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相关知识:
Timer
延迟时间,间隔时间,重复执行
参考http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2011/06/06/2073864.html
public class te {
static int i=1;
	public static void main(String[] args) {
		Timer timer= new Timer();
		timer.schedule(new MyTask(),1000,1000);
	}
	static class MyTask extends TimerTask{
		public void run() {
		System.out.println("________________"+(i++)+"______________");
		}
	}
}实现了按住界面上的button后,TextView每隔一秒连续增加。抬起后,停止。
package com.myapp.androidtest2;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
	private Button mButton;
	static TextView mTextView;
	static int i = 1;
	Timer  timer ;
	/** Called when the activity is first created. */
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		// 如果是字switch 就设置OnTouchLisenner
		ButtonListener b = new ButtonListener();
		mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
		mButton.setOnClickListener(b);
		mButton.setOnTouchListener(b);
		mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textview);
	}
	static class MyTask extends TimerTask {
		public void run() {
			Message message = new Message();
			message.what = 1;
			mHandler.sendMessage(message);
		}
	}
	private static Handler mHandler = new Handler() {
		// 接收到消息后处理
		public void handleMessage(Message msg) {
			switch (msg.what) {
			case 1:
				mTextView.setText("" + (i++));
				System.out.println("i="+i);
				break;
			}
			super.handleMessage(msg);
		}
	};
	class ButtonListener implements OnClickListener, OnTouchListener {
		public void onClick(View v) {
			if (v.getId() == R.id.button) {
				i=i+3;
				mTextView.setText("" + i);
				System.out.println("i="+i);
				System.out.println( "cansal button ---> click");
			}
		}
		// 你需要复写onTouch事件,需要开启一个线程 sleep 1秒 执行加一操作,更新数据需要放到ui线程里面。
		// 停止的时候 可以直接跳出线程break
		
		public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
			switch (event.getAction()) {
			case MotionEvent.ACTION_DOWN:
				//只要当down返回true时候,系统将不把本次事件记录为点击事件,也就不会触发onClick或者onLongClick事件了
				timer = new Timer(true);
			    timer.schedule(new MyTask(), 1000, 1000);
				System.out.println("开始循环");
				break;
			case MotionEvent.ACTION_UP:
				System.out.println("++++++key_UP");
				timer.cancel();
			    timer.purge();
			    timer =null;
			    System.out.println("结束循环");
				break;
			case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
				System.out.println("++++++key_CANCEL");
				timer.cancel();
			    timer.purge();
			    timer =null;
			    System.out.println("结束循环");
				break;
			}
			return true;
			//返回false表示该aciton未被touch消耗
			//返回true表示该aciton被touch消耗,其他的人都收不到该aciton
		}
	}
	
}参考文章:
http://www.cnblogs.com/xzf158/archive/2009/09/04/1560042.html
http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/1958905
http://www.android100.org/html/201409/12/64378.html
http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/45976.htm
这里注意的一点,话费了一下午的时间才明白过来的问题:
class ButtonListener implements OnClickListener, OnTouchListener {这句代码,一定要同时继承两个监听者,返回return 设为flase后就可以实现click和touch同时共存。
错误一:分别设置两个继承类监听click和touch
class ButtonListener1 implements OnClickListener
class ButtonListener2 implements OnTouchListene
会出现touch抬起时调用onclick方法,多运行了onclick中的内容。
08-24 06:47:47.949: I/System.out(4710): i=10 08-24 06:47:48.311: I/System.out(4710): i=11 08-24 06:47:48.642: I/System.out(4710): i=12 08-24 06:47:48.838: I/System.out(4710): ++++++key_UP 08-24 06:47:48.838: I/System.out(4710): timer 取消了 08-24 06:47:48.859: I/System.out(4710): cansal button ---> click
错误二:返回值为true
Timer timer;
		public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
			switch (event.getAction()) {
			case MotionEvent.ACTION_DOWN:
				timer = new Timer(true);
				System.out.println("++++++key_down");
				timer.schedule(new MyTask(), 1000, 300);
				break;
			case MotionEvent.ACTION_UP:
				System.out.println("++++++key_UP");
				timer.cancel();
		                timer.purge();
		                timer =null;
				break;
			case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
				System.out.println("++++++key_CANCEL");
				timer.cancel();
		                timer.purge();
		                timer =null;
				break;
			}
			return true;
		}当touch和click同时都有的时候,系统优先touch接收到action动作,返回值为true表明告诉系统:此次动作我消耗了,不要继续给其他人了。返回值设为false时,touch处理完后,click才会接收到该次action。
这样使得touch和click可以同时共存。
关于Button的onTouch,onClick,onLongClick事件发生先后顺序和关联:网络博文明确说明
Button的onTouch,onClick,onLongClick事件发生先后顺序和关联: 一,onTouch返回false 首先是onTouch事件的down事件发生,此时,如果长按,触发onLongClick事件; 然后是onTouch事件的up事件发生,up完毕,最后触发onClick事件。 二,onTouch返回true 首先是onTouch事件的down事件发生,然后是onTouch事件的up事件发生;期间不触发onClick和onLongClick事件 三,onTouch:down返回true,up返回false:结果同二。 机制分析: onTouch事件中:down事件返回值标记此次事件是否为点击事件(返回false,是点击事件;返回true,不记为点击事件),而up事件标记此次事件结束时间,也就是判断是否为长按。 只要当down返回true时候,系统将不把本次事件记录为点击事件,也就不会触发onClick或者onLongClick事件了。因此尽管当up的时候返回false,系统也不会继续触发onClick事件了。 四,onTouch:down返回false,up返回true: 首先是onTouch事件的down事件发生,此时: 长按,触发onLongClick事件,然后是onTouch事件的up事件发生,完毕。 短按,先触发onTouch的up事件, 到一定时间后,自动触发onLongClick事件。 机制分析: onTouch事件中:down事件返回值标记此次事件是否为点击事件(返回false,是点击事件;返回true,不记为点击事件),而up事件标记此次事件结束时间,也就是判断是否为长按。 当down返回false,标记此次事件为点击事件,而up返回了true,则表示此次事件一直没有结束,也就是一直长按下去了,达到长按临界时间后,自然触发长按事件,而onClick事件没有触发到。
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