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1.构造方法:
如果类中不写构造方法,编译器会默认添加构造方法,内部只有一句super();
Class A {
public A(){
super()
}
}
2. this是实例内部的一个特殊引用,保存当前实例的内存地址
方便构造方法之间的相互调用,通常在参数少的构造方法中调用参数多的构造方法
this() 必须是构造方法中的首行代码
public A() {
this(0);
…
}
3. 方法重载 Overload。同名不同参。简化对外接口。
public String getPrice(id);
public string getPrice(name)
4. 访问控制符
本类 | 包 | 子类 | 其他类 | |
public | 0 | 0 | 0 | 0 |
protected | 0 | 0 | 0 | |
[default] | 0 | 0 | ||
private | 0 |
使用原则:尽量使用private
Public是与其他开发者的一个契约,公共的成员会保持稳定不变。
5. 继承
目的:代码重用,只允许继承一个父类
继承:有访问权限的成员
不继承:不可见的成员、构造方法、静态成员
创建子类实例执行顺序
1、先创建父类实例
2、再创建子类实例
3、两个子类实例绑定在一起作为子类实例
构造方法执行顺序
1、先执行父类构造方法
2、再执行子类构造方法
3、默认会执行父类的无参构造方法super()
如果父类不存在无参构造方法,子类中必须手动调用父类有参构造方法。
6. Super:
1、子类中调用父类的构造方法:Super()
2、但必须是构造方法的首行代码
3、重写方法时,可以调用父类中的同一个方法。
4、Super.funcName();
7. 重写Override
用途:从父类继承的方法,不满足子类需要时,在子类中重新编写这个方法。
重写的规则:
1、 方法签名(返回类型、方法名、参数列表)必须一致
2、 访问范围不能变小
3、不能抛出更多的异常
8. 多态:
作用:以一致的类型来处理多种子类型实例
1、向上转型:子类实例转为父类类型
Shape s = new Line();
2、向上转型,子类中特有成员被因擦,只能调用父类中的通用成员。
3、向下转型,必须强制转型
4、被转为父类类型的子类实例,可以还原为原始类型
Line line = (Line) s;
5、运行期类型识别
instanceOf,对子类型和父类型都会返回true。
9. 抽象类:abstract
1、作用:
1).为子类提供通用代码
2).为子类定义通用的API
2、半成品类,不能创建实例
3、包含抽象方法的类,必须是抽象类
4、抽象类不一定有抽象方法(不解)
10. final:
1、可以用来修饰变量、方法、类
2、常量的定义通常同时使用final、static一起使用
3、译期优化或运行期优化
final byte a = 2;
final byte b = 3;
byte c= a + b;
编译期优化为:byte c= 5;
4、final方法:不能被子类重写
5、final类:没有子类,不能被继承
11. Static
1、静态属性
2、属于类,而不属于实例
3、调用时,通常使用类名调用
4、能不用,尽量不用
5、属于非面向对象语法(基本数据类型也是)
6、共享的数据Math.PI
7、工具类方法:Math.sqrt();
8、静态初始化块:
Static {
….
}
第一次使用到其所在类的时候,会自动执行,并且只执行这一次。
12. 接口
1、作用:结构设计工具,用来解耦合
2、极端的抽象类
3、只能定义
1)、抽象方法
2)、常量
3)、内部类,内部接口
4、所有的成员都是公共的
5、可以同时继承多个接口
6、接口之间可继承interface A extends B,C,D
13. 内部类
* 定义在类内部或局部代码块中的类
* 非静态内部类
*) 属于实例,要用外部类实例来创建
*) 不能定义静态成员
class A {
class Inner {
}
}
A a = new A();
A.Inner b = a.new Inner();
A.Inner b = new A().new Inner();
* 静态内部类
class A {
static class Inner {
}
}
A.Inner a = new A.Inner();
* 局部内部类
*) 局部内部类,使用外面的局部变量必须加 final
class A {
void a(final int i) {
final int j=10;
class Inner {
void a() {
i+j
}
}
Inner a = new Inner();
}
}
* 匿名内部类
Super s = new Super(){};
* 为什么使用内部类
*) 基于个人设计理念
*) 两个类型关系紧密
*) 完全隐藏类型
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