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贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩家通过控制蛇的移动来吃食物,蛇每吃到一个食物就会变长,游戏的目标是尽可能吃到更多的食物而不撞到墙壁或自己的身体。本文将介绍如何使用Java和JFrame来实现一个简单的贪吃蛇小游戏。
首先,我们需要创建一个Java项目,并导入javax.swing
和java.awt
包。这些包提供了创建图形用户界面(GUI)和绘制图形所需的基本类。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
我们使用JFrame
来创建游戏窗口,并设置窗口的大小、标题和关闭操作。
public class SnakeGame extends JFrame {
private static final int WIDTH = 600;
private static final int HEIGHT = 600;
public SnakeGame() {
setTitle("贪吃蛇小游戏");
setSize(WIDTH, HEIGHT);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setResizable(false);
add(new GamePanel());
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new SnakeGame();
}
}
接下来,我们创建一个GamePanel
类,继承自JPanel
,并实现KeyListener
接口来处理键盘输入。
class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
private static final int TILE_SIZE = 20;
private static final int ROWS = HEIGHT / TILE_SIZE;
private static final int COLS = WIDTH / TILE_SIZE;
private LinkedList<Point> snake;
private Point food;
private int direction; // 0: up, 1: right, 2: down, 3: left
private boolean running;
public GamePanel() {
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
setBackground(Color.BLACK);
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
initGame();
}
private void initGame() {
snake = new LinkedList<>();
snake.add(new Point(5, 5));
direction = 1;
spawnFood();
running = true;
}
private void spawnFood() {
Random random = new Random();
int x = random.nextInt(COLS);
int y = random.nextInt(ROWS);
food = new Point(x, y);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
drawSnake(g);
drawFood(g);
}
private void drawSnake(Graphics g) {
g.setColor(Color.GREEN);
for (Point p : snake) {
g.fillRect(p.x * TILE_SIZE, p.y * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
}
}
private void drawFood(Graphics g) {
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(food.x * TILE_SIZE, food.y * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_UP && direction != 2) {
direction = 0;
} else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != 3) {
direction = 1;
} else if (key == KeyEvent.VK_DOWN && direction != 0) {
direction = 2;
} else if (key == KeyEvent.VK_LEFT && direction != 1) {
direction = 3;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}
在GamePanel
类中,我们需要实现游戏的主要逻辑,包括蛇的移动、食物的生成、碰撞检测等。
private void move() {
Point head = snake.getFirst();
Point newHead = new Point(head);
switch (direction) {
case 0: newHead.y--; break;
case 1: newHead.x++; break;
case 2: newHead.y++; break;
case 3: newHead.x--; break;
}
if (newHead.equals(food)) {
snake.addFirst(newHead);
spawnFood();
} else {
snake.addFirst(newHead);
snake.removeLast();
}
if (checkCollision(newHead)) {
running = false;
}
}
private boolean checkCollision(Point head) {
if (head.x < 0 || head.x >= COLS || head.y < 0 || head.y >= ROWS) {
return true;
}
for (Point p : snake) {
if (p.equals(head) && p != snake.getFirst()) {
return true;
}
}
return false;
}
最后,我们需要创建一个游戏循环,不断更新游戏状态并重新绘制游戏面板。
public void startGame() {
while (running) {
move();
repaint();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束!");
}
在GamePanel
的构造函数中调用startGame()
方法,启动游戏循环。
public GamePanel() {
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
setBackground(Color.BLACK);
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
initGame();
startGame();
}
通过以上步骤,我们实现了一个简单的贪吃蛇小游戏。这个游戏使用了Java的JFrame
和JPanel
来创建图形界面,并通过键盘输入来控制蛇的移动。虽然这个游戏还有很多可以改进的地方,比如增加分数显示、难度调整等,但它已经具备了基本的游戏功能。希望这篇文章能帮助你理解如何使用Java和JFrame来实现一个简单的游戏。
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