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圆滑过渡多边形各顶点(贝塞尔)
头文件:#include"agg/include/agg_conv_smooth_poly1.h"
基本定义:
template<class VertexSource>
struct conv_smooth_poly1_curve :
publicconv_curve<conv_smooth_poly1<VertexSource> >
构造参数为VertexSource,smooth_value属性决定圆滑度(默认为1)
简单应用例子:
agg::path_storage ps;
ps.move_to(100,200);
ps.line_to(300,500);
ps.line_to(400,400);
ps.close_polygon(true);
agg::conv_smooth_poly1_curve<agg::path_storage> cspc(ps);
ras.add_path(cspc);
圆滑过渡多义线各顶点(贝塞尔)
这里需要声明多义线的概念:
就是通常说的多段线,它是线段的组合体而已。比如说“Z”字形的线条,如果是用线段画的话,那么就有三条线段。实际上多边形是多义线的一种,一种多义线。
头文件:#include"agg/include/agg_conv_bspline.h"
基本定义:
template<class VertexSource>
structconv_bspline : public conv_adaptor_vcgen<VertexSource, vcgen_bspline>
构造函数为VertexSource,interpolation_step属性决定步长
例子:
agg::path_storage ps;
ps.move_to(100,200);
ps.line_to(300,500);
ps.line_to(400,400);
//ps.close_polygon(true);//一个非常奇怪的图案
agg::conv_stroke<agg::path_storage>stroke(ps);
agg::conv_bspline<agg::conv_stroke<agg::path_storage> >cbsp(stroke);
ras.add_path(cbsp);
详细参考箭头
可识别VertexSource中的曲线信息 构造参数为VertexSource,conv_smooth_poly1_curve就是基于它实现的。例程里的顶点没有曲线的信息,在文字输出时会用到她的。
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