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扫雷游戏是一款经典的益智游戏,玩家需要通过点击格子来揭示隐藏的地雷,同时根据数字提示推断出安全区域。本文将介绍如何使用JavaScript和HTML5的Canvas技术来实现一个简单的扫雷游戏。
首先,我们需要创建一个HTML文件,并在其中引入Canvas元素和JavaScript文件。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>扫雷游戏</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="minesweeper" width="400" height="400"></canvas>
<script src="minesweeper.js"></script>
</body>
</html>
在minesweeper.js
文件中,我们首先需要初始化游戏的基本参数,如格子大小、地雷数量等。
const canvas = document.getElementById('minesweeper');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const GRID_SIZE = 10; // 每行每列的格子数量
const CELL_SIZE = canvas.width / GRID_SIZE; // 每个格子的大小
const MINE_COUNT = 10; // 地雷数量
let grid = []; // 用于存储每个格子的状态
接下来,我们需要创建一个二维数组来表示游戏网格。每个格子可以包含以下信息:
isMine
: 是否是地雷revealed
: 是否已被揭示neighborMines
: 周围地雷的数量function createGrid() {
for (let i = 0; i < GRID_SIZE; i++) {
grid[i] = [];
for (let j = 0; j < GRID_SIZE; j++) {
grid[i][j] = {
isMine: false,
revealed: false,
neighborMines: 0
};
}
}
}
在游戏开始时,我们需要随机放置地雷。可以使用Math.random()
函数来生成随机位置。
function placeMines() {
let minesPlaced = 0;
while (minesPlaced < MINE_COUNT) {
const x = Math.floor(Math.random() * GRID_SIZE);
const y = Math.floor(Math.random() * GRID_SIZE);
if (!grid[x][y].isMine) {
grid[x][y].isMine = true;
minesPlaced++;
}
}
}
对于每个非地雷的格子,我们需要计算其周围8个格子中的地雷数量。
function calculateNeighborMines() {
for (let i = 0; i < GRID_SIZE; i++) {
for (let j = 0; j < GRID_SIZE; j++) {
if (!grid[i][j].isMine) {
let count = 0;
for (let x = -1; x <= 1; x++) {
for (let y = -1; y <= 1; y++) {
const newX = i + x;
const newY = j + y;
if (newX >= 0 && newX < GRID_SIZE && newY >= 0 && newY < GRID_SIZE && grid[newX][newY].isMine) {
count++;
}
}
}
grid[i][j].neighborMines = count;
}
}
}
}
使用Canvas的绘图API来绘制游戏界面。每个格子可以根据其状态显示不同的内容。
function drawGrid() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (let i = 0; i < GRID_SIZE; i++) {
for (let j = 0; j < GRID_SIZE; j++) {
const cell = grid[i][j];
ctx.strokeRect(i * CELL_SIZE, j * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
if (cell.revealed) {
if (cell.isMine) {
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(i * CELL_SIZE, j * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
} else {
ctx.fillStyle = 'lightgray';
ctx.fillRect(i * CELL_SIZE, j * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
if (cell.neighborMines > 0) {
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillText(cell.neighborMines, i * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, j * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2);
}
}
}
}
}
}
当用户点击某个格子时,我们需要揭示该格子。如果该格子是地雷,游戏结束;否则,继续揭示周围的格子。
function revealCell(x, y) {
if (x < 0 || x >= GRID_SIZE || y < 0 || y >= GRID_SIZE || grid[x][y].revealed) {
return;
}
grid[x][y].revealed = true;
if (grid[x][y].isMine) {
alert('Game Over!');
return;
}
if (grid[x][y].neighborMines === 0) {
for (let i = -1; i <= 1; i++) {
for (let j = -1; j <= 1; j++) {
revealCell(x + i, y + j);
}
}
}
drawGrid();
}
canvas.addEventListener('click', (event) => {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const x = Math.floor((event.clientX - rect.left) / CELL_SIZE);
const y = Math.floor((event.clientY - rect.top) / CELL_SIZE);
revealCell(x, y);
});
最后,我们需要在页面加载时初始化游戏。
function initGame() {
createGrid();
placeMines();
calculateNeighborMines();
drawGrid();
}
window.onload = initGame;
通过以上步骤,我们实现了一个简单的扫雷游戏。当然,这只是一个基础版本,你可以进一步扩展功能,如添加计时器、标记地雷、调整难度等。希望这篇文章能帮助你理解如何使用JavaScript和Canvas来实现一个经典的扫雷游戏。
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