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这篇文章主要介绍了JVM中的GC知识点有哪些的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇JVM中的GC知识点有哪些文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
GC(Garbage Collection)称之为垃圾回收,是对内存中的垃圾对象,采用一定的算法进行内存回收的一个动作。比方说,java中的垃圾回收会对内存中的对象进行遍历,对存活的对象进行标记,其未标记对象可认为是垃圾对象,然后基于特定算法进行回收。
深入理解GC的工作机制,可以帮你写出更好的Java应用,提高开发效率,同时也是进军大规模应用开发的一个前提。
这个算法是给每一个对象设置一个引用计数器,每当有一个地方引用这个对象的时候,计数器就加 1,与之相反,每当引用失效的时候就减 1。也就是以计数来判断对象是否为垃圾。当某个对象的引用计数器的值为0时,表示这个对象不会在被实用,JVM中的GC被触发时,可回收这个对象。如图所示:
其中:
绿色云朵是内存中的根对象,表示程序中正在使用的对象。
蓝色圆圈是内存中的活动对象,其中的数字表示其引用计数。
灰色圆圈是内存中没有活动对象引用的对象,表示非活动对象。
对于引用计数法,实现简单,垃圾对应也便于识别。但也有一些缺陷,我们每个对象都需要有一个单独的对象引用计数器,这个计数器的值还要经常更新,还有就是有一个最严重的循环引用问题,如图所示:
其中红色对象实际上是应用程序不使用的垃圾。但由于引用计数的限制,仍然存在内存泄漏。当然也有一些办法来应来对这种情况, 例如 “弱引用”(‘weak’ references)或者使用其它的算法来排查循环引用等。
这个算法的核心思路就是通过一系列的“GC Roots”对象作为起始点,从这些对象开始往下搜索,搜索所经过的路径称之为“引用链”。当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连的时候,证明此对象是可以被回收的。否则,证明这个对象有用,不是垃圾。如图所示:
在GC遍历(traverses)内存中整体的对象关系图(object graph)时,首先要确定根对象,那什么样的对象可作为根对象呢?GC规范中指出根对象可以是:
1)Java 虚拟机栈中的引用对象;
2)本地方法栈中 JNI(既一般说的 Native 方法)引用的对象;
3)方法区中类静态常量的引用对象;
4)方法区中常量的引用对象。
当确定了根对象以后,进而从根对象开始进行依赖查找,所有可访问到的对象都认为是存活对象,然后进行标记(mark)。
说明:标记可达对象需要暂停所有应用线程, 以确定对象的引用关系。其暂停的时间, 与堆内存大小、对象的总数没有直接关系, 而是由存活对象(alive objects)的数量来决定。
标记清除(Mark-Sweep)算法分为“标记”和“清除”阶段,它首先会标记出内存中所有不需要回收的对象,然后从内存中清除所有未标记的对象。 如图所示:
标记清除算法的的优点是简单直接,缺点是效率低,并且可能会产生大量不连续的碎片。说它效率低是因为标记和清除两个过程都需要扫描内存空间(第一次:标记存活对象,第二次:清除没有标记的对象)。还有就是,清除后产生的大量不连续的内存碎片空间,无法满足较大对象的存储需求,这样就可能会再次触发垃圾回收。所以此垃圾回收算法,应该适合对象存活率较高的的内存区域(比方说JVM中的老年代)。
标记复制(Mark-Copy)算法是将内存分为大小相同的两块,当这一块使用完了,就把当前存活的对象复制到另一块,然后一次性清空当前区块。如图所示:
“标记-复制”算法的缺点显而易见,就是内存空间利用率低,适用于那些对象生命周期短、回收频率高的内存区域(比方说JVM中的年轻代)。
标记整理清除(Mark-Sweep-Compact)算法结合了“标记-清除”和“复制”两个算法的优点。第一阶段从根节点开始标记所有被引用对象,第二阶段遍历整个堆,把存活对象“压缩”复制到堆的其中一块空间中,按顺序排放。第三阶段清理掉存活边界以外的全部内存空间。如图所示:
系统GC时每次执行清除(sweeping)操作, JVM 都必须保证“不可达对象“占用的内存能被回收然后重用。内存是被回收了,但这有可能会产生大量的内存碎片(类似于磁盘碎片), 进而引发两个问题:
对象创建时,执行写入操作越来越耗时, 因为寻找一块足够大的空闲内存会变得更加麻烦。
对象创建时, JVM需要在连续的内存块中为对象分配内存。如果碎片问题很严重, 直至没有空闲片段能存放新创建的对象,就会发生内存分配错误(allocation error)。
为了解决碎片问题,JVM在启动GC执行垃圾收集的过程中, 不仅仅是标记和清除, 还需要执行 “内存碎片整理”。这个过程会让所有可达对象(reachable objects)进行依次移动,进而可以消除(或减少)内存碎片,并为新对象提供更大并且连续的内存空间。
标记整理算法避免了“标记-清除”的碎片问题,同时也避免了“复制”算法的空间问题,由于需要向一侧移动等一系列操作,其效率相对低一些,但对内存空间管理上十分优异。适用于那些生命周期长、回收频率低,但注重回收一次内存空间得到足够释放的场景。
我们知道垃圾收集要停止整个应用程序的运行,那么假如这个收集过程需要的时间很长,就会对应用程序产生很大性能问题,如何解决这个问题呢?通过实验发现内存中的对象通常可以将其分为两大类:
存活时间较短(这样的对象比较多)。
存活时间较长(这样的对象比较少)。
基于对如上问题的分析,科学家提出了分代回收思路,将VM中内存分为年轻代(Young Generation)和老年代(Old Generation-老年代有时候也称为年老区(Tenured)。例如:
Young区存储的就是那些生命周期短,使用一两次就不再使用的对象,回收一次基本上该区域十之有八的对象全部被回收清理掉,因此Young区采用的垃圾回收算法也就是“标记-复制”算法。Old区存储的是那些生命周期长,经过多次回收后仍然存活的对象,就把它们放到Old区中,Old区一般不去判断这些对象的可达性,直到Old区不够用为止,再进行一次统一的回收,释放出足够的连续的内存空间。所以我们选择“标记-清除”或“标记-整理”算法进行垃圾收集。
在分代回收过程中,垃圾收集事件(Garbage Collection events)通常分为:
Minor GC (小型GC):年轻代GC事件,(新对象)分配频率越高, Minor GC 的频率就越高。
Major GC (大型GC): 老年代GC事件。
Full GC (完全GC):整个堆的GC事件。
说明:一般情况下可以将Major GC与Full GC看成是同一种GC。
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