;
while (placedMines < mines) {
int x = random.nextInt(size);
int y = random.nextInt(size);
if (!board[x][y].isMine) {
board[x][y].isMine = true;
placedMines++;
}
}
}
private void calculateNeighborMines() {
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (!board[i][j].isMine) {
board[i][j].neighborMines = countNeighborMines(i, j);
}
}
}
}
private int countNeighborMines(int x, int y) {
int count = 0;
for (int i = Math.max(0, x - 1); i <= Math.min(size - 1, x + 1); i++) {
for (int j = Math.max(0, y - 1); j <= Math.min(size - 1, y + 1); j++) {
if (board[i][j].isMine) {
count++;
}
}
}
return count;
}
}
接下来,我们需要实现游戏的逻辑,包括揭开方块、判断游戏是否结束等。
class MineSweeper {
// ... 之前的代码
public void revealCell(int x, int y) {
if (x < 0 || x >= size || y < 0 || y >= size || board[x][y].isRevealed) {
return;
}
board[x][y].isRevealed = true;
if (board[x][y].isMine) {
gameOver(false);
} else if (board[x][y].neighborMines == 0) {
for (int i = Math.max(0, x - 1); i <= Math.min(size - 1, x + 1); i++) {
for (int j = Math.max(0, y - 1); j <= Math.min(size - 1, y + 1); j++) {
revealCell(i, j);
}
}
}
checkWin();
}
private void gameOver(boolean win) {
if (win) {
System.out.println("恭喜你,你赢了!");
} else {
System.out.println("很遗憾,你踩到地雷了!");
}
System.exit(0);
}
private void checkWin() {
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (!board[i][j].isMine && !board[i][j].isRevealed) {
return;
}
}
}
gameOver(true);
}
}
最后,我们需要实现用户交互部分,允许玩家输入坐标来揭开方块。
class MineSweeper {
// ... 之前的代码
public void play() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) {
printBoard();
System.out.print("请输入要揭开的方块坐标(x y):");
int x = scanner.nextInt();
int y = scanner.nextInt();
revealCell(x, y);
}
}
private void printBoard() {
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (board[i][j].isRevealed) {
if (board[i][j].isMine) {
System.out.print("* ");
} else {
System.out.print(board[i][j].neighborMines + " ");
}
} else {
System.out.print(". ");
}
}
System.out.println();
}
}
}
现在,我们可以创建一个MineSweeper
对象并调用play
方法来运行游戏。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
MineSweeper game = new MineSweeper(10, 10);
game.play();
}
}
通过以上步骤,我们实现了一个简单的扫雷游戏。这个游戏虽然功能较为基础,但涵盖了Java编程中的数组、循环、条件判断、随机数生成等基本知识点。你可以在此基础上进一步扩展,例如增加计时器、标记地雷、调整难度等功能,使游戏更加完善和有趣。
希望本文对你理解如何使用Java实现扫雷小游戏有所帮助!
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