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策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。这样,算法的变化不会影响到使用算法的客户端。
策略模式的主要目的是将算法的使用与算法的实现分离,从而使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。
策略模式通常包含以下几个角色:
首先,我们需要定义一个策略接口,该接口声明了所有支持的算法的公共方法。
public interface Strategy {
void execute();
}
接下来,我们实现具体的策略类,每个类都实现了策略接口,并提供了具体的算法实现。
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
@Override
public void execute() {
System.out.println("Executing Strategy A");
}
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void execute() {
System.out.println("Executing Strategy B");
}
}
上下文类持有一个策略对象的引用,并通过策略接口与具体策略类进行交互。
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void executeStrategy() {
strategy.execute();
}
}
最后,我们可以在客户端代码中使用策略模式。通过改变上下文类中的策略对象,可以在运行时选择不同的算法。
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.executeStrategy(); // 输出: Executing Strategy A
context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());
context.executeStrategy(); // 输出: Executing Strategy B
}
}
策略模式是一种非常有用的设计模式,它通过将算法的使用与算法的实现分离,使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。通过策略模式,我们可以提高代码的灵活性、可扩展性和可维护性。在实际开发中,策略模式常用于需要动态选择算法的场景,如排序算法、支付方式选择等。
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