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扫雷是一款经典的益智游戏,玩家需要根据数字提示避开地雷并揭开所有安全区域。本文将介绍如何使用Java实现一个简单的扫雷程序。
扫雷游戏的基本规则如下: - 游戏区域是一个由方格组成的矩形网格。 - 某些方格中隐藏着地雷,其他方格则是安全的。 - 玩家点击一个方格,如果该方格是地雷,则游戏结束;如果是安全方格,则会显示一个数字,表示周围8个方格中有多少个地雷。 - 玩家需要根据数字提示推断出哪些方格是地雷,并标记它们。 - 当所有非地雷方格都被揭开时,玩家获胜。
我们可以使用一个二维数组来表示游戏区域。数组中的每个元素可以是一个对象,包含以下信息: - 是否是地雷 - 是否被揭开 - 是否被标记为地雷 - 周围地雷的数量
class Cell {
boolean isMine;
boolean isRevealed;
boolean isFlagged;
int adjacentMines;
}
在游戏开始时,我们需要随机生成地雷并计算每个方格周围的地雷数量。
public class Minesweeper {
private int rows;
private int cols;
private int mineCount;
private Cell[][] board;
public Minesweeper(int rows, int cols, int mineCount) {
this.rows = rows;
this.cols = cols;
this.mineCount = mineCount;
this.board = new Cell[rows][cols];
initializeBoard();
placeMines();
calculateAdjacentMines();
}
private void initializeBoard() {
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = new Cell();
}
}
}
private void placeMines() {
Random random = new Random();
int minesPlaced = 0;
while (minesPlaced < mineCount) {
int row = random.nextInt(rows);
int col = random.nextInt(cols);
if (!board[row][col].isMine) {
board[row][col].isMine = true;
minesPlaced++;
}
}
}
private void calculateAdjacentMines() {
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if (!board[i][j].isMine) {
board[i][j].adjacentMines = countAdjacentMines(i, j);
}
}
}
}
private int countAdjacentMines(int row, int col) {
int count = 0;
for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) {
for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < rows && j >= 0 && j < cols && board[i][j].isMine) {
count++;
}
}
}
return count;
}
}
玩家可以进行两种操作:揭开方格和标记方格。
public class Minesweeper {
// ... 其他代码
public void revealCell(int row, int col) {
if (board[row][col].isRevealed || board[row][col].isFlagged) {
return;
}
board[row][col].isRevealed = true;
if (board[row][col].isMine) {
gameOver();
} else if (board[row][col].adjacentMines == 0) {
revealAdjacentCells(row, col);
}
checkWin();
}
private void revealAdjacentCells(int row, int col) {
for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) {
for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < rows && j >= 0 && j < cols) {
revealCell(i, j);
}
}
}
}
public void toggleFlag(int row, int col) {
if (!board[row][col].isRevealed) {
board[row][col].isFlagged = !board[row][col].isFlagged;
}
}
private void gameOver() {
System.out.println("Game Over!");
// 显示所有地雷
}
private void checkWin() {
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if (!board[i][j].isMine && !board[i][j].isRevealed) {
return;
}
}
}
System.out.println("You Win!");
}
}
我们可以使用简单的文本界面来显示游戏状态。
public class Minesweeper {
// ... 其他代码
public void displayBoard() {
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if (board[i][j].isRevealed) {
if (board[i][j].isMine) {
System.out.print("* ");
} else {
System.out.print(board[i][j].adjacentMines + " ");
}
} else if (board[i][j].isFlagged) {
System.out.print("F ");
} else {
System.out.print(". ");
}
}
System.out.println();
}
}
}
最后,我们可以编写一个简单的主程序来运行游戏。
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Minesweeper game = new Minesweeper(10, 10, 10);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) {
game.displayBoard();
System.out.print("Enter command (r row col to reveal, f row col to flag): ");
String command = scanner.next();
int row = scanner.nextInt();
int col = scanner.nextInt();
if (command.equals("r")) {
game.revealCell(row, col);
} else if (command.equals("f")) {
game.toggleFlag(row, col);
}
}
}
}
通过以上步骤,我们实现了一个简单的扫雷游戏。这个程序可以进一步扩展,例如添加图形界面、增加难度级别、记录玩家成绩等。希望这篇文章能帮助你理解如何使用Java实现扫雷游戏。
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