go语言如何实现即时通讯聊天室

发布时间:2022-05-13 13:51:16 作者:iii
来源:亿速云 阅读:329

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实现的功能:公聊,私聊,修改用户名

只用到了四个类:

架构图

go语言如何实现即时通讯聊天室

完整代码

server.go

package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"net"
	"sync"
	"time"
)

type Server struct {
	Ip   string
	Port int
	//在线用户列表
	OnlineMap map[string]*User
	mapLock   sync.RWMutex
	//消息广播的Channel
	Message chan string
}

func NewServer(ip string, port int) *Server {
	server := &Server{
		Ip:        ip,
		Port:      port,
		OnlineMap: make(map[string]*User),
		Message:   make(chan string),
	}
	return server
}

func (s *Server) Handler(conn net.Conn) {
	//业务逻辑
	//fmt.Println("链接建立成功")
	user := NewUser(conn, s)

	user.Online()

	//监听用户是否活跃
	isLive := make(chan bool)

	go func() {
		buf := make([]byte, 4096)
		for {
			n, error := conn.Read(buf)
			if n == 0 {
				user.Offline()
				return
			}
			if error != nil && error != io.EOF {
				fmt.Println("read error")
			}
			msg := string(buf[:n-1])

			user.DoMessage(msg)

			//表示用户活跃
			isLive <- true
		}
	}()

	for {
		select {
		case <-isLive:
			//当前用户活跃,不做任何时,激活select,重置定时器

		case <-time.After(time.Second * 300):
			//超时,将user强制关闭
			user.SendMsg("你被踢了")
			close(user.C)
			conn.Close()
			return
		}
	}
}

func (s *Server) ListenMessager() {
	for {
		msg := <-s.Message

		s.mapLock.Lock()
		for _, user := range s.OnlineMap {
			user.C <- msg
		}
		s.mapLock.Unlock()
	}
}

func (s *Server) BroadCast(user *User, msg string) {
	sendMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + msg
	s.Message <- sendMsg
}

func (s *Server) Start() {
	listener, error := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", s.Ip, s.Port))
	if error != nil {
		fmt.Println("listener error...")
		return
	}
	defer listener.Close()

	go s.ListenMessager()
	for {
		conn, error := listener.Accept()
		if error != nil {
			fmt.Println("accept error...")
			continue
		}
		go s.Handler(conn)
	}

}

client.go

package main

import (
	"flag"
	"fmt"
	"io"
	"net"
	"os"
)

type Client struct {
	ServerIp   string
	ServerPort int
	Name       string
	conn       net.Conn
	flag       int
}

func NewClient(serverIp string, serverPort int) *Client {
	client := &Client{
		ServerIp:   serverIp,
		ServerPort: serverPort,
		flag:       9999,
	}
	conn, error := net.Dial("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", serverIp, serverPort))
	if error != nil {
		fmt.Println("net dial error...")
		return nil
	}
	client.conn = conn
	return client
}

func (c *Client) menu() bool {
	var flag int

	fmt.Println("1.公聊模式")
	fmt.Println("2.私聊模式")
	fmt.Println("3.修改用户名")
	fmt.Println("0.退出")

	fmt.Scanln(&flag)
	if flag >= 0 && flag <= 3 {
		c.flag = flag
		return true
	} else {
		fmt.Println(">>>>请输入合法数字<<<<")
		return false
	}
}

//修改用户名
func (c *Client) UpdateName() bool {
	fmt.Println(">>>>请输入用户名")
	fmt.Scanln(&c.Name)

	sendMsg := "rename|" + c.Name + "\n"
	_, error := c.conn.Write([]byte(sendMsg))
	if error != nil {
		fmt.Println("conn.write error...")
		return false
	}
	return true
}

//公聊
func (c *Client) PublicChat() {
	var chatMsg string
	fmt.Println(">>>>请输入聊天内容,输入exit退出")
	fmt.Scanln(&chatMsg)

	for chatMsg != "exit" {
		if len(chatMsg) != 0 {
			msg := chatMsg + "\n"
			_, error := c.conn.Write([]byte(msg))
			if error != nil {
				fmt.Println("conn.Write error....")
				break
			}
		}

		chatMsg = ""
		fmt.Println(">>>>请输入聊天内容,输入exit退出")
		fmt.Scanln(&chatMsg)
	}
}

//私聊
func (c *Client) PrivateChat() {
	var remoteUser string
	var chatMsg string

	c.SelectUsers()

	fmt.Println(">>>>请输入聊天对象的用户名,输入exit退出")
	fmt.Scanln(&remoteUser)
	for remoteUser != "exit" {

		fmt.Println(">>>>请输入聊天内容,输入exit退出")
		fmt.Scanln(&chatMsg)

		for chatMsg != "exit" {
			if len(chatMsg) != 0 {
				msg := "to|" + remoteUser + "|" + chatMsg + "\n\n"
				_, error := c.conn.Write([]byte(msg))
				if error != nil {
					fmt.Println("conn.Write error....")
					break
				}
			}

			chatMsg = ""
			fmt.Println(">>>>请输入聊天内容,输入exit退出")
			fmt.Scanln(&chatMsg)
		}

		c.SelectUsers()
		remoteUser = ""
		fmt.Println(">>>>请输入聊天对象的用户名,输入exit退出")
		fmt.Scanln(&remoteUser)
	}

}

//查询在线用户
func (c *Client) SelectUsers() {
	sendMsg := "who\n"
	_, error := c.conn.Write([]byte(sendMsg))
	if error != nil {
		fmt.Println("conn.Write error....")
		return
	}
}

//处理server返回的消息
func (c *Client) DealResponse() {
	io.Copy(os.Stdout, c.conn)
}
func (c *Client) Run() {
	for c.flag != 0 {
		for c.menu() != true {

		}
		switch c.flag {
		case 1:
			//公聊
			c.PublicChat()
		case 2:
			//私聊
			c.PrivateChat()
		case 3:
			//修改用户名
			c.UpdateName()
		}
	}
}

var serverIp string
var serverPort int

func init() {
	flag.StringVar(&serverIp, "ip", "127.0.0.1", "设置服务器IP地址(默认为127.0.0.1)")
	flag.IntVar(&serverPort, "port", 8888, "设置服务器端口(默认为8888)")
}
func main() {
	flag.Parse()
	client := NewClient(serverIp, serverPort)
	if client == nil {
		fmt.Println(">>>>链接服务器失败")
		return
	}

	go client.DealResponse()

	fmt.Println(">>>>链接服务器成功")
	client.Run()
}

user.go

package main

import (
	"net"
	"strings"
)

type User struct {
	Name   string
	Addr   string
	C      chan string
	conn   net.Conn
	server *Server
}

func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
	userAddr := conn.RemoteAddr().String()
	user := &User{
		Name:   userAddr,
		Addr:   userAddr,
		C:      make(chan string),
		conn:   conn,
		server: server,
	}
	go user.ListenMessage()
	return user
}

//用户上线
func (u *User) Online() {
	u.server.mapLock.Lock()
	u.server.OnlineMap[u.Name] = u
	u.server.mapLock.Unlock()

	u.server.BroadCast(u, "上线")
}

//用户下线
func (u *User) Offline() {
	u.server.mapLock.Lock()
	delete(u.server.OnlineMap, u.Name)
	u.server.mapLock.Unlock()

	u.server.BroadCast(u, "下线")
}

//给当前user的客户端发送消息
func (u *User) SendMsg(msg string) {
	u.conn.Write([]byte(msg))
}

//处理消息
func (u *User) DoMessage(msg string) {

	if msg == "who" {
		//查询当前在线用户
		u.server.mapLock.Lock()
		for _, user := range u.server.OnlineMap {
			onlineMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":在线...\n"
			u.SendMsg(onlineMsg)
		}
		u.server.mapLock.Unlock()

	} else if len(msg) > 7 && msg[:7] == "rename|" {
		//修改用户名 rename|xxx
		newName := strings.Split(msg, "|")[1]
		//判断名字是否已经存在
		_, ok := u.server.OnlineMap[newName]
		if ok {
			u.SendMsg("用户名已存在\n")
		} else {

			u.server.mapLock.Lock()
			delete(u.server.OnlineMap, u.Name)
			u.server.OnlineMap[newName] = u
			u.server.mapLock.Unlock()

			u.Name = newName
			u.SendMsg("用户名成功修改为:" + newName + "\n")
		}

	} else if len(msg) > 4 && msg[:3] == "to|" {
		//私聊  to|zhangsan|你好

		//获取对方用户名
		remoteName := strings.Split(msg, "|")[1]
		if remoteName == "" {
			u.SendMsg("用户名格式不对\n")
			return
		}
		//获取对方user
		remoteUser, ok := u.server.OnlineMap[remoteName]
		if !ok {
			u.SendMsg("用户不存在\n")
			return
		}
		//获取消息
		msg := strings.Split(msg, "|")[2]
		if msg == "" {
			u.SendMsg("无消息内容,重新发送\n")
		}
		//发送消息
		remoteUser.SendMsg(u.Name + "对您说:" + msg)

	} else {
		u.server.BroadCast(u, msg)
	}
}

func (u *User) ListenMessage() {
	for {
		msg := <-u.C
		u.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
	}
}

main.go

package main

func main() {
	server := NewServer("127.0.0.1", 8888)
	server.Start()
}

读到这里,这篇“go语言如何实现即时通讯聊天室”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

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  1. go语言实现聊天室简单版
  2. Redis如何实现聊天室功能?

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